De la théorie à la pratique - Magic the Gathering

De la théorie à la pratique

De la théorie à la pratique

Nous avons décidé de rester fidèle à l'image telle que nous l'avons décortiqué. Bien entendu, cette jeune herboriste a dans la tête de devenir druide comme son mentor. Nous sommes donc partie d...

  Carte réelle jouable / Créature / Funcard Contest

Nous avons décidé de rester fidèle à l'image telle que nous l'avons décortiqué. Bien entendu, cette jeune herboriste a dans la tête de devenir druide comme son mentor. Nous sommes donc partie d...

  Carte réelle jouable / Créature / Funcard Contest



Funcards

le , par Le Troll en Tarbarnak
1207 | Louanges 2

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC] Expérimentations enfantines

Nous avons décidé de rester fidèle à l'image telle que nous l'avons décortiqué. Bien entendu, cette jeune herboriste a dans la tête de devenir druide comme son mentor. Nous sommes donc partie de l'image de la jeune fille de la ville, passionnée par les plantes et la faune, qui en avait assez de la théorie et qui voulait aller chercher de l'expérience sur le terrain.

Bon rien pour inspirer une grande créature légendaire aux aspects robustes, mais plutôt une force tranquille qui fleurira à terme que nous nous sommes dit.

L'effet d'arriver sur le champ de bataille est tout de même simple; lorsqu'elle est bien encadrée par ses compères druides, cette jeune apprentie réussira à accomplir la recette. Dans le cas contraire, l'effet sera annulé immédiatement. Une recette écrite sur un bout de papier n'a jamais engendré de grands cuisiniers ! Il en est de même pour notre héroïne de cette semaine. Ce qui nous intéressait, ici, est que dans un même tour, il est possible de gagner 4 points de vie et de perdre 4 points de vie si aucun druide n'est présent pour aider notre apprentie. Le gain et la perte de points de vie offrait à la fois des possibilités d'interaction avec des cartes comme Ange resplendissant ou Paladin de l'expiation, par exemple, et une belle façon de rendre la carte meilleure dans un jeu druide.

Pour ce qui est de l'habileté de mana, quoi de plus vert et blanc que de générer plus de mana lorsque l'on gagne de la vie ?

Nous vous offrons donc une druidesse en devenir qui vous donnera une explosion de mana dans un jeu où la vie est au centre de vos intérêts. (ça fait un peu slogan nul de régime alimentaire, mais bon parfois on doit se laisser aller et tomber dans la facilité !)

Bonne journée et bon concours à tous !

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Drark Onogard (10553 points)
Le 02/09/2019

Un problème au niveau du nom : ça fait créature légendaire mais pas nommée. Pour en faire une créature simple, enlevez simplement le « L' » devant, et corrigez au long de la carte. Bon, le SE de Sombrelande avec une humaine, c'est du chipotage qui n'aura aucun impact sur la note. L'idée du double trigger, quoiqu'elle ne serait sûrement pas utilisée, me semble sympathique. Le souci de la deuxième capacité cependant, c'est « au dernier tour ». Je pense qu'on l'aurait dit « au tour précédent », mais à la rigueur cela n'importe pas. Le problème, c'est la mémoire. On essaie au maximum de limiter les problèmes à ce niveau et de ne pas de se demander ce qu'on a fait au tour précédent, surtout dans le cas où l'on donnerait la célérité à cette jeune apprentie. C'est pourquoi je pense qu'il serait préférable de compter par rapport au tour en cours, bien que cela minimise l'interaction avec sa première capacité, je le conçois.

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10
1 réponse(s)
Le Troll en Tarbarnak (107 points)
Le 02/09/2019

Selon le texte de Paladin de l'expiation, « au dernier tour » serait la façon appropriée de l'écrire, mais comme tu l'as si bien dit, à la rigueur cela n'importe pas.

Vous aussi, louez son œuvre !


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L'auteur

Le Troll en Tarbarnak
mdo

Sentinelle depuis le 29/07/2019
Dernière connexion Le 08/09/2021

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Le Dark Mogwaï

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Alors on est bien d'accord que pour trouver des nouveaux concepts, des nouvelles idées de cartes originales du genre qui ont du mal à vous venir, la consigne est bien de ne JAMAIS aller voir ces sites Magic où l'on trouve des cartes réalisées par des amateurs, comme par exemple le site "smfcorp.net", ça ne se fait pas. Vous DEVEZ passer des heures à avoir des maux de crâne pour accoucher dans la douleur d'une idée toute rabougrie plutôt que d'en trouver des géniales à foison en parcourant cinq minutes des sites comme celui de la SMF : "smfcorp.net". Parce que vous comprenez bien que ça ne serait pas CORRECT, du point de vue intellectuel, de faire quelque-chose comme aller jeter un petit œil sur "smfcorp.net", et ce même si ça vous permet de conserver votre emploi en ces temps difficiles de crise économique et de nourrir grâce à cela votre famille. On est bien d'accord qu'il ne faudrait pas manquer de respect à des gens comme ceux de la SMF, qu'on ne connaît pas, qu' on ne rencontrera jamais et qui se feraient de toute façon une fierté d'avoir été les premiers à avoir ces idées, n'est-ce pas ? smfcorp.net.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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