Ondine à quel heure ???
Ondine à quel heure ???
Bonjour, après une brève absence, je reviens avec un deck toujours tribal dans un esprit mono bleu aggro/controle, ayant toujours cette fiole d'aether dans le pack. Ce deck est constitué d'un thèm...
Decks de daimadoshi
2 1 4032
Description
Bonjour,
après une brève absence, je reviens avec un deck toujours tribal dans un esprit mono bleu aggro/controle, ayant toujours cette fiole d'aether dans le pack.
Ce deck est constitué d'un thème assez classique avec des seigneurs et autres lords qui donnent +1/+1 à leurs comparses (j'apprécie beaucoup ses types de deck) un deck ondin qui controle tant bien par ses créatures que par ses sorts pas bien cher ...avec une courbe de mana orienté 2/3 mana; petite apparthé une créature ... Plus !
Bonjour,
après une brève absence, je reviens avec un deck toujours tribal dans un esprit mono bleu aggro/controle, ayant toujours cette fiole d'aether dans le pack.
Ce deck est constitué d'un thème assez classique avec des seigneurs et autres lords qui donnent +1/+1 à leurs comparses (j'apprécie beaucoup ses types de deck) un deck ondin qui controle tant bien par ses créatures que par ses sorts pas bien cher ...avec une courbe de mana orienté 2/3 mana; petite apparthé une créature seulement fait pas parti du registre de la mer kira grand fileur de verre mais qui par sa capacité passive entre dans la dynamique du counter tout en jouant ses créatures gratuitement avec fiole et surtout en enlevant quelques cartes on peut passer de legacy à modern tout en restant puissant en gros: Ondin une valeur sure
FAISONS UN TOUR DES CARTES:
pour les contresorts force of will qui n'est plus a présenter un contre gratuit sous condition de perdre une carte bleu de sa main et un pv, daze un contre pas cher et gratuit sous condition de remonter une ile et accroc de rune pour deux mana (1bleu +1 inco) qui demande au caster adverse de payer du mana pour éviter le contre ... mais ce coute grandi avec le nbr d accroc au cimetière, Attrapeur de malédictions qui contre éphémère et rituel en le sacrifiant sauf si le joueur adverse paye du mana (encore une contrainte de mana ), Kira une créature avec une capacité passive qui tourne encore sur le contre et qui le fournit à toutes vos créatures, et pour finir en side Mentor ataraxmage dynamique avec les sorts de contre pour faire popper du jeton ainsi que contrer. pour un controle un peu plus exotique on a dans notre main deck des mers envahissantes pour les premiers tours qui permettent de piocher et de changer des terrain agaçant (genre anima-terrain, biland, land à effet etc) en banal ile . pour continuer sur la piocher l expert d'ouidargentqui se révèle un bon piocheur avec une bonne force de frappe pour un début 2/1 pour 1 bleu +1 une bonne carte support comme l augure de bolas qui permet d aller chercher vos contres
ensuite passons sur l'aggro un aggro simpliste des 2/2 ondins avec des capacités d'évasion ( imblocable/traversée des iles/ mer envahissantes )qui donnent +1/+1 à tous leurs congénères ondins mis en jeu gratuitement grace à une fiole d'aether stacké à 2 voir 3 si vous en avez une seconde permettant de garder le mana pour CONTRERRRRRRRRRR et surtout cette capacité est incontrable hormis stiffle ou quelques rares contre capa.... .
deux autres créatures se démarquent le némésis une plaie casi intuable pour le joueur adverse ciblé hormis les sorts de zone qui prendra les bonus +1/+1 (HORRIBLE) et thassa qui fera office de passe muraille et de pseudo fixeur de pioche(scry1), facilement activable car la plus part des ondins ont deux symbole de mana bleus
pour donner des exemples d'entré en matière:
tour1: land +fiole ou land+Attrapeur de malédictions (sachant qu'à tout moment vous pouvez contrer avec daze ou force of will)
tour2: 1 marqueur sur fiole + land + cast d'un seigneur et pose d un attrappeur a la fiole ou land+ gestion adverse par contre ou mers envahissantes ou encore du cast de créa.
tour3: la on commence à faire déja mal avec fiole et les lands on peut d'hors et déja poser deux lords (+1/+1) ou passer par une phase d'observation et de gestion (4* 4/4 en jeu avec traversée des iles au tour 3).
pour conclure, ça reste un deck très équilibré qui peut faire match contre casi tous types de jeux, généralement les decks goblins sont plus rapidement mais moins stable sur un late game et arto affinité peut facilement se faire gérer.
après une brève absence, je reviens avec un deck toujours tribal dans un esprit mono bleu aggro/controle, ayant toujours cette fiole d'aether dans le pack.
