Inevitable Crashing Footfalls
Inevitable Crashing Footfalls


Bonjour,
Ce jour, ma version d'un deck Temur Crashing Footfalls que j'ai joué une fois ou deux. Vos retours et avis sont les bienvenue. Attention j'ai totalement et parfaitement conscience que cette liste est différente de la liste standard jouer en modern actuellement. Mais j'avais envie de tester une variante en incluant Trahison inevitable ( qui est certes versatile selon l'adversaire la structure du deck adverse. Rien n'empêche de retirer la dite carte et quelques autres bricoles pour rentrer plus de créatures et gestion et revenir à une liste Temur Crashing Footfalls plus conventionnelle.


Base :
la liste classique constituée avec :
- des cartes a cascade comme Bouffée de violence ou agente sans eclat qui iront cherché votre vecteur principal d'attaque Crashing Footfalls
- des cartes offrant une polyvalence de réponse et de mise en menace comme Feu // Glace, Fureur des dieux, Dissoudre, Géant craque-os, Commandement de Quandrix, Emprunteur intrépide.....


Ajout personnel:
Trahison inévitable qui peut aller chercher un gros thon ou une créature a capacité intéressante selon plan de jeu adverse. Vision ancestrale comme gros piocheur.
Le nombre de carte a suspension étant beaucoup plus grand dans ce deck, la possibilité de se retrouver avec en main Trahison inévitable ou Crashing Footfalls augmente. J'ai choisi de contrebalancer cela par le biais de Conforme à la prediction / Expertise de Kari Zev afin d'avoir des outils pour lancer les sorts sans passer par la suspension.


Side / réserve / Base terrain
Réserve Polyvalente et variée, faite avec les cartes que je peux avoir. Certainement perfectible.
Base terrain : A part un fetch et un Triome encore manquant remplacé par triland Bivouac de frontiere? C'est ma base Temur actuelle.




Autobémol et reflexion.
La contrainte de tout ceci cependant est que le lancement d'un sort a cascade est plus imprévisible puisqu'il ne vous garantie pas de poser précisément des tokens rhinos. Encore que, ne garder que Trahison inévitable + Crashing Footfalls sans Trahison inévitable vous garantie de poser, sous conditions d'au moins une carte de créature dans la bibliothèque adverse, une bête.
Aussi si vous avez une alternative a Vision Ancestrale, synergisant avec la construction du deck ou n'apportant pas de contrainte, je suis tout ouie. ( Les alternatives qui font piocher mais defausser n'étant pas la piste que je privilégie. )
Encore et toujours, mes publications n'ont pas prétentions autre que de proposer un essai de build, ou une decklist plus au moins existante. Et cette proposition n'a pas prétention autre que d'alimenter la base de la secte, proposer modestement des idées à tout type de joueur, ou avoir le plaisir d'échanger avec d'autres joueurs afin d'améliorer mes craquages de deckbuilding par leurs suggestions, avis, retours, critiques constructives.
A peluche chers membres de la secte. Merci et bon jeu.
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Description
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Bonjour,
Ce jour, ma version d'un deck Temur Crashing Footfalls que j'ai joué une fois ou deux. Vos retours et avis sont les bienvenue. Attention j'ai totalement et parfaitement conscience que cette liste est différente de la liste standard jouer en modern actuellement. Mais j'avais envie de tester une variante en incluant Trahison inevitable ( qui est certes versatile selon l'adversaire la structure du deck adverse. Rien n'empêche de retirer la dite carte et quelques autr... Plus !



Bonjour,
Ce jour, ma version d'un deck Temur Crashing Footfalls que j'ai joué une fois ou deux. Vos retours et avis sont les bienvenue. Attention j'ai totalement et parfaitement conscience que cette liste est différente de la liste standard jouer en modern actuellement. Mais j'avais envie de tester une variante en incluant Trahison inevitable ( qui est certes versatile selon l'adversaire la structure du deck adverse. Rien n'empêche de retirer la dite carte et quelques autres bricoles pour rentrer plus de créatures et gestion et revenir à une liste Temur Crashing Footfalls plus conventionnelle.



la liste classique constituée avec :
- des cartes a cascade comme Bouffée de violence ou agente sans eclat qui iront cherché votre vecteur principal d'attaque Crashing Footfalls
- des cartes offrant une polyvalence de réponse et de mise en menace comme Feu // Glace, Fureur des dieux, Dissoudre, Géant craque-os, Commandement de Quandrix, Emprunteur intrépide.....



