Edh Karador
Edh Karador
Le but du deck consiste a faire grossir son cimetière, la principale faiblesse du deck est les graveyards et surtout repose en paix qui empêche les cartes de rejoindre le cimeterre. Si vous voyez un c...
Connaisseur / Blanc / Noir / Vert / Vintage / Créatures / Highlander / Thème
Le but du deck consiste a faire grossir son cimetière, la principale faiblesse du deck est les graveyards et surtout repose en paix qui empêche les cartes de rejoindre le cimeterre. Si vous voyez un c...
Connaisseur / Blanc / Noir / Vert / Vintage / Créatures / Highlander / Thème
2 0 6269
Description
Je ne joue pas trop de goodstuff, trouvant ce style de jeu déplaisant et peu intéressant alors que ce général est surement un des plus funkys a jouer et permettant des interactions assez folles tout en pouvant devenir compétitif avec un bon budget.
Le général est un des plans principal du deck, il permet de jouer des cartes depuis le cimeterre, pour gérer les menaces, faire du card avantage et profiter de la mort des créatures pour pouvoir les rejouer et réutiliser les cartes au cimeterre. Le deck ne craint pas la gestion de masse, elle ne fait que ralentir le jeu, ce qui n'est pas a notre désavantage.
Cosse de gestation est la meilleur carte du deck, elle permet de faire de la grande magie, jouer des betes de plus en plus intéressantes,
Fin de l'hibernation est un slot que je test, je pense que cette carte a un potentiel certain et permet d'obliger l'adversaire a la gerer sous peine de devoir faire face a des menaces de plus en plus serieuses.
J'ai fait le choix de jouer de la dredge et des cartes faisant grossir le cimeterre pour pouvoir caster vite mon general et le recaster meme s'il se fait gerer plusieurs fois,
Le deck est lent, pendant les premiers tours, on va essayer d'accelerer un maximun le jeu, de faire grossir le cimetierre et gerer des menaces, ne pas laisser se faire depasser par un jeu trop rapide, la late game est a notre avantage.
Je joue peu de sorts non-créatures a l'exception de quelques piocheurs et quelques gestions, le deck a besoin de jouer beaucoup de créatures pour etre efficace.
J'ai fait le choix de ne jouer que des créatures a effet d'arriver en jeu, excepté quelques manas dork pour accélérer la partie, sa permet de faire quelque chose, meme si la carte se fait gérer. Il y a également des exceptions comme les créatures a evoke, qui se sacrifie pour faire quelque chose ou des moteurs a sacrifice pour aider le plan de jeu.
Loam est une carte tres utile egalement pour pouvoir abuser de tectonic edge pour casser des terrains chiants ou des non basiques pour l'enfoncer en cas de "mana death" ou l'empecher de se développer trop vite.
Je joue également certains mana lands, monastere a l'avantage de devenir une belle bete dans certains cas et Svogthos peut meme tuer rapidement l'adversaire une fois que le cimetierre est bien garni, comme tout manaland, ils ont l'avantage de passer la barriere de contre mais, aussi le desavantage de mourir face a dust bowl, tectonic edge et ruination, c'est un risque acceptable vu leur utilité.
In:
Gladiateur Mort vivant (moteur de pioche, fait grossir le cimeterre et on peut refaire son effet plusieurs fois).
Out:
Fertiliseur de crânes (situationnel et demande d'avoir un bords garni).