Ce deck est constitué d'un thème assez classique avec des seigneurs et autres lords qui donnent +1/+1 à leurs comparses (j'apprécie beaucoup ses types de deck) un deck ondin qui controle tant bien par ses créatures que par ses sorts pas bien cher ...avec une courbe de mana orienté 2/3 mana; petite apparthé une créature seulement fait pas parti du registre de la mer kira grand fileur de verre mais qui par sa capacité passive entre dans la dynamique du counter tout en jouant ses créatures gratuitement avec fiole et surtout en enlevant quelques cartes on peut passer de legacy à modern tout en restant puissant en gros: Ondin une valeur sure
FAISONS UN TOUR DES CARTES:
pour les contresorts force of will qui n'est plus a présenter un contre gratuit sous condition de perdre une carte bleu de sa main et un pv, daze un contre pas cher et gratuit sous condition de remonter une ile et accroc de rune pour deux mana (1bleu +1 inco) qui demande au caster adverse de payer du mana pour éviter le contre ... mais ce coute grandi avec le nbr d accroc au cimetière, Attrapeur de malédictions qui contre éphémère et rituel en le sacrifiant sauf si le joueur adverse paye du mana (encore une contrainte de mana ), Kira une créature avec une capacité passive qui tourne encore sur le contre et qui le fournit à toutes vos créatures, et pour finir en side Mentor ataraxmage dynamique avec les sorts de contre pour faire popper du jeton ainsi que contrer. pour un controle un peu plus exotique on a dans notre main deck des mers envahissantes pour les premiers tours qui permettent de piocher et de changer des terrain agaçant (genre anima-terrain, biland, land à effet etc) en banal ile . pour continuer sur la piocher l expert d'ouidargentqui se révèle un bon piocheur avec une bonne force de frappe pour un début 2/1 pour 1 bleu +1 une bonne carte support comme l augure de bolas qui permet d aller chercher vos contres
ensuite passons sur l'aggro un aggro simpliste des 2/2 ondins avec des capacités d'évasion ( imblocable/traversée des iles/ mer envahissantes )qui donnent +1/+1 à tous leurs congénères ondins mis en jeu gratuitement grace à une fiole d'aether stacké à 2 voir 3 si vous en avez une seconde permettant de garder le mana pour CONTRERRRRRRRRRR et surtout cette capacité est incontrable hormis stiffle ou quelques rares contre capa.... .
deux autres créatures se démarquent le némésis une plaie casi intuable pour le joueur adverse ciblé hormis les sorts de zone qui prendra les bonus +1/+1 (HORRIBLE) et thassa qui fera office de passe muraille et de pseudo fixeur de pioche(scry1), facilement activable car la plus part des ondins ont deux symbole de mana bleus
pour donner des exemples d'entré en matière:
tour1: land +fiole ou land+Attrapeur de malédictions (sachant qu'à tout moment vous pouvez contrer avec daze ou force of will)
tour2: 1 marqueur sur fiole + land + cast d'un seigneur et pose d un attrappeur a la fiole ou land+ gestion adverse par contre ou mers envahissantes ou encore du cast de créa.
tour3: la on commence à faire déja mal avec fiole et les lands on peut d'hors et déja poser deux lords (+1/+1) ou passer par une phase d'observation et de gestion (4* 4/4 en jeu avec traversée des iles au tour 3).
pour conclure, ça reste un deck très équilibré qui peut faire match contre casi tous types de jeux, généralement les decks goblins sont plus rapidement mais moins stable sur un late game et arto affinité peut facilement se faire gérer.
