Bleu jaune rouge - Magic the Gathering

Bleu jaune rouge

Bleu jaune rouge

Hello mes enfants ! Aujourd'hui, voici une FC, ou plutôt 3 en rapport avec un jeu récemment sorti : Pikmin 3. Ici, ce sont le Pikmin rouge, bleu et jaune mais le rose et le roc arriveront bientôt....

  Carte réelle jouable / Créature / jeux vidéos

Hello mes enfants ! Aujourd'hui, voici une FC, ou plutôt 3 en rapport avec un jeu récemment sorti : Pikmin 3. Ici, ce sont le Pikmin rouge, bleu et jaune mais le rose et le roc arriveront bientôt....

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Funcards

le , par LeKalonien
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Hello mes enfants ! Aujourd'hui, voici une FC, ou plutôt 3 en rapport avec un jeu récemment sorti : Pikmin 3. Ici, ce sont le Pikmin rouge, bleu et jaune mais le rose et le roc arriveront bientôt.
Mêmes si ces cartes sont plutôt basique, j'ai essayé de les rendre les plus fidèles possible au jeu de base. Car chaque Pikmin a ses capacités propres.

Pikmin bleu : peut aller dans l'eau. Cela se caractérise par la traversée des îles. J'ai aussi ajouté une capacité augmentant la résistance pour ne pas qu'il soit trop faible comparé aux autres.
Pikmin jaune : va plus haut et plus loin que les autres. Cela se caractérise par la portée et comme l'autre je lui ai mis une capacité pour ne pas qu'il soit trop faible, sauf qu'ici c'est l'attaque.
Pikmin rouge : résiste au feu. Cela se caractérise par la traversée des montagnes.
puissant au corps à corps. Ca se caractérise par la deuxième capacité dans laquelle sa force augmente s'il attaque.

Voilà, c'est tout. J'espère que vous allez apprécier et désolé si elles sont un peu pourries mais ça fait longtemps que je n'en ai plus fait donc je risque d'avoir un peu perdu la main. ^^'


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Voilà, comme convenu j'ai corrigé les erreurs citées. Et j'ai en plus ajouté une capacité tribale du nom de rassemblement. Elle fonctionne à peu près comme l'Art des métaux sauf que c'est quatre que ça demande et que le sous-type de créature demandé pourra varier (enfin, ça ne se voit pas ici mais si je décide d'approfondir la capacité, il le pourra !)
Sinon, j'ai modifié un peu le coup pour ne pas que ça soit trop cheaté
La capacité du Pikmin bleu est désormais de transformer une île temporairement, pour pouvoir profiter de la traversée des îles.
Le Pikmin jaune gagne +3/+0 suite à sa capacité pour pouvoir gérer les bêtes.
La force du Pikmin rouge est désormais de 1 pour éviter de devoir trop augmenter son coût.
C'est tout, je crois. ^^
EDIT.: Désolé pour le modo qui doit valider la modification une seconde fois, mais on dirait que la première version de la carte est revenue... Enfin, c'est bizarre. x)

Alors c'était comment ?

     
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5 Louange(s) chantée(s) en coeur


Gochat (1895 points)
Le 01/09/2013

Bah là ça paraît plutôt cohérent. Je pense que le rassemblement, si tu veux l'exploiter par la suite pour d'autres types de créature, aurait plutôt pu être formulé "tant que vous contrôlez au moins quatre permanents qui partagent un type de créature avec CARDNAME" ou "tant que vous contrôlez au moins trois autres permanents qui partagent un type de créature avec CARDNAME". Ca me paraît plus adaptable.

LeKalonien (846 points)
Le 19/08/2013

Ok, merci de vos remarques. Concernant l'équilibre, je vais régler ça mais pas tout de suite car j'ai pas mon pc à disposition. Et pour les capacités entre pikmin, c'est vrai qu'avec du recul, c'est un peu bête de ne pas en avoir fait. J'y remédierai également. ^^
@JB : pikmin roc et rose seront à part. Comme ils sont inédits, j'estimais qu'ils devaient être séparés.
@Vagabond : le pikmin jaune est en rouge car il est électrique. Les créatures électriques sont très souvent rouges.

Vagabond (2595 points)
Le 19/08/2013

Suis-je le seul à me dire que le pikmin jaune aurait due être vert plutôt que rouge ?
La porté et les effets contre les créatures volantes sont beaucoup plus vert que rouge.

JB laflemme (499 points)
Le 18/08/2013

J'hésite toujours à acheter Pikmin 3 depuis sa sortie !

Rouge : La protection contre le rouge serait plus logique, vu qu'il résiste au feu. Mais ce serait peut-être trop puissant du coup...
Sinon le +2/+0 quand il attaque est ok, vu que c'est le meilleur en attaque.

Bleu : La traversée des iles est évidente, c'est le seul à pouvoir aller dans l'eau.
Mais sa 2ème capa n'est pas vraiment justifiée.

Jaune : La portée est cohérente, vu que tu peux le lancer plus haut.
Par contre la deuxième capa ne lui va pas du tout, selon moi.

Gochat :
Mais n'empêche, tu aurais pu leur mettre quelque chose de spécial aux Pikmins. Du genre une capa de coopération entre eux ou quelque chose du style.

Je suis d'accord, une capa tribale aurait été la bienvenue. La force des Pikmins reste leur nombre.

Et où sont les Pikmins Roc et Volants ? C'est dommage qu'ils ne soient pas avec les autres...

Gochat (1895 points)
Le 17/08/2013

Ecoute, le jaune est toujours un poil faiblard - le gain quand il bloque ou devient bloqué par une volante n'est pas assez significatif à mon avis. Pour 3 mana en peu commune, on pourrait quand même espérer qu'il puisse gérer une bête (vu qu'à moins de lui donner le piétos il ne va de toutes façons pas infliger de dégâts bonus au joueur). Donc un +3/+0 ne serait pas de refus, à la limite.
De même le bleu, ses capas correspondent plus à celles d'une créa à 3 mana. Parce que, tel que tu le poses, il jouera deux rôles distincts selon l'adversaire :
- attaquant imblocable si l'adversaire joue bleu
- gros bloqueur s'il ne joue pas bleu.
Or là, dans son premier rôle il n'agresse pas assez vite pour se rendre intéressant, et dans le deuxième il est trop fragile.

Mais n'empêche, tu aurais pu leur mettre quelque chose de spécial aux Pikmins. Du genre une capa de coopération entre eux ou quelque chose du style. Là il n'y a rien de spécialement original.

Originalité : 5/10 Qualité : 7/10 Fun : 6/10

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