
Salut à tous!
Un avant goût d'un set de funcards que je suis en train de créer. Cette carte fera partie d'un deck bleu-blanc contrôle avec des nouvelles capas et tout... Bref, venons en à la carte.
Nom: Ben... Pas grand-chose à en dire.
SE: Le SE du set... J'aurais peut-être pas dû la mettre en légendaire
Capas: Le but du deck est d'engager des permanents. Par tous les moyens. Comme c'est une créature défenseuse elle ne peut s'engager, Mais si elle se dégage ça active un effet puissant... Z'avez capté?
Texte d'ambiance: Classique, et qui justifie (un peu) la capa
N'hésitez pas à mettre vos critiques (constructives)! Et bonne journée/soirée/nuit/vacances!
EDIT: Suite à vos réflexions, j'ai (PAS MAL) nerf la carte. Mieux ?
Le 22/11/2019
Malgré le coût en mana de la capacité, la carte reste beaucoup trop puissante. Même si elle se prend tout choc, il suffit d'un artefact à mana et on engage et dégage tout à l'infini. Mieux, avec une Pourvoyeuse de Saruli, on peut le faire dès son tour d'arrivée en jeu, et faire potentiellement mana infini, ou bien s'amuser avec Inspiration ... la seule solution que je voie en fait, c'est de limiter cette capacité à une utilisation par tour. Du reste, utilise les GUILLEMEYS FRANÇAIS, on a un espace avant les deux points, et on dit « que vous contrôlez. » Faire une inversion dramatique à répétition, et la rendre équilibrée, est une chose ardue, j'en conviens...
Le 18/04/2016
Le coût de dégagement a toujours été accompagné d'un coût de mana. Et ce, pour une raison toute simple, si tu l'enchante avec n'importe quelle aura qui lui donne une capacité avec un coût de
. Tu as n'importe quoi infini, en fonction de l'enchantement... (et mana en plus comme l'a précisé R2DC).
1 réponse(s)
Le 19/04/2016
Je modifie ça... Effectivement, après réflexion, c'est trop puissant. J'avais pas pris ça en compte du fait que la carte est faite pour aller dans un deck de funcards, et que avec celui-là...
Le 18/04/2016
Ça me paraît très puissant. Imaginons un deck qui permet d'engager des permanents; tu as 4 créatures sur le champ de bataille, 3 permettant d'engager un permanent et elle. Tu engages deux créatures sur des cibles adverses, le 3ème sur elle, que tu dégages pour dégager toutes tes créat...PERMANENTS ?!? Over-cheaté. Est-ce que tu te rends compte qu'il te suffit d'avoir un moyen de l'engager à chaque tour et tu as mana infini ?!? Tu dégages tous tes terrains là !!!
: Dégager tous les permanents non-terrain que vous contrôlez" Même comme ça, c'est puissant. J'aurais sûrement augmenté son coût de mana de
, descendu sa force et son endurance à 0/1 et éventuellement rajouté à la capacité "N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel", voir peut-être "Vous ne pouvez activer cette capacité qu'une seule fois par tour". Bon, je ne suis pas un joueur compétitif mais tel que c'est là, ça me paraît beaucoup trop puissant.
Bon, imaginons que la 2ème capacité soit "
Il y a un saut de ligne en trop entre "Défenseur" et la capacité.
Sinon j'aime bien le TA et le lien avec l'image.
Juste un truc au niveau de la formulation, je n'en suis pas sûr mais tel que c'est formulé actuellement, tu dégagerai tous les permanents dont tu es le propriétaire (donc ceux qui pourraient aussi être sous le contrôle d'un adversaire, et pas ceux de ton adversaire dont tu aurais pris le contrôle). je ne sais pas si c'est ce que tu voulais faire m'enfin voilà, je te le signale.
Sinon, une fois équilibrée (mais pas trop bridée quand même, j'ai peut-être été un peu violent avec mes mots au-dessus ) c'est une carte que j'aurais plaisir à jouer je pense.
Edité 1 fois, dernière édition par R2DC le 18/04/2016