[Magic Game Night] Bleu - Magic the Gathering

[Magic Game Night] Bleu

[Magic Game Night] Bleu

Les decks Magic Game Night sont vendus ensemble dans une boîte destinée à l'initiation à Magic par le biais du Multijoueur. Ce sont 5 decks monocolores. Chacun contient une carte exclusive non valable...

  Débutant / Bleu / Deck d'initiation / Magic Game Night

Les decks Magic Game Night sont vendus ensemble dans une boîte destinée à l'initiation à Magic par le biais du Multijoueur. Ce sont 5 decks monocolores. Chacun contient une carte exclusive non valable...

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Decks de Shagore

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Description

Les decks Magic Game Night sont vendus ensemble dans une boîte destinée à l'initiation à Magic par le biais du Multijoueur. Ce sont 5 decks monocolores. Chacun contient une carte exclusive non valable en Standard.

Ce deck est le deck bleu. Sa carte exclusive est Inspired Sphinx.

Couleurs
Légalité
Niveau
Débutant
Deck d'initiation
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (27)
2Mécanoptère piégeur3/2Créature-artefact : mécanoptère
2Scruteciel1/1Créature-artefact : mécanoptère
2Vigile mécanique3/5Créature-artefact : construction
2Œil du pèlerin1/1Créature-artefact : mécanoptère
2Animeur talentueux1/3Créature : humain et artificier
1Djinn âmelame4/3Créature : djinn
2Élémental d'air4/4Créature : élémental
2Érudit des étoiles3/2Créature : humain et artificier
1Érudit téméraire2/1Créature : humain et sorcier
1Évolution aux ailes suturées3/4Créature : zombie et horreur
2Gredine à voltigeurs2/2Créature : humain et gredin et artificier
2Mur de brume0/5Créature : mur
2Pionnière de l'aviation1/2Créature : humain et artificier
1Prodige mécanique1/2Créature : humain et artificier
1Sai, maître mécanoptériste1/4Créature légendaire : humain et artificier
1Sphinge inspirée5/5Créature : sphinx
1Zahid, djinn de la lampe5/6Créature légendaire : djinn
Rituel(s) (2)
1Fusion avec la machineRituel
1Volte-faceRituel
Éphémère(s) (1)
1HydrofouetÉphémère
Enchantement(s) (5)
1Altération métamorpheEnchantement : aura
2ClaustrophobieEnchantement : aura
2Vents favorablesEnchantement
Terrain(s) (25)
25ÎleTerrain de base : île
Créature(s) (27)
2Mécanoptère piégeur3/2
2Scruteciel1/1
2Vigile mécanique3/5
2Œil du pèlerin1/1
2Animeur talentueux1/3
1Djinn âmelame4/3
2Élémental d'air4/4
2Érudit des étoiles3/2
1Érudit téméraire2/1
1Évolution aux ailes suturées3/4
2Gredine à voltigeurs2/2
2Mur de brume0/5
2Pionnière de l'aviation1/2
1Prodige mécanique1/2
1Sai, maître mécanoptériste1/4
1Sphinge inspirée5/5
1Zahid, djinn de la lampe5/6
Rituel(s) (2)
1Fusion avec la machine
1Volte-face
Éphémère(s) (1)
1Hydrofouet
Enchantement(s) (5)
1Altération métamorphe
2Claustrophobie
2Vents favorables
Terrain(s) (25)
25Île

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Si on veut être peinard dans la vie, il vaut mieux être discret, rester dans son coin, ne pas faire de vague, n'en déplaise au mystique forge-vague. Parce que, comme lui, dès que tu te fais un peu connaître, que tu veux jouer un rôle dans ce monde ou juste être bon dans un domaine particulier, il se trouve un arpenteur qui va trouver malin de mettre un sort à ton nom dans sa bibliothèque, et tu vas de retrouver débarqué d'un coup sur un champ de bataille à affronter des créatures pas possibles qui ne t'ont pourtant rien fait et à qui tu préfèrerais ne rien faire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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