[T2]Atarka et sa bande
[T2]Atarka et sa bande
Bonjours, aujourd'hui je vous propose un petit deck rouge / vert dragon. Tout d'abord, la composition du deck: Du mana (Chuchoteuse des terres sauvages, Cartographier les landes, Servant du seigneur...
Connaisseur / Rouge / Vert / Créatures / Thème
Bonjours, aujourd'hui je vous propose un petit deck rouge / vert dragon. Tout d'abord, la composition du deck: Du mana (Chuchoteuse des terres sauvages, Cartographier les landes, Servant du seigneur...
Connaisseur / Rouge / Vert / Créatures / Thème
2 1 5966
Description
Tout d'abord, la composition du deck:
Du mana (Chuchoteuse des terres sauvages, Cartographier les landes, Servant du seigneur-dragon).
Des dragons (Hurleur d'éclairs, Ventegueule sauvage, Atarka, broyeuse de monde,...).
Des blasts tel que Griffes du cratère.
Et enfin siège de la frontière pour sa polyvalence.
Avec ce deck, on a deux façons de gagner. Soit en attaquant avec les dragons, soit en générant une grosse griffes du cratère grâce aux accélérateurs et surtout grâce au Ventegueule sauvage.
Déroulement d'une partie:
Tour 1: je pose un terrain
Tour 2: je pose un terrain et j'invoque une Chuchoteuse des terres sauvages
Tour 3: je pose un terrain et je joue Cartographier les landes, puis j'attaque avec la chuchotteuse si possible.
Tour 4: je pose un terrain et j'invoque un Ventegueule sauvage.
Tour 5: j'attaque avec le Ventegueule sauvage puis je joue Griffes du cratère pour un X de 14, ce qui fait 15 points de dégât avec la griffe, plus 4 avec le Ventegueule sauvage et enfin 1 avec l'attaque de la chuchotteuse.
Celà bien sur si l'adversaire ne joue pas, bien que j'ai déjà mit 19 points de dégât tour 5 avec ce deck.
Point fort du deck:
La génération de mana ramène les dragons à CCM 5 et 6 au rang de créature de milieu de parti, ce qui relance l'intérêt du Ventegueule sauvage et permet de générer des griffes du cratère importantes.
Le fait que le deck soit bicolor permet de limiter les colors death.
La capacité de vol des dragons leurs permettent d'être, dans la plus part des cas, peu bloqué.
Point négatif du deck:
Le deck peu être un peu plus difficile à jouer contre des deck jouant des blasts ou de la gestion bleu, mais il peu quand même l'emporter au vu du nombre de dragons qui peuvent sortir assez vite.
Le deck supporte assez mal des cartes comme Mettre fin aux hostilités ou pire Pivot du destin.
Les cartes (60)
Créature(s) (24)
4 | Chuchoteuse des terres sauvages | 0/2 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon au souffle de tempête | 4/4 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Dragon chocgueule | 4/4 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Hurleur d'éclairs | 5/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Servant du seigneur-dragon | 1/3 | Créature : gobelin et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Atarka, broyeuse de monde | 6/4 | Créature légendaire : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Atarka, seigneur-dragon | 8/8 | Créature légendaire : ancêtre et dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Ventegueule sauvage | 4/4 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
4 | Cartographier les landes | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Griffes du cratère | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Frappe foudroyante | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Siège de la frontière | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
4 | Contreforts boisés | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Hautes terres rocailleuses | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (24)
Rituel(s) (8)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (2)
Terrain(s) (22)
La réserve (15)
Rituel(s) (4)
4 | Éruption montagneuse | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (11)
4 | Naturalisation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Tomber à pic | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Volée déchiqueteuse | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Le 03/06/2015
Très sympa, ça ressemble à ce que je joue, à peu de chose près.
À la place des 4 hurleurs d'éclairs, j'ai fini par rentrer :
- 2x Régente brisetonnerre
- 2x Tempête draconique
Les tempêtes permettent d'avoir la célérité avec tous les dragons (et pas juste avec les hurleurs, qui n'occupent pas le board), c'est cool avec les ventegueules.
Je joue aussi 2 Rôtir plutôt que cartographier les landes, et je préfère Rugissement draconique à Frappe foudroyante. Le blast est plutôt pour nettoyer le terrain avant de poser les dragons, donc autant faire d'une pierre deux coup (vu qu'on a souvent des dragons en main).
Au bout d'un certain moment, chuchoteuses et servants ne sont plus très utiles, du coup j'ai rentré une Descente des dragons, qui fait combote bien avec les tempêtes (rien qu'en transformant trois créa, tu mets 9 blessures et t'as trois 4/4 vol célérité - encore plus si t'avais d'autres dragons en jeu). En étant chanceux, tu peux one shot T5 assez vite.
Je n'ai pas de Griffes du cratères, mais si j'en avais, je les mettrais dans le deck^^
Edité 2 fois, dernière édition par Ceejay le 03/06/2015
1 réponse(s)
Le 04/06/2015
Merci pour les idée. Je n'avais pas du tout pensé à rugissement draconique. Et j'avoue réfléchir à rentrer tempête draconique et régente brisetonnerre