Trahison inévitable qui peut aller chercher un gros thon ou une créature a capacité intéressante selon plan de jeu adverse. Vision ancestrale comme gros piocheur.
Le nombre de carte a suspension étant beaucoup plus grand dans ce deck, la possibilité de se retrouver avec en main Trahison inévitable ou Crashing Footfalls augmente. J'ai choisi de contrebalancer cela par le biais de Conforme à la prediction / Expertise de Kari Zev afin d'avoir des outils pour lancer les sorts sans passer par la suspension.



Réserve Polyvalente et variée, faite avec les cartes que je peux avoir. Certainement perfectible.
Base terrain : A part un fetch et un Triome encore manquant remplacé par triland Bivouac de frontiere? C'est ma base Temur actuelle.





La contrainte de tout ceci cependant est que le lancement d'un sort a cascade est plus imprévisible puisqu'il ne vous garantie pas de poser précisément des tokens rhinos. Encore que, ne garder que Trahison inévitable + Crashing Footfalls sans Trahison inévitable vous garantie de poser, sous conditions d'au moins une carte de créature dans la bibliothèque adverse, une bête.
Aussi si vous avez une alternative a Vision Ancestrale, synergisant avec la construction du deck ou n'apportant pas de contrainte, je suis tout ouie. ( Les alternatives qui font piocher mais defausser n'étant pas la piste que je privilégie. )
Encore et toujours, mes publications n'ont pas prétentions autre que de proposer un essai de build, ou une decklist plus au moins existante. Et cette proposition n'a pas prétention autre que d'alimenter la base de la secte, proposer modestement des idées à tout type de joueur, ou avoir le plaisir d'échanger avec d'autres joueurs afin d'améliorer mes craquages de deckbuilding par leurs suggestions, avis, retours, critiques constructives.
A peluche chers membres de la secte. Merci et bon jeu.
Les cartes (64)
Créature(s) (12)
4 | Géant craque-os | 4/3 | Créature : géant | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Emprunteur intrépide | 3/1 | Créature : peuple fée et gredin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Agente sans éclat | 2/2 | Créature-artefact : humain et gredin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (14)
4 | Bruits de sabots déferlants | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Expertise de Kari Zev | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fureur des dieux | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Trahison inévitable | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Vision ancestrale | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (13)
2 | Dissoudre | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Bouffée de violence | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Commandement de Quandrix | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Feu // Glace | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ionisation | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
3 | Conforme à la prédiction | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
2 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Chutes de soufre | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Conduits de vapeur | Terrain : île et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Lac de montagne bouillant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Mont enraciné | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Port de l'arrière-pays | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Terrain de prédilection | Terrain : montagne et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Triome de Ketria | Terrain forêt et île et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (12)
Rituel(s) (14)
4 | Bruits de sabots déferlants | |||
3 | Expertise de Kari Zev | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Fureur des dieux | ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Trahison inévitable | |||
3 | Vision ancestrale |
Éphémère(s) (13)
Enchantement(s) (3)
Terrain(s) (22)
La réserve (15)
Créature(s) (4)
1 | Résilience | 3/4 | Créature : élémental et incarnation | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Fureur | 3/3 | Créature : élémental et incarnation | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Subtilité | 3/3 | Créature : élémental et incarnation | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
1 | Art pyromantique admirable | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fureur des dieux | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Incubation // Incongruité | Rituel / Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Prise // Relâche | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (6)
1 | Dislocation | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Électrodominance | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Mort // Enterré | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Transformation // Brûlage | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vide gluant | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Lanterne guide-âmes | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

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