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Description
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l’exhaustivité ni à l’optimisation absolue. Chaque liste peut se lire de manière autonome, sans se vouloir un primer destiné à des joueurs déjà aguerris.
Reanimator Premodern est un deck combo-aggro noir, construit pour mettre rapidement en jeu une grosse créature depuis le cimetière ... Plus !
Les decklists présentées ici servent avant tout de support à un article plus large consacré au format Premodern. Elles illustrent ses grandes dynamiques et ses archétypes, sans prétendre ni à l'exhaustivité ni à l'optimisation absolue. Chaque liste peut se lire de manière autonome, sans se vouloir un primer destiné à des joueurs déjà aguerris.
Reanimator Premodern est un deck combo-aggro noir, construit pour mettre rapidement en jeu une grosse créature depuis le cimetière et terminer la partie avant que l'adversaire ne réagisse.
Principes clés
Accélération massive : utiliser des sorts comme Dark Ritual pour jouer très tôt.
Cimetière comme ressource : la clé est d'avoir une grosse créature prête à revenir.
Reanimation ciblée : des sorts puissants pour ramener la menace décisive.
Explosion rapide : le deck vise à finir la partie souvent avant le tour 3 ou 4.
Plan de jeu
Début : mettre en place le cimetière et générer du mana rapide.
Milieu : réanimer la créature clé et attaquer immédiatement.
Fin : convertir la menace en victoire avant que l'adversaire ne stabilise.
En résumé
Un deck ultra-rapide et punitif, qui récompense la planification du cimetière, le calcul précis du mana et le timing parfait, archetype emblématique de la combo en Premodern.
Reanimator Premodern est un deck combo-aggro noir, construit pour mettre rapidement en jeu une grosse créature depuis le cimetière et terminer la partie avant que l'adversaire ne réagisse.
Principes clés
Accélération massive : utiliser des sorts comme Dark Ritual pour jouer très tôt.
Cimetière comme ressource : la clé est d'avoir une grosse créature prête à revenir.
Reanimation ciblée : des sorts puissants pour ramener la menace décisive.
Explosion rapide : le deck vise à finir la partie souvent avant le tour 3 ou 4.
Plan de jeu
Début : mettre en place le cimetière et générer du mana rapide.
Milieu : réanimer la créature clé et attaquer immédiatement.
Fin : convertir la menace en victoire avant que l'adversaire ne stabilise.
En résumé
Un deck ultra-rapide et punitif, qui récompense la planification du cimetière, le calcul précis du mana et le timing parfait, archetype emblématique de la combo en Premodern.
Les cartes (60)
Créature(s) (17)
| 4 | Diablotin putride | 1/1 | Créature : zombie et diablotin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 2 | Force verdoyante | 7/7 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 2 | Guivre symbiotique | 7/7 | Créature : guivre | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 1 | Rorix ailelame | 6/5 | Créature légendaire : dragon | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 2 | Chercheur infortuné | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 2 | Akroma, ange de la Colère | 6/6 | Créature légendaire : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Nishoba fantomatique | 0/0 | Créature : chat et bête et esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (18)
| 4 | Déterrement | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Réanimation | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Rêves maladifs | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Thérapie de la Coterie | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Étude attentive | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
| 4 | Messe noire | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
| 3 | Animation des morts | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
| 4 | Pétale de lotus | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (14)
| 2 | Cité d'airain | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 2 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Mine de gemmes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 2 | Paradis inconnu | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Rivière souterraine | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (17)
| 4 | Diablotin putride | 1/1 | ![]() | |
| 2 | Force verdoyante | 7/7 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Guivre symbiotique | 7/7 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Rorix ailelame | 6/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Chercheur infortuné | 1/1 | ![]() | |
| 2 | Akroma, ange de la Colère | 6/6 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Nishoba fantomatique | 0/0 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (18)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (3)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (14)
La réserve (15)
Créature(s) (3)
| 3 | Multani, maro-sorcier | */* | Créature légendaire : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (6)
| 4 | Contrainte | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 2 | Pari de la forteresse | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (2)
| 2 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
| 4 | Serment des druides | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (3)
Rituel(s) (6)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (4)
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