
Oui ! L'enchantement s'engage. J'ai remué l'internet afin de trouver des exemples, il n'y en a pas beaucoup. Brume de l'envoûteuse par exemple...
Telle la corne d'abondance j'aurais pu supprimer le , mais cela signifie
à l'infini (Oui j'ai failli le faire).
Illustration de "Katty", c'est la seule info que j'ai réussi à trouver.
Il arrive que certaines images perdent leur illustrateur, encore plus si celles-ci sont vieilles.

Peut-être que sur l'image que tu as trouvé, il y a une signature dans un angle ?
En tout cas, après quelques recherches je ne l'ai pas trouvé non plus ! À plus
1 réponse(s)
Oui c'est la première chose que je regarde la signature. Là c'était juste une illustration postée par "Katty" sur un site de wallpaper. Maintenant je suis un peu plus vigilant, je favorise les artistes de DeviantArt.


Premièrement, je te félicite ! Quasiment aucun défaut, et des défauts si mineurs qu'ils n'ont pas de responsabilité civile... « créature, » ; « au-dessous », et le « à votre réserve » est superflu. Autant dire, quasiment rien. Un enchantement à cinq, dans les couleurs de la Position privilégiée. A un tel prix, il est toujours dommage de ne rien faire en arrivant sur le champ de bataille ; heureusement, si l'on attend un mana de plus avant de le lancer, la capacité de production pourrait pallier à ce problème. Cette carte fait un QA et un CA réguliers, soit une créature dans la main, soit un terrain sur le champ de bataille et on piochera peut-être une meilleure carte. Rien que cette partie-ci accorde un petit avantage qui n'est pas de refus, sans justifier seule le coût de 5. La seconde, un Berceau de Gaïa, est pour moi la principale raison pour laquelle on pourrait jouer cette carte : ne serait-ce qu'avec trois créatures, seuil ô combien atteignable en ces couleurs, on peut déjà jouer un petit quelque chose qui nous aide à nous maintenir en jeu. La troisième est faible en comparaison, gagner des points de vie en late game ne te sauvera pas contre aggro, et ce n'est pas à midrange ou à contrôle que deux points de vie vont faire peur. En considérant donc seulement les deux premières comme intéressantes, la carte apparaît comme une bonne manière, notamment dans un deck jetons, d'accentuer un avantage déjà existant ; cependant, je ne crois pas que le QA ni le CA ne te sauvent, dans la mesure où la carte reste très tardive.
2 réponse(s)
Oui très juste, les 2 points de vie font un peu de peine. "Vous gagnez 2 points de vie pour chaque terrain que vous contrôlez" aurait été plus utile en jeu tardif, et aurait eu plus de sens. Merci pour ce retour je prends note.
Mais bon, au moins 10 points de vie pour un mana, souvent plus, aurait été trop fort, pour le coup