
Pénitence : A chaque fois que vous subissez des blessures durant votre tour, la créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
A chaque fois qu'un joueur lance un sort non créature avec un coût convertis de mana de 3 ou moins, Arch, Magus of Blood inflige 2 blessures à ce joueur.
Arch est un des piliers de la secte d'Artess. Il déteste lorsque quelqu'un utilise des sorts de second rang et n'hésitera pas à punir leur pratiquant. À côté de ça c'est un grand chef de secte ayant une grande influence parmi les fanatiques.
EDIT : La carte a subi un petit rework graphique.
Le 10/12/2019
La carte a subi un rework graphique ; CTRL+F5 pour en profiter.
Edité 2 fois, dernière édition par Drark Onogard le 10/12/2019
Le 19/10/2019
J'aime beaucoup comme tu justifies les compétences avec du flavor. C'est très pro et bien pensé, bravo.
Le 19/10/2019
J'adore cette carte, le flavor qui y est relié, les seuls défauts étant le fait que tu aies oublié une race, "Human Wizard" par exemple, et "damage" et "gains". Du reste, c'est une carte parfait dans un aggro un peu suicide dans l'idée : tu nous incites à prendre une direction ni tout à fait burn (car il faut des créatures pour rentabiliser la pénitence) ni tout à fait pur aggro (puisqu'il faut des sorts de second rang pour booster les créatures), tout ça en nous faisant prendre des risques en provoquant une perte de points de vie qui devrait être équivalente chez l'adversaire. Et en plus, tu punis les joueurs de contresorts de manière intelligente et purement rouge.