Jeu d'esprits, jeu d'abruti ! - Magic the Gathering

Jeu d'esprits, jeu d'abruti !

Jeu d'esprits, jeu d'abruti !

Petit deck amusant pour qui aime mélanger sa bibliothèque et regarder les bouches ébahies des adversaires qui voient un mec se ramener avec un deck de 250 cartes :D Bon je vais expliquer le princip...

  Fun / Blanc / Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Combo / Contrôle / Créatures / Sans créature

Petit deck amusant pour qui aime mélanger sa bibliothèque et regarder les bouches ébahies des adversaires qui voient un mec se ramener avec un deck de 250 cartes :D Bon je vais expliquer le princip...

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Decks de Kensen

       1     2     5649

     

Description

Petit deck amusant pour qui aime mélanger sa bibliothèque et regarder les bouches ébahies des adversaires qui voient un mec se ramener avec un deck de 250 cartes :D Bon je vais expliquer le principe en gros, faire du cas par cas remplirait les serveurs de la SMF et ça serait pas cool ^^ alors voila: nombre de carte sont des tutos qui vous permettent de fouiller votre méga trop énorme bibliothèque pour y dénicher LA carte de la victoire, le jeu d'esprits (enchantement qui vous permet d... Plus !
Petit deck amusant pour qui aime mélanger sa bibliothèque et regarder les bouches ébahies des adversaires qui voient un mec se ramener avec un deck de 250 cartes :D

Bon je vais expliquer le principe en gros, faire du cas par cas remplirait les serveurs de la SMF et ça serait pas cool ^^ alors voila: nombre de carte sont des tutos qui vous permettent de fouiller votre méga trop énorme bibliothèque pour y dénicher LA carte de la victoire, le jeu d'esprits (enchantement qui vous permet de remporter la partie si vous avez 200 cartes dans votre bibliothèque; avec 252 cartes de base, vous ne craignez rien!).

En attendant, les couleurs d' Esper sont là pour contrôler la partie et vous permette d'atteindre le tour 5 où en général vous jouez l'enchantement fatidique si le combo ne marche pas, ne paniquez pas! Le deck offre aussi sont lot de kill alternatif comme Elspeth, la championne du soleil ou l'hématobaron de vizkopa.

La plus grosse difficulté pour jouer ce deck c'est encore de mélanger ça bibliothèque a chaque fois qu'on regarde dedant!

C'est a peu près tout, le combo a l'air stable et le contrôle assez puissant; pour un deck fun ça a l'air quand même plutot jouable. Prévenez moi absolument si quelqu'un est assez génialissime et/ou fou pour monter le deck! Ça me plairait bien de savoir si ça tourne :D

#Combo #Contrôle #Créatures #SansCréature

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Fun
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (256)

Planeswalker(s) (16)
4Liliana Vess5Planeswalker légendaire : Liliana
4Jace, architecte des penséesPlaneswalker légendaire : Jace
4Elspeth, championne du SoleilPlaneswalker légendaire : Elspeth
4Elspeth, championne du Soleil4Planeswalker légendaire : Elspeth
Créature(s) (24)
4Garde de la maison Dimir2/3Créature : squelette
4Sibylle1/3Créature : humain et sorcier
4Voyageur hâlé1/1Créature : humain et nomade et clerc
4Disciple de la tromperie1/3Créature : humain et gredin
4Hématobaron de Vizkopa4/4Créature : vampire
4Obzedat, Conseil fantôme5/5Créature légendaire : esprit et conseiller
Rituel(s) (40)
4DamnationRituel
4Implorer la reineRituel
4Précepteur démoniaqueRituel
4Révélation diaboliqueRituel
4Colère de DieuRituel
4Humble suppliqueRituel
4Idéal perpétuelRituel
4Jour de condamnationRituel
4Précepteur idylliqueRituel
4Verdict suprêmeRituel
Éphémère(s) (60)
4Chute du hérosÉphémère
4Chute du hérosÉphémère
4Droit à la gorgeÉphémère
4Lame du destinÉphémère
4Commandement cryptiqueÉphémère
4DissoudreÉphémère
4Dons non-donnésÉphémère
4SyncopeÉphémère
4Chemin vers l'exilÉphémère
4Dîme de manaÉphémère
4Charme d'AzoriusÉphémère
4Charme de DimirÉphémère
4Emprise de la CiterraineÉphémère
4Réduire au silenceÉphémère
4Révélation du sphinxÉphémère
Enchantement(s) (16)
4Jeu d'espritsEnchantement
4Cercle de l'oubliEnchantement
4Lumière de bannissementEnchantement
4Sphère de détentionEnchantement
Terrain(s) (100)
4Aqueduc de DimirTerrain
4Basilique d'OrzhovTerrain
4Bassin réfléchissantTerrain
4Cavernes de KoïlosTerrain
4Cité d'airainTerrain
4Colonnade célesteTerrain
4Confluence de manaTerrain
4Cour de la chancellerie d'AzoriusTerrain
4Étendues sauvages en évolutionTerrain
4Fontaine sacréeTerrain : plaine et île
4Forteresse glaciaireTerrain
4Immensité terramorpheTerrain
4Lande fétideTerrain
4Landes d'AdarkarTerrain
4Panorama d'EsperTerrain
4Plaines marécageusesTerrain
4Porte mystiqueTerrain
4Reliquaire impieTerrain : plaine et marais
4Rivière de larmesTerrain
4Rivière souterraineTerrain
4Ruines engloutiesTerrain
4Temple de l'illuminationTerrain
4Temple de la tromperieTerrain
4Temple du silenceTerrain
4Tombe aquatiqueTerrain : île et marais

La réserve (15)

Rituel(s) (8)
4Inquisition de KozilekRituel
4Saisie des penséesRituel
Éphémère(s) (7)
4Bouclier de la FoiÉphémère
3Grâce de l'angeÉphémère

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Proxies
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Alors, c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Zefty (4038 points)
Le 16/05/2014

Tu pourrais jouer des préceptrice éclairée, le meilleur tuto d'enchantements. Et aussi des terrains de base, sinon immensité terramorphe et étendues sauvages en évolution servent à rien.

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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