Un duo de qualité - Magic the Gathering

Un duo de qualité

Un duo de qualité

Voici, Boan (le gobelin) et Théa (l'elfe) qui sont comme son nom l'indique un duo plutôt atypique. Ce sont tous deux des chasseurs de prime qui se sont rencontrés lorsque l'un souvait l'autre des g...

  Carte réelle jouable / Légende / Mythes et Légendes

Voici, Boan (le gobelin) et Théa (l'elfe) qui sont comme son nom l'indique un duo plutôt atypique. Ce sont tous deux des chasseurs de prime qui se sont rencontrés lorsque l'un souvait l'autre des g...

  Carte réelle jouable / Légende / Mythes et Légendes



Funcards

le , par Ken
1841 | Louanges 6

Voici, Boan (le gobelin) et Théa (l'elfe) qui sont comme son nom l'indique un duo plutôt atypique.

Ce sont tous deux des chasseurs de prime qui se sont rencontrés lorsque l'un souvait l'autre des griffes de la mort, depuis ce moment ils ont divisé en deux l'argent des primes et maintenant ils continuent à chasser les têtes en quête d'argent, de frisson et d'aventure.

La stratégie et la précision de l'elfe équilibrait l'impulisivité et la stupidité du gobelin noir, tous deux ils étaient le duo parfait, le duo atypique.

Si vous voulez je pourais créer une vraie histoire sur eux, j'arrive bien à faire ça !

Sinon alors capacités :

Menace : Eh bien parce qu'ils sont deux et portée parce que l'elfe a un arc.

la capactié activée : Marche comme une visée ou un marquage pour une créature pour la tuer en un coup plus facilement

Et enfin la deuxieme capacité est là pour booster les autres créatures rouges , elle est finalement là pour infliger 1 blessure à une créature ciblée ou au joueur parce que c'est un lancer un tomahawk

Voilà n'hésitez pas à me laisser un commentaire

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

6 Louange(s) chantée(s) en coeur


Ken (853 points)
Le 18/02/2018

Alors normalement si je ne me trompe pas j'ai modifié tous les défauts de "conception" maintenant

Aussi j'ai modifié les capacités pour ce que ce soit moin fort Maintenant l'endurance de la créature est simplement réduite de moitié !

Mais grâce à la deuxième capacité il est simple de tuer quand même tuer la créature

Pour conclure, pour tuer un l'Ur-Dragon sans le bloquer et que avec cette carte, il faudra compter : 2 + 5X = 8 Manas

3 réponse(s)
Drark Onogard (10553 points)
Le 18/02/2018

Je laisse mon ancien commentaire tel quel, mais j'améliore la note de qualité ainsi que celle de fun puisque tu as corrigé ses soucis

salocin1692 (1310 points)
Le 18/02/2018

Petit passage pour dire que les cartes multicolores ont la title-box, la type-box, la text-box et la F/E-box en gold.
(en passant, pour les cartes hybrides, ces boxs doivent être incolores)

Ken (853 points)
Le 22/02/2018

Je suis sur le Fk2, les boites se mettent automatiquement, ou alors, quand j'ai essayé de les mettre en incolore, j'avais quand même une box de couleur mi verte

Drark Onogard (10553 points)
Le 18/02/2018

Je ne vais pas m'embêter avec les erreurs de réalisation que Vognar a d'ors et déjà relevées, mais il y a aussi une petite erreur au niveau de la capacité activée, « la créature ciblée »
Je trouve la capacité activée beaucoup trop forte. Pour tu tues quasiment n'importe quelle créature en somme... tu attaques avec juste une 1/1 et bye l'Ur-Dragon !
Sinon le reste est original et cohérent tant avec les couleurs qu'au niveau de l'histoire, et la carte a un bon rendu graphique.

Originalité : 9/10 Qualité : 10/10 Fun : 10/10

Edité 1 fois, dernière édition par Drark Onogard le 18/02/2018

Nobody11217 (0 points)
Le 18/02/2018

L'idée est bonne mais la réalisation pêche dans la formulation à cause de plusieurs petites erreurs :
- On ne dit pas défense mais endurance.
- On ne joue pas une capacité mais on l'active.
- On n'utilise pas le verbe acquérir mais le verbe avoir dans une capacité statique.
- Il manque un espace avant les guillemets fermants.

À part ça, le concept est sympathique et la qualité graphique corrcte. Je tenterais bien un EDH centré dessus

Vous aussi, louez son œuvre !


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Nombreuses sont les hypothèses qui voudraient expliquer l'étincelle des arpenteurs et ce qui fait qu'elle apparaît chez les uns plutôt que chez les autres.
Pour certains, cela vient de la force qui entoure et relie toute chose dans l'univers, qui serait en fait une sorte de bactérie qui pullulerait dans l'organisme des arpenteurs. Cela semble peu crédible.
D'autres ont avancé que lorsque qu'une personne a sept enfants et que ce septième enfant a lui-même sept enfants, ce septième enfant de septième enfant est un arpenteur. Ça paraît également assez tordu, on se demande par exemple s'il faut prendre en compte les fausses couches ou la contraception. Les expériences que les défenseurs de cette thèse ont tenté semblent d'ailleurs l'infirmer, bien qu'il ait été mis en avant certaines accusations d'infidélité pour justifier ces échecs.
Une autre théorie affirme que notre univers est un rêve qui masque le monde réel, dans lequel nous serions en fait des esclaves. Les arpenteurs auraient une sorte de conscience de cela, ce qui leur permettrait de manipuler la réalité par leur esprit. Moi je dis que quand je mange un steak, ça a bien le goût du steak, comment je pourrais bien savoir ça si ça n'était pas réel ?
Une dernière idée est que les arpenteurs ont des petits caillot de silice qui se sont formés dans leur tête et qui s'entrechoquent. C'est encore celle que je préfère.
Quel que soit la vérité, je ne doute pas qu'elle corresponde au souhait du Dark Mogwaï (gloire à lui). Probablement d'ailleurs ces hypothèses sont-elles vaines, notre dieu se plaisant à l'occasion à reposer son très sacré sacrum sur la soit-disant nécessaire causalité.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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