Les cartes (62)
Créature(s) (23)
2 | Attrapeur de malédictions | 1/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Expert d'Ouidargent | 2/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Kira, grand fileur de verre | 2/2 | Créature légendaire : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Maître du Trident de perles | 2/2 | Créature : ondin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Némésis de l'identité | 3/1 | Créature : ondin et gredin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Reejerey suire | 2/2 | Créature : ondin et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Seigneur de l'Atlantide | 2/2 | Créature : ondin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Souveraine ondine | 2/2 | Créature : ondin et noble | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Thassa, déesse de la Mer | 5/5 | Créature-enchantement légendaire : dieu | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (12)
4 | Accroc de rune | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Force de volonté | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Hébétude | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
3 | Mers envahissantes | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Fiole d'Éther | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
4 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
5 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Lac de montagne bouillant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Mutecaveau | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Nykthos, reliquaire de Nyx | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Profondeurs de Halimar | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (23)
Éphémère(s) (12)
Enchantement(s) (3)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (20)
La réserve (15)
Créature(s) (14)
2 | Attrapeur de malédictions | 1/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Augure de Bolas | 1/3 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Commandant au casque de corail | 2/2 | Créature : ondin et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Expert d'Ouidargent | 2/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Mentor ataraxmage | 2/2 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Reejerey suire | 2/2 | Créature : ondin et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Souveraine ondine | 2/2 | Créature : ondin et noble | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Mers envahissantes | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (14)
2 | Attrapeur de malédictions | 1/1 | ![]() | |
3 | Augure de Bolas | 1/3 | ![]() ![]() | |
3 | Commandant au casque de corail | 2/2 | ![]() ![]() | |
1 | Expert d'Ouidargent | 2/1 | ![]() ![]() | |
2 | Mentor ataraxmage | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Reejerey suire | 2/2 | ![]() ![]() | |
2 | Souveraine ondine | 2/2 | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 01/09/2014
kira souveraine et profondeur d'halimar sont changeables dans l'avenir ... je post mes decks avec ce que j'ai comme cartes
l'image phantasmatique j'en cherche pour mes jeux tribaux peuplefée/zombie et ondin
je t'avouerai les sides ne refletent pas vraiment ce que je joue (en side) sinon y a de l'idée dans ton comment
Le 30/08/2014
Salut,


si l'adversaire a pas d'anti-bête. Enlève aussi reejerey suire et souveraine ondine et met seigneur de l'Atlantide et maître du Trident de perles, un lord à 2 mana c'est mieux qu'un lord à 3, surtout avec Thassa et Nykthos.
T'es content des profondeurs de Halimar ? Parce-qu'en 1.5, un terrain qui arrive engagé c'est le mal, déjà en T2 c'est pas terrible. À ta place je les enlèverais et je jouerais des caverne des âmes pour protéger des contres si l'adversaire te bloque ta fiole avec aiguille à sectionner ou révocateur phyrexian.
Ensuite par rapport aux créatures, t'en as que 2 qui coûtent 1 mana, à ta place je mettrais 4 attrapeur de malédictions à coup sûr et éventuellement des escroc de Cosi qui grossissent très vite avec les fetchs, mystique forgepierre, zénith de vertsoleil, chevalière du reliquaire...
Kira, grand fileur de verre je pense que t'en as pas vraiment besoin, au pire si tu adversaire a des retour au pays et bien il les joue, ça fait du 1 pour 1 et c'est moins handicapant que d'avoir une 2/2 vol pour
Pour un peu de pioche, je te conseille vivement de jouer Edric, maître espion de Trest. La traversée des îles rend tes ondins imblocables puisqu'en 1.5 tout le monde joue bleu et tout le monde joue des bilands, tu va donc piocher plusieurs cartes supplémentaire à chaque tour. C'est très facile de le jouer, tu rajoute île tropicale, t'as aussi caverne des âmes et fiole d'Æther pour la couleur. Sygg, surineur de rivière fait un peu la même chose, moins bien mais moins cher, monochrome et c'est un ondin.
J'en vois pas dans ta liste, tu connais peut-être pas, l'image phantasmatique. Pour 2 manas, tu peux copier un seigneur pour le boost, expert d'Ouidargent pour piocher, attrapeur de malédictions pour contrer, Némésis de l'identité pour annuler le défaut de la carte, n'importe quel thon posé par l'adversaire...
D'ailleurs, Némésis de l'identité tu peux en mettre 4 tellement c'est fort, imblocable + défense talismanique c'est super fort pour terminer une partie.
Pour finir avec les sorts, je jouerais pas accroc de rune à ta place, c'est trop cher et pas assez efficace. Ça libérerait 4 places pour mettre 3 créature et un Jitte d'Umezawa.
Enfin il faut changer ta réserve ! Quasiment aucune de tes cartes ne te permet de résoudre les problèmes posés par l'adversaire ! Je te suggère ces cartes-ci :
- Retour aux notions de base permet de locker un adversaire qui abuse des bilands, mais si tu le joues, il faut enlever les profondeurs de Halimar et les Nykthos, reliquaire de Nyx.
- Kira, grand fileur de verre qui est efficace en side car tu le rentres seulement dans les situations où tu en as besoin !
- Submersion contre les jeux verts.
- Calice du vide, déluge irrité ou piège brisesprit contre Strom.
- Cage du fossoyeur de Graf, relique de Progénitus ou crypte de Tormod contre Dredge, Réanimation, PiF...
Voilà pour mon analyse, en espérant ne pas avoir dit trop de bêtises