
Chaque joueur met un permanent qu'il contrôle et une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Exilez la Decimation chronomantique avec deux marqueurs temps sur elle.
Suspension 2.
Contre un deck sans value effective, c'est une carte atroce jouée tôt. Elle demande un deck pouvant tourner autour.
A noté qu'elle bloque moins la partie des joueurs n'ayant plus qu'une seule carte en main.
Le 12/08/2020
Il y a la "malediction de la coterie" dans le même style. Mais elle est plus chère et plus puissante aussi.
Ta carte est efficace, simple... mais elle touche tout le monde.
J'aurais plutôt vu de se sort le fait qu'elle cible une seule personne si joué normalement.
Et si elle est lancé en suspension, la elle toucherais tout le monde.
Se qui rendrais plus stratégique à lancé, mais aussi plus gratifiant.
Le 06/08/2020
C'est bien pensé. S'il faut ralentir la partie, autant le faire bien en ralentissant tout le monde.
Contourner la contrainte de faire un sort non-permanent en utilisant la suspension de façon récursive c'est bien trouvé.
Par contre je trouve l'effet trop efficace, ça va vraiment ralentir la partie. On va passer notre temps à repiocher les mêmes cartes. Avec un jeu prévu pour, qui pose des créatures avec un effet d'arrivée en jeu, c'est très fort.
Une excellente idée bien exploitée mais difficile à équilibrer en somme.
Le 06/08/2020
Un seul défaut de qualité : "puts". Du reste, quoiqu'appréciant beaucoup l'idée, l'originalité (quoiqu'utilisant le même mécanisme de récursivité que la carte de Grimm citée dans le commentaire de ma propre création pour ce SCC) et la réalisation je me dois d'émettre quelques réserves quant à l'équilibrage de la carte. Le fait que la carte fasse aussi effet sur le lanceur est certes un bon moyen de diminuer la force d'une carte. Cependant, il va de soi que tu te seras préparé à cela en mettant dans ton deck de quoi piocher, et des cartes avec des effets d'arrivée en jeu comme le Snapcaster Mage. L'effet peut donc n'être pas complètement négatif pour toi, tandis que pour l'adversaire, je crains que cela ne bloque trop souvent la partie pour lui si son deck ne contient ni bleu ni noir, couleurs qui piochent le plus. Les pauvres joueurs de blanc n'ont d'autre alternative que la corde... C'est pourquoi je pense qu'il faudrait seulement augmenter le nombre de marqueurs à trois, quitte à baisser un peu le coût de mana pour rester intéressant. Ce serait un peu plus juste pour l'adversaire, sans trop brider la puissance.