[T2]Atarka et sa bande - Magic the Gathering

[T2]Atarka et sa bande

[T2]Atarka et sa bande

Bonjours, aujourd'hui je vous propose un petit deck rouge / vert dragon. Tout d'abord, la composition du deck: Du mana (Chuchoteuse des terres sauvages, Cartographier les landes, Servant du seigneur...

  Connaisseur / Rouge / Vert / Créatures / Thème

Bonjours, aujourd'hui je vous propose un petit deck rouge / vert dragon. Tout d'abord, la composition du deck: Du mana (Chuchoteuse des terres sauvages, Cartographier les landes, Servant du seigneur...

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Decks de Nigam

       2     1     5966

     

Description

Bonjours, aujourd'hui je vous propose un petit deck rouge / vert dragon. Tout d'abord, la composition du deck: Du mana (Chuchoteuse des terres sauvages, Cartographier les landes, Servant du seigneur-dragon). Des dragons (Hurleur d'éclairs, Ventegueule sauvage, Atarka, broyeuse de monde,...). Des blasts tel que Griffes du cratère. Et enfin siège de la frontière pour sa polyvalence. Avec ce deck, on a deux façons de gagner. Soit en attaquant avec les dragons, soit en générant une gr... Plus !
Bonjours, aujourd'hui je vous propose un petit deck rouge / vert dragon.
Tout d'abord, la composition du deck:
Du mana (Chuchoteuse des terres sauvages, Cartographier les landes, Servant du seigneur-dragon).
Des dragons (Hurleur d'éclairs, Ventegueule sauvage, Atarka, broyeuse de monde,...).
Des blasts tel que Griffes du cratère.
Et enfin siège de la frontière pour sa polyvalence.

Avec ce deck, on a deux façons de gagner. Soit en attaquant avec les dragons, soit en générant une grosse griffes du cratère grâce aux accélérateurs et surtout grâce au Ventegueule sauvage.

Déroulement d'une partie:
Tour 1: je pose un terrain
Tour 2: je pose un terrain et j'invoque une Chuchoteuse des terres sauvages
Tour 3: je pose un terrain et je joue Cartographier les landes, puis j'attaque avec la chuchotteuse si possible.
Tour 4: je pose un terrain et j'invoque un Ventegueule sauvage.
Tour 5: j'attaque avec le Ventegueule sauvage puis je joue Griffes du cratère pour un X de 14, ce qui fait 15 points de dégât avec la griffe, plus 4 avec le Ventegueule sauvage et enfin 1 avec l'attaque de la chuchotteuse.
Celà bien sur si l'adversaire ne joue pas, bien que j'ai déjà mit 19 points de dégât tour 5 avec ce deck.

Point fort du deck:
La génération de mana ramène les dragons à CCM 5 et 6 au rang de créature de milieu de parti, ce qui relance l'intérêt du Ventegueule sauvage et permet de générer des griffes du cratère importantes.
Le fait que le deck soit bicolor permet de limiter les colors death.
La capacité de vol des dragons leurs permettent d'être, dans la plus part des cas, peu bloqué.
Point négatif du deck:
Le deck peu être un peu plus difficile à jouer contre des deck jouant des blasts ou de la gestion bleu, mais il peu quand même l'emporter au vu du nombre de dragons qui peuvent sortir assez vite.
Le deck supporte assez mal des cartes comme Mettre fin aux hostilités ou pire Pivot du destin.

#Créatures #Thème

Couleurs
Légalité
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (24)
4Chuchoteuse des terres sauvages0/2Créature : humain et shamane
1Dragon au souffle de tempête4/4Créature : dragon
3Dragon chocgueule4/4Créature : dragon
4Hurleur d'éclairs5/5Créature : dragon
4Servant du seigneur-dragon1/3Créature : gobelin et shamane
2Atarka, broyeuse de monde6/4Créature légendaire : dragon
2Atarka, seigneur-dragon8/8Créature légendaire : ancêtre et dragon
4Ventegueule sauvage4/4Créature : dragon
Rituel(s) (8)
4Cartographier les landesRituel
4Griffes du cratèreRituel
Éphémère(s) (4)
4Frappe foudroyanteÉphémère
Enchantement(s) (2)
2Siège de la frontièreEnchantement
Terrain(s) (22)
4Contreforts boisésTerrain
7ForêtTerrain de base : forêt
4Hautes terres rocailleusesTerrain
7MontagneTerrain de base : montagne

La réserve (15)

Rituel(s) (4)
4Éruption montagneuseRituel
Éphémère(s) (11)
4NaturalisationÉphémère
4Tomber à picÉphémère
3Volée déchiqueteuseÉphémère

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Format texte
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Proxies
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Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


Ceejay (678 points)
Le 03/06/2015

Très sympa, ça ressemble à ce que je joue, à peu de chose près.
À la place des 4 hurleurs d'éclairs, j'ai fini par rentrer :
- 2x Régente brisetonnerre
- 2x Tempête draconique
Les tempêtes permettent d'avoir la célérité avec tous les dragons (et pas juste avec les hurleurs, qui n'occupent pas le board), c'est cool avec les ventegueules.

Je joue aussi 2 Rôtir plutôt que cartographier les landes, et je préfère Rugissement draconique à Frappe foudroyante. Le blast est plutôt pour nettoyer le terrain avant de poser les dragons, donc autant faire d'une pierre deux coup (vu qu'on a souvent des dragons en main).

Au bout d'un certain moment, chuchoteuses et servants ne sont plus très utiles, du coup j'ai rentré une Descente des dragons, qui fait combote bien avec les tempêtes (rien qu'en transformant trois créa, tu mets 9 blessures et t'as trois 4/4 vol célérité - encore plus si t'avais d'autres dragons en jeu). En étant chanceux, tu peux one shot T5 assez vite.

Je n'ai pas de Griffes du cratères, mais si j'en avais, je les mettrais dans le deck^^

Edité 2 fois, dernière édition par Ceejay le 03/06/2015

1 réponse(s)
Nigam (207 points)
Le 04/06/2015

Merci pour les idée. Je n'avais pas du tout pensé à rugissement draconique. Et j'avoue réfléchir à rentrer tempête draconique et régente brisetonnerre

Toi aussi, loue son œuvre !


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Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Bleuz le 28/08/2013

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