Les cartes (98)
Créature(s) (41)
1 | Broyeur d'os | 1/1 | Créature : phyrexian et mignon | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Démon né des ombres | 5/6 | Créature : démon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Diablotin de diplotaxis | 1/2 | Créature : diablotin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Écorcheur de peau | 3/3 | Créature : phyrexian et zombie | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Exarque fossoyeur | 2/2 | Créature : phyrexian et clerc | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Exécration de sang | 2/1 | Créature : vampire et esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Faucheur des quartiers pauvres | 4/2 | Créature : horreur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Færie macabre | 2/2 | Créature : peuple fée et gredin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Gladiateur mort-vivant | 3/1 | Créature : zombie et barbare | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Hurlegueule | 3/2 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Maraudeur sacpeau | 3/1 | Créature : zombie et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Muse née des tombes | 3/3 | Créature : zombie et esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Spectre de Liliana | 2/1 | Créature : spectre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Titan des tombes | 6/6 | Créature : géant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Voyant de viscères | 1/1 | Créature : vampire et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ancêtre de la tribu Sakura | 1/1 | Créature : Snake Shaman | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Annonciatrice sylvine | 0/3 | Créature : sylvin et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfe de la charmille | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfe des bois | 1/1 | Créature : elfe et éclaireur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfe des horizons lointains | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfes de l'ombre profonde | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Empathe farouche | 1/1 | Créature : elfe | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Guidevoie satyre | 1/1 | Créature : satyre | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Indrik hurlepiaffe | 4/4 | Créature : bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Lyriste elfe | 1/1 | Créature : elfe | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Pèlerin d'Avacyn | 1/1 | Créature : humain et moine | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ranger sylvestre | 1/1 | Créature : elfe et éclaireur et ranger | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Shamane de la faune | 2/2 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Shamane viridiane | 2/2 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Térastodon | 9/9 | Créature : éléphant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Terrocorne krosian | 6/5 | Créature : sanglier et bête | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Visionnaire elfe | 1/1 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chasseur de fielleux | 1/3 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Cheval de volutes | 1/3 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Prêtresse bannisseuse | 2/2 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Titan solaire | 6/6 | Créature : géant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ange du désespoir | 5/5 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bandemage qasali | 2/2 | Créature : chat et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Collecteur de péchés | 2/1 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (9)
1 | Chuchotements nocturnes | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Enterré vivant | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lire dans les os | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sacres de déterrement | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Communion avec les dieux | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Harmonisation | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vie du terreau | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Zénith de Vertsoleil | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ordres de Jarad | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (7)
1 | Dislocation | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Regard du squelette | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sauvetage dans le Monde souterrain | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Hersage | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Poigne krosiane | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Horrible récupération | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
1 | Fin de l'hibernation | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
1 | Pincecrâne | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cosse de gestation | Artefact | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (37)
1 | Bassin réfléchissant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Bosquet bruissant | Terrain : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Bosquet de Solpétal | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Chapelle isolée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
8 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Frontière tectonique | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
8 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Marécage de Bojuka | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Monastère nantuko | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Prairie de Solherbe | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Rahba de la coterie | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Svogthos, le Tombeau agité | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tombeau luxuriant | Terrain : marais et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (41)
Rituel(s) (9)
1 | Chuchotements nocturnes | ![]() ![]() | ||
1 | Enterré vivant | ![]() ![]() | ||
1 | Lire dans les os | ![]() ![]() | ||
1 | Sacres de déterrement | ![]() ![]() | ||
1 | Communion avec les dieux | ![]() ![]() | ||
1 | Harmonisation | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Vie du terreau | ![]() ![]() | ||
1 | Zénith de Vertsoleil | ![]() ![]() | ||
1 | Ordres de Jarad | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (7)
1 | Dislocation | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Regard du squelette | ![]() ![]() | ||
1 | Sauvetage dans le Monde souterrain | ![]() ![]() | ||
1 | Hersage | ![]() ![]() | ||
1 | Poigne krosiane | ![]() ![]() | ||
1 | Retour au pays | ![]() | ||
1 | Horrible récupération | ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (37)
La réserve (1)
Créature(s) (1)
1 | Karador, chef de clan fantôme | 3/4 | Créature légendaire : centaure et esprit | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Le 09/02/2014
Je ne possède pas survie du plus apte, cette carte est un peu hors budget pour moi, je dois faire le deck sans, du coup, je joue pleins de automeule pour compenser l'absence de survie du plus apte, la meilleur carte en Karador deck.
Le 09/02/2014
J'ai pas encore tout lu, mais une carte brille par son absence : survie du plus apte. Elle n'est pas bannie, et elle permet de tuto des créatures, et d'en mettre d'autre au cimetière.