[DBC] S2022E02 - Gros thons mono-noir - Magic the Gathering

[DBC] S2022E02 - Gros thons mono-noir

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Bonjour à tous ! Je fais rarement les DBC, mais l’Oathbreaker est un format que j’avais essayé et apprécié (à niveau casual évidemment) avec un deck Nissa, celle qui fait trembler le mond...

  Connaisseur / Noir / Vintage / Commander / Créatures / Stompy

Bonjour à tous ! Je fais rarement les DBC, mais l’Oathbreaker est un format que j’avais essayé et apprécié (à niveau casual évidemment) avec un deck Nissa, celle qui fait trembler le mond...

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Decks de Kalitas_PkMTG

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Description

Ce deck fait partie du Deck Building Contest :
[DBC] S2022E02 : Cassage de serments
Bonjour à tous ! Je fais rarement les DBC, mais l’Oathbreaker est un format que j’avais essayé et apprécié (à niveau casual évidemment) avec un deck Nissa, celle qui fait trembler le monde + Éveil sylvestre (que je n’ai pas build ici, mais qui sait, je le partagerai probablement plus tard), et du coup voir un DBC comme ça m’a donné envie de participer ! J’ai décidé de choisir un Oathbreaker que je suis curieux de voir en tant que commandant en EDH : Sorin, seigneur de ... Plus !
Bonjour à tous !

Je fais rarement les DBC, mais l'Oathbreaker est un format que j'avais essayé et apprécié (à niveau casual évidemment) avec un deck Nissa, celle qui fait trembler le monde + Éveil sylvestre (que je n'ai pas build ici, mais qui sait, je le partagerai probablement plus tard), et du coup voir un DBC comme ça m'a donné envie de participer !

J'ai décidé de choisir un Oathbreaker que je suis curieux de voir en tant que commandant en EDH : Sorin, seigneur de sang impérieux. Sa faculté à tricher sur le coût des vampires permet de faire venir des gros thons en mono-noir le plus vite possible. Et pour le sort signature, je n'ai pour le coup pas été très original en choisissant Le Sort ancestral, qui permet de gérer l'oathbreaker adverse, voire plus, et ensuite gonfler Sorin pour réutiliser sa dernière capacité plus vite.

De façon générale, j'ai pris le risque de faire une sorte de « All-in » : en effet, j'ai mis BEAUCOUP de vampires bien chers : seuls 3/19 coûtent 3 manas ou moins : Chevalier de la légion d'ébène (un bon vampire d'early et surtout le meilleur à 1 mana selon moi ; du moins en mono-noir), Vampire hexmage, qui me semble être un staple d'Oathbreaker en noir, et Charognard faucon de nuit, un meilleur Faucon de nuit vampire très efficace et dont l'agressivité me paraît égale aux autres vampires pour moins cher. Je ne vais pas revenir trop sur les autres vampires, mais simplement dire que j'en ai mis des bien gros et intéressants, dont Anowon, le sage des ruines, Revenante des Nirkana, Régente de la nécropole, Fauteurs de troubles de la croisée et même Incarmal en devenir.

Tous les artefacts du deck sont consacrés à l'accélération via ramp et réduction de coût, afin d'être moins dépendant de Sorin. Cabal Ritual est aussi là pour ce rôle, avec en plus la possibillité de jouer Sorin au tour 2 (chose à laquelle l'adversaire est parfois non préparé). Feed the Swarm m'a parue intéressante pour détruire un enchantement qui pourrait gêner, Damnation est bonne contre les decks jeton, Reanimate peut ramener un de nos gros thons qui a eu le malheur de se faire gérer, pour une grosse perte de PV en contrepartie, mais celle-ci est compensable avec la première capacité de Sorin. Enfin, les tutors et Signature de sang aident à redonner du jus à l'engin ou trouver le bon vampire à jouer avec Sorin.

En termes de manabase, j'ai évité les lands utilitaires, au point que les seuls du deck soient Château Locthwain et Marécage de Bojuka. Ce choix est fait pour que la base de mana autour de Coffres de la Coterie et Urborg, tombe de Yaugzebul soit plus solide. Une Ancienne tombe s'est également invitée : même si elle ne produit que de l'incolore et me coûte des points de vie, les vampires du deck coûtent vraiment cher et c'est une façon d'accélérer pas déconnante du tout. Pas de Forteresse de la Coterie : elle est trop lente à activer car elle nécessite au moins 5 marais de base pour obtenir la value qu'elle veut donner, et le fait qu'elle ne compte que les terrains de base fait que le combo avec Urborg est inexistant. 18 Marais viendront compléter le tout.

En résumé, ce deck est un peu un glass-cannon en un sens : si l'engin a ce qu'il faut pour démarrer, ça va faire super mal et souvent gagner. Mais le moindre coup fourré de l'adversaire pour se payer assez cher. Dans tous les cas, ce deck forcera l'adversaire à jouer dans une posture défensive même avec un deck agressif en raison de la menace que pose la dernière capacité de Sorin. La possibilité de sortir un énorme vampire au tour 3 (voire au tour 2 avec Cabal Ritual) fait froid dans le dos, et s'il n'y a rien pour gérer ça, ça peut faire la game tout seul.

