La Frappe du Sanglier - Magic the Gathering

La Frappe du Sanglier

La Frappe du Sanglier

Hello la team! Je vous souhaite une bonne année et quoi de mieux pour commencer que de proposer un deck gruul que j'adore jouer composé de notre cher Dieu Sanglier: Ilharg. Ce deck a pour but de r...

  Expert / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures

Hello la team! Je vous souhaite une bonne année et quoi de mieux pour commencer que de proposer un deck gruul que j'adore jouer composé de notre cher Dieu Sanglier: Ilharg. Ce deck a pour but de r...

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Decks de Rigousta

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Description

Hello la team! Je vous souhaite une bonne année et quoi de mieux pour commencer que de proposer un deck gruul que j'adore jouer composé de notre cher Dieu Sanglier: Ilharg. Ce deck a pour but de ramper rapidement pour jouer Ilharg et abuser de son effet d'attaque aussitôt en jeu (coucou carcasse mécanique et terreur du mont Vélius). Carcasse mécanique combustible donne le choix à votre adversaire de vous laissez piocher 3 cartes ou de prendre des dégâts sur les 3 cartes meuler équ... Plus !
Hello la team! Je vous souhaite une bonne année et quoi de mieux pour commencer que de proposer un deck gruul que j'adore jouer composé de notre cher Dieu Sanglier: Ilharg.
Ce deck a pour but de ramper rapidement pour jouer Ilharg et abuser de son effet d'attaque aussitôt en jeu (coucou carcasse mécanique et terreur du mont Vélius).

Carcasse mécanique combustible donne le choix à votre adversaire de vous laissez piocher 3 cartes ou de prendre des dégâts sur les 3 cartes meuler équivalent au CCM total des cartes meulées. Autant dire qu'il peut perdre peu de PV comme se faire tuer.
La terreur du mont Vélius, ha quel beau dragonnet, filer la double initiative à toutes les créa attaquantes, c'est cool

Pour permettre au deck de ramper facilement, je me sers du coup de la combo elfe de la charmille/étendue de l'utopie, elfes et tribu de llanowar.

Rythme de la forêt est importante également, pas obligatoire, mais cela empêche vos créa d'être contrer, vous donne le choix entre la célérité ou un marqueur +1 à vos créa arrivant en jeu.
Autant dire que votre Ilharg pourra attaquer aussitôt si vous lui donner la célérité, vous permettre de mettre en jeu une carcasse ou une terreur et vous les booster avec un marqueur puisqu'ils arrivent engagés et attaquant grâce à Ilharg.

Le célébrant de combat est une créa à ne pas sous-estimer, lorsque vous le surmenerait pour avoir une deuxième phase de combat, vous aurez la possibilité de poser une deuxième fois une créa grâce à Ilharg et d'achever votre adversaire si c'est pas fait avant.

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Expert
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (56)

Créature(s) (27)
4Elfe de la charmille1/1Créature : elfe et druide
4Elfes de Llanowar1/1Créature : elfe et druide
4Tribu de Llanowar3/3Créature : elfe et druide
3Carcasse mécanique combustible6/6Créature-artefact : construction
4Célébrant de combat4/1Créature : humain et guerrier
4Ilharg, le Sanglier terrasseur6/6Créature légendaire : sanglier et dieu
4Terreur du mont Vélius5/5Créature : dragon
Rituel(s) (4)
4Summum de la destructionRituel
Enchantement(s) (4)
4Étendue de l'utopieEnchantement : aura
Terrain(s) (21)
4Contreforts boisésTerrain
2Fondrière sanguinolenteTerrain
2ForêtTerrain de base : forêt
2Lande venteuseTerrain
4Mont enracinéTerrain
3MontagneTerrain de base : montagne
4Terrain de prédilectionTerrain : montagne et forêt

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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