Deep clue sea - Magic the Gathering

Deep clue sea

Deep clue sea

Deck commander vert blanc bleu de l'édition Meutres au manoir Krakov avec Morska, Undersea Sleuth et Sophia, Dogged Detective en cartes premium traditionnelles....

  Connaisseur / Blanc / Bleu / Vert / Vintage / Commander / Deck Commander / Murders at Karlov Manor Commander / Morska, détective sous-marin

Deck commander vert blanc bleu de l'édition Meutres au manoir Krakov avec Morska, Undersea Sleuth et Sophia, Dogged Detective en cartes premium traditionnelles....

  Connaisseur / Blanc / Bleu / Vert / Vintage / Commander / Deck Commander / Murders at Karlov Manor Commander / Morska, détective sous-marin



Decks de ylloh

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Description

Deck commander vert blanc bleu de l'édition Meutres au manoir Krakov avec Morska, Undersea Sleuth et Sophia, Dogged Detective en cartes premium traditionnelles.

Couleurs
Légalité
VTGCMD
Niveau
Connaisseur
Deck Commander
Statistiques
Tester une main de départ

La zone de commandement (1)

Commandant(s) (1)
1Morska, détective sous-marin2/3Créature légendaire : vedalken et poisson et détective
L'identité couleur du deck est :
Commandant(s) (1)

Les cartes (99)

Planeswalker(s) (1)
1Tezzeret, traître de la chairPlaneswalker légendaire : Tezzeret
Créature(s) (31)
1Fabricateur de l'académie1/3Créature-artefact : ouvrier spécialisé
1Rampeur psychotique*/*Créature-artefact : phyrexian et horreur
1Chercheur inoffensif3/4Créature : centaure et détective
1Jolraël, recluse de la Mwônvouli1/2Créature légendaire : humain et druide
1Reine des frelons2/2Créature : insecte
1Taupe du graf2/4Créature : taupe et bête
1Traqueuse infatigable3/2Créature : humain et éclaireur
1Alandra, rêveuse céleste2/4Créature légendaire : ondin et sorcier
1Brasseur de déchets5/6Créature : grand serpent
1Canonnier kappa4/4Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier
1Dragon scintillant5/6Créature : dragon
1Enquêteur éthéré2/3Créature : esprit
1Gredine à voltigeurs2/2Créature : humain et gredin et artificier
1Illuminateur de l'Erdwal1/3Créature : esprit
1Kraken du nadir2/3Créature : kraken
1Meilleure détective du mois2/3Créature : humain et détective
1Surveillant de pensées2/2Créature-artefact : construction
1Varech enchevêtreur de trésors6/6Créature-artefact : indice et plante
1Bennie Bracks, zoologiste3/2Créature légendaire : elfe et druide
1Détective sereine2/2Créature : humain et détective
1Extorqueur aérien4/3Créature : oiseau et soldat
1Marchande de vérité2/5Créature : ange et détective
1Adrix et Nev, jumemages2/2Créature légendaire : ondin et sorcier
1Ésix, efflorescence fractale4/4Créature légendaire : fractale
1Koma, le Serpent du Cosmos6/6Créature légendaire : grand serpent
1Krasis hydroïde0/0Créature : méduse et hydre et bête
1Lonis, cryptozoologue1/2Créature légendaire : serpent et elfe et éclaireur
1Selvala, exploratrice sur le retour2/4Créature légendaire : elfe et éclaireur
1Sophia, détective cynophile3/4Créature légendaire : humain et détective
1Tamiseur de vagues3/2Créature : élémental
1~Chulane, conteur de récit2/4Créature légendaire : humain et druide
Rituel(s) (5)
1Suivre les cadavresRituel
1Summum de la révélationRituel
1AdieuRituel
1Extinction organiqueRituel
1FumigationRituel
Éphémère(s) (3)
1Confirmation des soupçonsÉphémère
1Retour au paysÉphémère
1Désordre au tribunalÉphémère
Enchantement(s) (10)
1Mystères d'UlvenwaldEnchantement
1Reboisement des régions reculéesEnchantement
1Service qui tueEnchantement
1Sur la pisteEnchantement
1Enquête en coursEnchantement
1Perspicacité sans âge de TéfeiriEnchantement légendaire
1Production mécaniséeEnchantement : aura
1Armé de preuvesEnchantement
1Fouiller les lieuxEnchantement
1Savoir, c'est pouvoirEnchantement
Artefact(s) (12)
1Anneau solaireArtefact
1Cachet d'AzoriusArtefact
1Cachet d'ésotérismeArtefact
1Cachet de SimicArtefact
1Idole de l'oubliArtefact
1LoupeArtefact
1Note de rançonArtefact : indice
1Statuaire inspiratriceArtefact
1Talisman d'unitéArtefact
1Talisman de curiositéArtefact
1Talisman de progrèsArtefact
1UrtikysteArtefact : équipement
Terrain(s) (37)
1Banc de sable isoléTerrain
1Bosquets éparsTerrain : forêt et plaine
1Chambre de croissance des SimicTerrain
1Citadelle maritimeTerrain
1Cour de la chancellerie d'AzoriusTerrain
5ForêtTerrain de base : forêt
1Halliers tranquillesTerrain
6ÎleTerrain de base : île
1Immensité de CielcouvertTerrain
1Orée de la KrosiaTerrain
3PlaineTerrain de base : plaine
1Prairie de SolherbeTerrain
1Prairie ruisselanteTerrain : plaine et île
1Sanctuaire de SelesnyaTerrain
1Steppes retiréesTerrain
1Temple de l'illuminationTerrain
1Temple de la fausse divinitéTerrain
1Temple de la profusionTerrain
1Temple du mystèreTerrain
1Terres arables irriguéesTerrain : plaine et île
1Tour de commandementTerrain
1Tour de l'industrieTerrain
1Tour du ReliquaireTerrain
1Verger exotiqueTerrain
1Voie de l'AscendanceTerrain
1Vue de la canopéeTerrain : forêt et plaine
Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (31)
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (10)
Artefact(s) (12)
Terrain(s) (37)

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Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 327 votes)