Victoire tour 0
Victoire tour 0
red Tout se passe (contrairement à ce que dit la vidéo) à l'entretien du premier joueur si tout fonctionne à merveille, qui peut donc être l'adversaire. En théorie pure, c'est le premier tour, mais...
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Description
red
Tout se passe (contrairement à ce que dit la vidéo) à l'entretien du premier joueur si tout fonctionne à merveille, qui peut donc être l'adversaire. En théorie pure, c'est le premier tour, mais pas le vôtre... Donc on dit que c'est une victoire tour 0, na ! L'objectif est de jouer ainsi :
- Commencer avec la Caverne des gemmes en jeu qui produira {U}, puis exiler depuis notre main soit un guide spirituel elfe, soit un guide spirituel simiesque.
- Lancer Flash et mettre sur le cha... Plus !
Ce deck n'est (encore une fois) pas une de mes créations, mais le principe est si hilarant que je me vois obligé de le partager avec vous. Je l'ai trouvé ici. En outre, ce deck n'est plus légal car la plupart de ses cartes sont bannies ou restreintes notamment par la faute de ce deck. C'est donc plus un témoignage historique que quoi que ce soit d'autre.
Tout se passe (contrairement à ce que dit la vidéo) à l'entretien du premier joueur si tout fonctionne à merveille, qui peut donc être l'adversaire. En théorie pure, c'est le premier tour, mais pas le vôtre... Donc on dit que c'est une victoire tour 0, na ! L'objectif est de jouer ainsi :
- Commencer avec la Caverne des gemmes en jeu qui produira
, puis exiler depuis notre main soit un guide spirituel elfe, soit un guide spirituel simiesque.
- Lancer Flash et mettre sur le champ de bataille la Carcasse protéenne, qu'on sacrifie faute de mana.
- Aller chercher dans notre bibliothèque 4 Disciple du Caveau, 4 Maraudeur phyrexian et 4 Changemur. 32 blessures avant d'avoir pu ne serait-ce que poser un terrain. Argh.
Comme vous pouvez le constater, tout ceci demande une main parfaite, avec trois cartes qu'on a donc chacune 14 chances sur 30 d'avoir (avec 7 cartes) et deux dont on veut au moins un exemplaire, soit 14 chances sur 15. Ça donne un peu plus de 9 % de chances au total. D'après mes lointains cours de maths. D'où le Pacte d'invocation nous permettant de chercher la Carcasse protéenne, augmentant nos chances à presque 19 %. C'est toujours pas ça, mais c'est mieux.
Force de volonté et Pacte de négation aident donc à temporiser histoire de tenter l'impossible (gagner un peu plus tard) et Préceptrice mystique permet d'aller chercher un sort flash au cas où il manquerait. Là où le pétale de lotus ou l'île permettent de remplacer (à notre tour) la caverne aux gemmes, l'Apparition des rues ne fait que purifier le deck.
Comme vous l'avez compris, avec ce deck, ça passe ou ça casse, et le risque de casser est assez élevé... Mais dans le cas contraire, la jubilation nihiliste bat son plein !
Tout se passe (contrairement à ce que dit la vidéo) à l'entretien du premier joueur si tout fonctionne à merveille, qui peut donc être l'adversaire. En théorie pure, c'est le premier tour, mais pas le vôtre... Donc on dit que c'est une victoire tour 0, na ! L'objectif est de jouer ainsi :
- Commencer avec la Caverne des gemmes en jeu qui produira

- Lancer Flash et mettre sur le champ de bataille la Carcasse protéenne, qu'on sacrifie faute de mana.
- Aller chercher dans notre bibliothèque 4 Disciple du Caveau, 4 Maraudeur phyrexian et 4 Changemur. 32 blessures avant d'avoir pu ne serait-ce que poser un terrain. Argh.
Comme vous pouvez le constater, tout ceci demande une main parfaite, avec trois cartes qu'on a donc chacune 14 chances sur 30 d'avoir (avec 7 cartes) et deux dont on veut au moins un exemplaire, soit 14 chances sur 15. Ça donne un peu plus de 9 % de chances au total. D'après mes lointains cours de maths. D'où le Pacte d'invocation nous permettant de chercher la Carcasse protéenne, augmentant nos chances à presque 19 %. C'est toujours pas ça, mais c'est mieux.
Force de volonté et Pacte de négation aident donc à temporiser histoire de tenter l'impossible (gagner un peu plus tard) et Préceptrice mystique permet d'aller chercher un sort flash au cas où il manquerait. Là où le pétale de lotus ou l'île permettent de remplacer (à notre tour) la caverne aux gemmes, l'Apparition des rues ne fait que purifier le deck.
Comme vous l'avez compris, avec ce deck, ça passe ou ça casse, et le risque de casser est assez élevé... Mais dans le cas contraire, la jubilation nihiliste bat son plein !
Les cartes (60)
Créature(s) (28)
4 | Changemur | 0/0 | Créature-artefact : mur | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Maraudeur phyrexian | 0/0 | Créature-artefact : phyrexian et construction | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Apparition des rues | 3/4 | Créature : apparition | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Disciple du Caveau | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Carcasse protéenne | 6/6 | Créature : bête | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Guide spirituel elfe | 2/2 | Créature : elfe et esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Guide spirituel simiesque | 2/2 | Créature : grand singe et esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (20)
4 | Pacte de l'invocateur | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Flash | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Force de volonté | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Pacte de négation | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Préceptrice mystique | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Pétale de lotus | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (8)
4 | Cavernes aux gemmes | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (28)
4 | Changemur | 0/0 | ![]() | |
4 | Maraudeur phyrexian | 0/0 | ![]() | |
4 | Apparition des rues | 3/4 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Disciple du Caveau | 1/1 | ![]() | |
4 | Carcasse protéenne | 6/6 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Guide spirituel elfe | 2/2 | ![]() ![]() | |
4 | Guide spirituel simiesque | 2/2 | ![]() ![]() |
Éphémère(s) (20)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (8)
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Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 08/01/2019
Pas de Serum Powder ?
(Et la victoire ne peut pas se faire avant l'entretien du premier tour ...)
Edité 1 fois, dernière édition par Zndrsplt, eye of Wisdom le 08/01/2019
1 réponse(s)
Le 09/01/2019
De l'adversaire, donc tour 0 pour nous !
Le 10/11/2018
Tu m'a donné envie de le faire et de taper des gens lambda que je connais avec.
Note : 9/10