[EDH] Bruna, lumière d'albâtre
[EDH] Bruna, lumière d'albâtre
Salut ! J'hésitais à poster mon deck avant sa version 'finale', mais vu qu'un ami me dit que j'aurais des chances en tournoi avec, autant le partager et avoir plus d'avis :) Donc mon EDH a pour ...
Expert / Blanc / Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Commander / Highlander / Thème / Duel commander
Salut ! J'hésitais à poster mon deck avant sa version 'finale', mais vu qu'un ami me dit que j'aurais des chances en tournoi avec, autant le partager et avoir plus d'avis :) Donc mon EDH a pour ...
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2 0 5857
Description
J'hésitais à poster mon deck avant sa version "finale", mais vu qu'un ami me dit que j'aurais des chances en tournoi avec, autant le partager et avoir plus d'avis
Donc mon EDH a pour général Bruna, lumière d'albâtre. C'est bien sûr autour d'elle qu'une grosse partie du deck se base (kill principal).
On y retrouve donc des auras, de la simple ombre de hyène à l'immondice qu'est conscription eldrazi.
Pour aller avec les auras / enchantements, on a des classiques : Grande auramancie et Mystique des ombres pour la protection, Danseuse d'esprit kor, Armure ethérée et Apparence de l'auramancien pour faire très mal.
Bruna coûte 6 manas, il faut donc temporiser un peu. Pour cela on a Grand arbitre Augustin IV et Souveraine imposante, ainsi que des enchantements tels qu'Île sanctuaire, Obéissance aveugle, Propagande, Prison fantômatique, Æther gelé et Sphère de sécurité. Quand l'adversaire doit payer 13 pour chaque créature attaquante, en général on a le temps devant nous.
Il y a aussi de la gestion pure, qu'elle soit ponctuelle avec Collet spirituel, Sphère de détention, Retour au pays, ou de masse avec Verdict suprême ou (de manière plus limitée, mais très puissante également) Echardes d'ailes. Mention spéciale à Jugement divin, qui en plus de nous laisser Bruna quand on l'utilise, a le bon goût de flashback !
La ramp est assez faible, mais on dispose d'accelérateurs sympas : Myr de palladium et Lotus bloom permettent de sortir le général tour 4, Simulacre solennel et Lanterne chromatique fixent nos couleurs, et si le simulacre n'est pas aussi efficace il nous laisse une 2/2 et fera piocher !
Pour protéger nos créatures (surtout Bruna), on peut l'empêcher d'être détruite (Ombre de hyène, Don d'immortalité, Avacyn, ange de l'espoir) ou la renvoyer en jeu juste après (Antienne du maréchal, Renouvellement angélique, Titan solaire pour les "petites" cartes comme Cercle de l'oubli, Renouvellement angélique)
Ajouté à cela, de la pioche et des tuteurs, pour ne pas s'essouffler trop vite : Fait ou fiction, Remue-méninges, Révélation du sphinx, Précepteur idyllique, Souverains de l'Alara perdue, Trois rêves.
Note 1 : laisser des cartes aller au cimetière à cause de Fait ou fiction, Dons non-donnés ou encore la défausse suite à Révélation du sphinx n'est pas gênant (surtout les auras), on pourra souvent les récupérer avec Titan solaire ou simplement avec Bruna, lumière d'albâtre.
Note 2 : jouer Trois rêves avec Bruna en jeu signifie que vous avec gagné (surtout si vous avez


Enfin, on a les cartes "passe-partout", qui peuvent se jouer dès qu'on a les couleurs : Commandement cryptique, Mage lancevif, Jace, le sculpteur de l'esprit, Epée de festin et de famine, Epée d'eau et de feu (la protection contre le bleu n'est pas très gênante, on a assez peu d'auras bleues pour booster), Machine guivrétreinte, Elspeth, chevalière errante, Venser le séjourneur (qui va très bien avec Simulacre solennel, Titan solaire ou Venser, forgeur savant :p)
Pour les terrains, j'ai fait avec ce que j'avais. Quelques précisions sur quelques terrains dont la présence est "douteuse" :
Oboro, le palais dans les nuages : Il n'y a pas de toucheterre, mais c'est une île, qui peut me transformer



Hauts de Ventabrupt : Une plaine qui arrive engagée, et qui ne me permettra que très rarement de jouer la carte cachée vu le peu de créatures. Au final ça peut servir, et ça arrive régulièrement d'avoir 3+ créatures.
Eméria, la Ruine Céleste : Une plaine qui arrive engagée, et qui n'activera jamais son effet ! En effet, il n'y a que 5 plaines dans le deck, et pas de Forgeroyaume pour contrebalancer cela. Mais je la laisse quand même, ça ralentit pas trop non plus, et surtout je l'ai en foil :p (surtout que même avec assez de plaines dans le jeu ou le Forgeroyaume, j'aurais peu de chances de l'utiliser à son potentiel maximal, donc vu que je joue avec des amis je préfère jouer du joli kibrille que du basic toumoch ^^)
Rivière souillée : Sans Fontaine sacrée, c'est pas terrible (juste une île qui arrive engagée), mais ça épure le deck en attendant :p
Voilà, à vos avis !
