
Salut à tous.
Je vous propose ma première Funcard . Je vais aborder les différents aspects de la carte en détail en dessous.
- Thème :
J'ai toujours aimé les cartes avec des aspects à double tranchant qui impliquent vos adversaires à faire des choix (au point de construire un deck fun principalement axé sur cette thématique, d'où l'idée pour cette première funcard) comme Rudoiement, Point de rupture ou Diable vexatoire. Je trouve que ça apporte un côté plus fun à une partie lorsqu'on voit son adversaire se prendre la tête sur des sorts qui impliquent de faire des choix avec des conséquences (pioche, blessures, ...), l'adversaire ne fait pas que subir des sorts, il contribue aussi à sa propre défaite (j'ai l'impression d'être un gros sadique
).
J'ai trouvé le nom de la carte en rapport avec l'effet qui propose à chaque joueur de participer où non à la fête à l'effet de la carte.
- Jouabilité :
Le but était de faire une carte à thème "rakdos", jouable et le plus équilibré possible avec un certains bénéfice malgré tout. Les cartes de pioche rouges et/ou noires sont très souvent dans le schéma de la pioche avec des blessures ou de la défausse au préalable.
Je pense que le coût de mana justifie bien la puissance de la carte et l'acharnement ajoute un peu plus de piquant à l'effet du sort. L'utilisation de cette carte est préférable avec l'acharnement, même si on choisit de ne pas piocher avec le premier effet, il y a toujours ce petit bonus qui nous permet de piocher un peu et faire défausser les adversaires. Concernant les autres joueurs il y a plus ou moins quatre cas de figures :
- sans acharnement, ne rien faire (pas de perte de pv, pas de pioche laisser le lanceur potentiellement prendre un avantage)
- sans acharnement, choisir de prendre 6 et donc de pouvoir piocher trois cartes ( à condition de pouvoir prendre 6 soit sans conséquence)
- avec acharnement, ne rien faire et donc défausser trois cartes (se retrouver fortement désavantagé).
- avec acharnement, pouvoir un peu contrer l'effet de défausse mais au prix de subir une forte perte de point de vie.
Le but premier de la carte est de marquer un avantage par la pioche sans qu'elle soit complétement déséquilibrée (elle doit être jouable).
- Illustration :
Je n'ai pas trouvé d'illustration qui me convenait vraiment alors je me suis contenté de ce que j'ai trouvé et qui respecte le thème, j'ai choisi de réutilisé l'illustration de Antienne de Rakdos (désolé j'ai pas trouvé mieux).
Voilà j'attends des retours pour pouvoir m'améliorer pour mes prochaines funcards.
Le 11/05/2018
Niveau orthographe, il y a deux petites erreurs : "subi" sans "s", et tu as oublié "se" avant "défaussent". Sinon, rien de plus à dire niveau qualité, à part que, c'est vrai, tu as utilisé une illustration existant déjà sur une carte... Mais ne t'inquiète pas, ça m'arrive aussi !


en coût de mana. Ensuite, je pense que cette carte est peu utile à jouer si l'on n'a pas d'autre cartes en main.
Niveau jeu, un peu cher pour moi. Je pensais plus à
Mais à part ça, bonne carte pour une première FC, et voici mes notes :
1 réponse(s)
Le 11/05/2018
Merci pour le retour.
les fautes d'orthographes!!! J'étais plus en train de me poser la question de l'équilibrage donc j'y ai moins fait attention ^^". Sinon, avec le recul, l'effet d'acharnement devrait être différent. C'est pas si simple de faire des cartes équilibrés et jouables.
OH *****
D'ailleurs si tu connais des sites pour les illustrations je suis preneur .