J'organise un tournoi de Magic en construit et j'ai plein de decks que je cherche à améliorer, donc je les poste un par un. Je commence par mon deck contrôle blanc bleu !
Alors j'ai globalement 3 types de cartes dans ce deck : les cartes de contrôle en elles mêmes pour gérer l'adversaire, les cartes de pioche pour accélérer le jeu, et les créatures qui permettront de gagner.
Le contrôle : indispensable pour tenir pendant les premiers tours, avec des cartes comme fiend hunter, ret...
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J'organise un tournoi de Magic en construit et j'ai plein de decks que je cherche à améliorer, donc je les poste un par un. Je commence par mon deck contrôle blanc bleu !
Alors j'ai globalement 3 types de cartes dans ce deck : les cartes de contrôle en elles mêmes pour gérer l'adversaire, les cartes de pioche pour accélérer le jeu, et les créatures qui permettront de gagner.
Le contrôle : indispensable pour tenir pendant les premiers tours, avec des cartes comme
fiend hunter,
retour au pays,
Hixus, gardien de prison et
condemn pour l'exil ;
counterspell,
curse of exhaustion,
contrôle magique et
élémental du temps pour limiter le nombre de créatures en face ; et enfin
armageddon,
mana short et
stase qui peuvent bloquer totalement l'adversaire.
La pioche : rien d'extraordinaire ou de particulier, les
brainstorm et
ponder pour commencer, puis
perspicacité d'Ugin et
plea for power sur la fin, quand on a joué toutes ses cartes !
La gagne : c'est là que j'ai eu le plus de mal pour choisir les cartes. L'
Ange de Serra m'a paru indispensable pour la vigilance et le vol, tout comme le
Pristine Skywise d'ailleurs. A côté on a le
Sunblast Angel et le
Palisade Giant qui servent aussi de contrôle, le
Fated Infatuation bien pratique pour s'adapter à la situation, et pour finir ma carte préférée :
Medomai the Ageless qui fait vraiment mal quand il n'y a pas de volante en face !
Voilà pour la description détaillée des cartes. Pour ce qui est de la façon de jouer ce deck, ce sera tout simplement de la "résistance" grâce aux nombreuses petites cartes de contrôle qui bloquent l'adversaire, jusqu'à ce qu'on puisse mettre une des 5 volantes pré-citées. Même si elles ne sont pas bien grosses elles suffisent souvent à gagner tant qu'on continue à bloquer l'adversaire. Parfois il suffit tout bêtement d'exiler les créatures en face ou d'en prendre le contrôle puis de balancer une Armageddon et c'est terminé.