EDIT 31/01 : Retrait de Dons non-donnés et ajout d'Ange pourfendeur, rendant le deck légal en format Commander. (deuxième fois que je l'écris, ça , mais ça n'a pas màj la première fois >
Les cartes (99)
Planeswalker(s) (3)
1 | Jace, le sculpteur de l'esprit | Planeswalker légendaire : Jace | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Elspeth, chevalière errante | 4 | Planeswalker légendaire : Elspeth | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Venser le Séjourneur | 3 | Planeswalker légendaire : Venser | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (17)
1 | Machine guivrétreinte | 6/6 | Créature-artefact : phyrexian et guivre | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Myr de palladium | 2/2 | Créature-artefact : myr | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Simulacre solennel | 2/2 | Créature-artefact : golem | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mage lancevif | 2/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sorcier de Serendib | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Venser, forgeur savant | 2/2 | Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ange pourfendeur | 5/5 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Auramancienne | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Avacyn, ange de l'espoir | 8/8 | Créature légendaire : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Danseuse d'esprit kor | 0/2 | Créature : kor et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Martyr vigilant | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mystique des ombres | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Souveraine imposante | 2/1 | Créature : humain et noble | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Titan solaire | 6/6 | Créature : géant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bruna, lumière d'albâtre | 5/5 | Créature légendaire : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Grand Arbitre Augustin IV | 2/3 | Créature légendaire : humain et conseiller | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Souverains de l'Alara perdue | 4/5 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
1 | Jugement divin | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Précepteur idyllique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Renaissance phyrexiane | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Trois rêves | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Verdict suprême | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
1 | Commandement cryptique | Éphémère | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fait ou fiction | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Remue-méninges | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Chemin vers l'exil | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Condamnation | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Échardes d'ailes | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Révélation du sphinx | Éphémère | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (25)
1 | Conscription eldrazi | Enchantement tribal : eldrazi et aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Apparence de l'auramancien | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Forme aqueuse | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Marque d'expulsion | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Propagande | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Voile mystique | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Æther gelé | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Antienne du maréchal | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Armure éthérée | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cercle de l'oubli | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Collet spirituel | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Contemplation | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Danseforme | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Don d'immortalité | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Grande auramancie | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Île sanctuaire | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Maîtrise de la bataille | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Manteau céleste | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Manteau d'esprits | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Obéissance aveugle | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Prison fantomale | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Renouvellement angélique | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sphère de sécurité | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Acier de la divinité | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sphère de détention | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (5)
1 | Enchevêtrement de câbles | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Épée d'Eau et de Feu | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Épée de Festin et de Famine | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Floraison de lotus | Artefact | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Lanterne chromatique | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (36)
1 | Cavernes aux gemmes | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Château d'Eiganjo | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Cité d'airain | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Colonnade céleste | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Conseil des færies | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Cour de la chancellerie d'Azorius | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Dalles de Trokair | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Éméria, la Ruine Céleste | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forteresse glaciaire | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Hauts de Ventabrupt | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Immensité de Cielcouvert | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Labyrinthe du halo | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Landes d'Adarkar | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Oboro, le palais dans les nuages | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Paludgraf hanté | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Passage des malandrins | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
5 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Porte de la guilde d'Azorius | Terrain : porte | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Prairie éclatante | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Refuge de Seijiri | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Rivière souillée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Ruisseau éclatant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Steppes de Seijiri | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Steppes retirées | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Temple de la fausse divinité | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (3)
Créature(s) (17)
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (8)
1 | Commandement cryptique | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Fait ou fiction | ![]() ![]() | ||
1 | Remue-méninges | ![]() | ||
1 | Chemin vers l'exil | ![]() | ||
1 | Condamnation | ![]() | ||
1 | Échardes d'ailes | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Retour au pays | ![]() | ||
1 | Révélation du sphinx | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (25)
Artefact(s) (5)
1 | Enchevêtrement de câbles | ![]() | ||
1 | Épée d'Eau et de Feu | ![]() | ||
1 | Épée de Festin et de Famine | ![]() | ||
1 | Floraison de lotus | |||
1 | Lanterne chromatique | ![]() |
Le 28/01/2014
Il y a quelques terrains sympathiques qui pourrait trouver leur place :
Sanctuaire de Serra : Un excellent accélérateur de mana, surtout si tu joues les créature-enchantements de Théros.
Caverne des âmes : Une bonne carte qui protège ton commandant, le mana coloré est anecdotique mais l'incontrable est un vrai bonheur.
Profondeurs de Halimar : Contrôle la pioche, si tu l'associes à des fetchs, ça permet vraiment de choisir.
Maze of Ith : C'est pas vraiment un terrain, mais ça peut faire gagner 4 points de vie par tour contre Geist, ou sauver une partie contre Ruhan.
Ouest de Tolaria : Un petit tuteur de terrain, ou à la limite pour une crypte de Tormod.
Frontière tectonique : Casse berceau de Gaia, Maze of Ith, Ruines de l'académie...
Évidement, si tu peux jouer des fetchs, c'est mieux, mais il faut dire que ça coûte assez cher.
1 réponse(s)
Le 28/01/2014
En effet ce sont de bons choix, et si j'en avais le budget je me serais tout de suite offert un Sanctuaire de Serra ^^ Pour Maze/Caverne, c'est toujours hors budget :p Le prochain land de valeur que je vais ajouter sera sûrement Fontaine sacrée.
J'avais pas pensé à Frontière tectonique (et pourtant je l'ai). C'est vrai que c'est vu les terrains non-base, c'est rentable.
Profondeurs de Halimar/Ouest de Tolaria : j'aime beaucoup (surtout la transmutation, pour chercher colonnade céleste ou steppes retirées) mais je me vois mal les commander tout de suite (frais de port trop chers pour si peu) du coup je vais attendre que ma liste d'achats soit assez grande :p
Que penses-tu de Nykthos, reliquaire de Nyx ? Je l'ai retiré pour jouer T2 avec, mais il peut servir non?