Affinity Dimir - Magic the Gathering

Affinity Dimir



Deck de Shuun, posté le , 156 consultations , 2

     



Description

Deck Dimir {U}{B} destiné au Moderne et axé sur Affinité pour les artefacts. Le plan de jeu est assez simple. Invoquer le maximum d'artefact afin de pouvoir invoquer l'Engeance des étoiles à moindre coup et Argousin myr gratuitement. Leçon sévère permettra d'aller chercher ces deux cartes plus rapidement. L'Automate en patchwork profitera aussi de chaque arrivée d'artefact sur le terrain. Pour gérer les menaces potentiels, on pourra profiter d'Irradiation et Protocol de perturba... Plus !
Deck Dimir destiné au Moderne et axé sur Affinité pour les artefacts.

Le plan de jeu est assez simple. Invoquer le maximum d'artefact afin de pouvoir invoquer l'Engeance des étoiles à moindre coup et Argousin myr gratuitement.
Leçon sévère permettra d'aller chercher ces deux cartes plus rapidement.
L'Automate en patchwork profitera aussi de chaque arrivée d'artefact sur le terrain.
Pour gérer les menaces potentiels, on pourra profiter d'Irradiation et Protocol de perturbation.

Ceci étant ma première construction de deck pour le Moderne, je serais heureux d'avoir vos retours et avis.


#Contrôle

Couleurs

Légalité

VTG
LGC
MDN
Niveau

Connaisseur



Statistiques

Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) - 2

2Karn, héritage vivantPlaneswalker légendaire : Karn

Créature(s) - 24

4Apprenti de fer0/0Créature-artefact : construction
3Argousin myr4/4Créature-artefact : myr
4Automate en patchwork1/1Créature-artefact : construction
3Engeance des étoiles*/*Créature : bête
2Myr argenté1/1Créature-artefact : myr
2Myr de magnétite2/2Créature-artefact : myr
2Myr de plomb1/1Créature-artefact : myr
4Ornithoptère0/2Créature-artefact : mécanoptère

Sort(s) - 8

3IrradiationÉphémère
2Leçon sévèreÉphémère
3Protocole de perturbationÉphémère

Artefact(s) - 4

2Couteau cérémonielArtefact : équipement
2Fontaine de sangArtefact

Terrain(s) - 22

3Aquifère contaminéTerrain : île et marais
15ÎleTerrain de base : île
4Marigot lugubreTerrain

Alors, c'était comment ?

Complétement fou !

  0

Abscon, abjecte, inadmissible !

  0

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Ximatt, Le 09/12/2022

Hello !

Petit deck très sympa sur le principe, si tu souhaites profiter des artefacts et de leurs synergies je peux te proposer deux trois choses

Déjà :
- les terrains artefacts, bien évidemment ! tu pourrais rajouter 4 siege du synode, 4 caveau des chuchotements, 4 pont de voutebrume bicolores, ce qui te fait 12 terrains artefacts qui remplaceraient des terrains de bases, et les aquanifères contaminés.
Je trouve que 22 ça fait un peut juste, sachant que je pense que tu peux te passer des myr de magnétite

- pour la pioche à la place de la leçon sévère, je préfèrerais ,je pense des thoughcast, voir des windfall pour aller plus vite

- au niveau des créatures, au vu des couleurs choisies, je n'ai pas vraiment de retours à te faire. Cependant, une carte que j'aime beaucoup coté artefacts, c'est la maitresse transmutatrice que je trouve vraiment très sympa et qui permet de faire quelques bêtises !

Voilà pour les premiers retours, n'hésite pas à regarder et me dire ce que tu en penses !

Note : 7/10



Edité 1 fois, dernière édition par Ximatt le 09/12/2022

1 réponse(s)
Shuun, Le 09/12/2022

Merci pour ton retour Ximatt.

J'avais effectivement pensé aux terrains artefacts. Malheureusement, il me semble qu'ils sont bannis en Moderne.

En comptant les Myr de plomb et les Myr argenté, plus Karn qui pourra générer quelques jetons Lithoforce, je pensais être plutôt bien en terme de mana.
Tu me conseillerais de prévoir plus de terrains de base ou de plutôt de rajouter quelques artefacts qui génèrent de la mana ?

Pour la pioche, j'avais préféré Leçon sévère pour sa capacité à en plus générer un jeton artefact (qui correspond bien au attente du deck) contrairement à Adjuration des pensées.

Je ne connaissais pas la Maîtresse transmutatrice, merci pour le partage.
N'ayant pas de carte à fort coup d'invocation, j'ai peur qu'elle soit un peu chère pour seulement protéger mes cartes en les faisant retourner dans ma main (surtout que ça ne marche pas avec Engeance des étoiles).

Je pense que tu as raison pour les Myr de magnétite. Autant rajouter un 4ème Argousin myr et peut être même une 4ème Engeance des étoiles.

Merci encore pour tes retours et conseils

Toi aussi, loue son œuvre !


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