Voilà pour ce deck, j'espère qu'il vous a plu ! On se retrouve bientôt pour des funcards (ou un nouveau deck, qui sait ^^), et sur ce, je vous dis à bientôt, babaye !

(PS : J'ai eu des problèmes avec le deckbuilder, c'est pour ça que Sorin et le Sort ancestral ne sont pas placés en commandant, et que 18 exemplaires des cartes Architecte de la restauration et Vision de l'innommable (correspondant au nombre de marais dans le deck) sont présents.)

#Créatures #Stompy

Couleurs
Légalité
VTGCMD
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (1)
1Sorin, seigneur de sang impérieux4Planeswalker légendaire : Sorin
Créature(s) (19)
1Anowon, le sage des ruines4/3Créature légendaire : vampire et shamane
1Boucher de Malakir5/4Créature : vampire et guerrier
1Champion du crépuscule4/4Créature : vampire et chevalier
1Charognard faucon de nuit1+*/3Créature : vampire et gredin
1Chevalier de la légion d'ébène1/2Créature : vampire et chevalier
1Drana, la dernière chef de sang4/4Créature légendaire : vampire et clerc
1Fauteurs de troubles de la croisée5/5Créature : vampire
1Incarmal en devenir3/3Créature légendaire : phyrexian et vampire et noble
1Kalitas, chef de sang des Ghet5/5Créature légendaire : vampire et guerrier
1Magesang des marais3/5Créature : vampire et psychagogue
1Nocturnus vampire3/3Créature : vampire
1Patron des veines4/4Créature : vampire et shamane
1Prophétesse du crépuscule2/4Créature : vampire et clerc
1Régent de Port-Ponant4/4Créature : vampire
1Régente de la nécropole6/5Créature : vampire
1Revenante des Nirkana4/4Créature : vampire et ombre
1Sorcière de sang de Malakir4/4Créature : vampire et shamane
1Sortimage vampire2/1Créature : vampire et shamane
1Timothar, baron des chauves-souris4/4Créature légendaire : vampire et noble
Rituel(s) (6)
1DamnationRituel
1Le Sort ancestralRituel
1Nourrir l'essaimRituel
1Précepteur diaboliqueRituel
1RéanimationRituel
1Signature de sangRituel
Éphémère(s) (2)
1Messe de la CoterieÉphémère
1Précepteur vampiriqueÉphémère
Artefact(s) (9)
1Babiole du voyageurArtefact
1Bannière héraldiqueArtefact
1Cachet d'ésotérismeArtefact
1Cor du hérautArtefact
1Diamant du charbonArtefact
1Incubateur d'UrzaArtefact
1Médaillon de jaisArtefact
1Monument de BontuArtefact légendaire
1Pierre de l'espritArtefact
Terrain(s) (23)
1Ancienne tombeTerrain
1Château LocthwainTerrain
1Coffres de la CoterieTerrain
18MaraisTerrain de base : marais
1Marécage de BojukaTerrain
1Urborg, tombe de YaugzebulTerrain légendaire
Planeswalker(s) (1)
1Sorin, seigneur de sang impérieux4
Créature(s) (19)
1Anowon, le sage des ruines4/3
1Boucher de Malakir5/4
1Champion du crépuscule4/4
1Charognard faucon de nuit1+*/3
1Chevalier de la légion d'ébène1/2
1Drana, la dernière chef de sang4/4
1Fauteurs de troubles de la croisée5/5
1Incarmal en devenir3/3
1Kalitas, chef de sang des Ghet5/5
1Magesang des marais3/5
1Nocturnus vampire3/3
1Patron des veines4/4
1Prophétesse du crépuscule2/4
1Régent de Port-Ponant4/4
1Régente de la nécropole6/5
1Revenante des Nirkana4/4
1Sorcière de sang de Malakir4/4
1Sortimage vampire2/1
1Timothar, baron des chauves-souris4/4
Rituel(s) (6)
1Damnation
1Le Sort ancestral
1Nourrir l'essaim
1Précepteur diabolique
1Réanimation
1Signature de sang
Éphémère(s) (2)
1Messe de la Coterie
1Précepteur vampirique
Artefact(s) (9)
1Babiole du voyageur
1Bannière héraldique
1Cachet d'ésotérisme
1Cor du héraut
1Diamant du charbon
1Incubateur d'Urza
1Médaillon de jais
1Monument de Bontu
1Pierre de l'esprit
Terrain(s) (23)
1Ancienne tombe
1Château Locthwain
1Coffres de la Coterie
18Marais
1Marécage de Bojuka
1Urborg, tombe de Yaugzebul

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On accuse les dieux de tous les maux de la terre, mais les grandes catastrophes dites naturelles et les injustices de ce monde ou des autres ont bien souvent une raison cachée au commun des mortels, celle de servir les intérêts d'arpenteurs qui s'affrontent. On a vu des tremblement de terre, des ouragans et des épidémies de peste dont le seul but fut d'amoindrir les forces adverses. L'un d'eux déclenchera peut-être l'armaguedon juste pour saper le mana d'un rival. Ils ne reculeront devant aucun sacrifice s'il sert leurs intérêts, ils sont capables de faire subir les pires cataclysmes à ceux qu'ils manipulent. Et pourtant, je peux vous affirmer que sans eux le multivers n'aurait rien de Magique.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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