
Petite carte pour piocher pas cher, mais en contrepartie l'autre joueur choisi les carte.
C'est ma première funcard je suis ouvert a toute critique
Petite carte {UB} pour piocher pas cher, mais en contrepartie l'autre joueur choisi les carte. C'est ma première funcard je suis ouvert a toute critique :lol:...
Petite carte {UB} pour piocher pas cher, mais en contrepartie l'autre joueur choisi les carte. C'est ma première funcard je suis ouvert a toute critique :lol:...
Petite carte pour piocher pas cher, mais en contrepartie l'autre joueur choisi les carte.
C'est ma première funcard je suis ouvert a toute critique
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !
Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.
—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques
Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012
Le 20/10/2018
Je suis pas fan du pouvoir de la carte en tant que tel. Sur cinq cartes, mon opposant pourrais me faire défausser au moins une bonne carte et deux autres, me laissant les cartes indésirables dans ma main. À ce compte la, je préfère divination (Piochez 2 cartes) pour un de plus en mono couleur. Pour prendre un risque, il faudrait augmenter le nombre de carte qui va dans ma main de 3 et augmenter le cout de 1 (selon moi c'est bien équilibré mais Drark est meilleur que moi pour ce genre de choses). Pour 3 aussi, il y a risk factor qui est une pige de carte pas chère et diabolique. À toi de voir! Sinon pour la qualité, il y a quelques fautes ici et là, mais c'est bien. Comme Drark a dit, utilise la SMF Funcard maker 2, les graphiques sont 100 fois mieux.
Le 20/10/2018
Bienvenue à toi, cher funcardeur ! Je m'en vais donc commenter ta première oeuvre. A l'avenir, je te conseille d'étayer un peu plus tes commentaires et d'utiliser le SMFFCM2 qui est simple d'utilisation et offre un résultat de grande qualité. Pour les défauts autres que ceux de l'ancien funcardmaker, les voici :
- Ta carte n'est pas hybride mais multicolore : il lui faut un template doré et un liseré bleu-noir
- Le bleu se place avant le noir (oui je sais, c'est raciste)
- Ta carte donne le choix à n'importe quel joueur, dont toi
- La formulation est approximative, elle ressemblerait plus à "Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Un adversaire ciblé choisit deux de ces cartes. Mettez-les dans votre main, et le reste dans votre cimetière."
- Pourquoi Mythes et Légendes ?
- Où est l'illustrateur ?
Comme tu peux le voir, il y a des défauts ; mais on a tous commencé quelque part, et il y a de nombreuses voies d'amélioration. Au niveau de l'équilibrage, j'aurais tendance à dire que c'est un peu trop puissant, mais donner le choix à un adversaire sur quelque chose qu'on a peine à contrôler (le dessus de notre bibliothèque) affaiblit cette carte, qui fera un CA très sympathique quoique rarement qualitatif.