Multi-Tron
Multi-Tron
2 1 5805
Description
Bonjour/ Bonsoir :lol:
J'ai l'honneur de vous présenter un deck 'prototype' comme on cherche toujours a en faire, évidement ce deck compte de nombreuses cartes rares et parfois très voir trop chères mais elles sont fort heureusement remplaçables :) ou pas... :nono:
C'est donc un deck de 68 cartes quand je le joue avec mes potes (on aime bien avoir toutes les possibilités et toutes les cartes qu'on apprécie dans ce deck donc on met les 68 cartes^^ ).
Le principe est simple des car... Plus !
Bonjour/ Bonsoir
J'ai l'honneur de vous présenter un deck 'prototype' comme on cherche toujours a en faire, évidement ce deck compte de nombreuses cartes rares et parfois très voir trop chères mais elles sont fort heureusement remplaçables ou pas...
C'est donc un deck de 68 cartes quand je le joue avec mes potes (on aime bien avoir toutes les possibilités et toutes les cartes qu'on apprécie dans ce deck donc on met les 68 cartes^^ ).
Le principe est simple des cartes toutes ou presque indestructibles liche aux phylactères ( peut être jouée premier tour avec Caveau des chuchotements et messe noire, il y a 2 Forge de sombracier qui peuvent être jouée aux alentour du 5ème tour avec un peu de chance mais le but n'est pas sortir cette carte au plus vite mais plutôt de sortir Emrakul, Déchirure des Éons ou Colosse de Sombracier ou Machine guivrétreinte le plus rappidement possible! pour cela on va évidement utiliser les manas qui sont en grande proportion des artéfacts en même temps que d'être des terrains ( donc potentiellement indestructibles ) mais aussi le combo Calice toujours ruisselant + Chambre d'énergie qui vont booster le mana et permettre de sortir des cartes de plus en plus fumée ( évidement ces cartes sont aussi potentiellement indestructibles )
l'Amulette de vif-argent va permettre de sortir des créature plus rapidement a défaut de pouvoir les lancer de manière conventionnelles on peut donc sortir avec un peut de chance Emrakul au 5ème ou 6 ème tour pourquoi 6ème? c'est le temps qu'il faut pour le chercher avec un simple Précepteur démoniaque (optimisé on pourrais le chercher avec un Précepteur diabolique )
On compte encore 3 petites choses plus ou moins utiles qui peuvent servir mais qui sont quasiment impossible a jouer c'est en premier lieu:
Le combo Omniscience+ Descente dans l'Infini+ Réminiscence qui va techniquement nous faire gagner la partie vu que le Deck comporte un combo ultime Ad Nauseam + Maniaque de laboratoir + Grâce de l'ange ou (si il est déjà sur le terrain) Emperion de platine qui va permettre de Win de manière immédiate!
Comment jouer du bleu ou du vert ou du rouge ou autre? simplement grâce a la Lanterne chromatique qui va nous permettre de jouer n'importe quel sort du jeu y compris (l'injouable mais pas infaisable) Porte sur le néant
Un jeu donc boosté ,parfois lent ou parfois rapide ( évidement on cherche toujours des améliorations ) et plusieurs manière de venir a bout de l'adversaire
J'ai l'honneur de vous présenter un deck 'prototype' comme on cherche toujours a en faire, évidement ce deck compte de nombreuses cartes rares et parfois très voir trop chères mais elles sont fort heureusement remplaçables ou pas...

C'est donc un deck de 68 cartes quand je le joue avec mes potes (on aime bien avoir toutes les possibilités et toutes les cartes qu'on apprécie dans ce deck donc on met les 68 cartes^^ ).
Le principe est simple des cartes toutes ou presque indestructibles liche aux phylactères ( peut être jouée premier tour avec Caveau des chuchotements et messe noire, il y a 2 Forge de sombracier qui peuvent être jouée aux alentour du 5ème tour avec un peu de chance mais le but n'est pas sortir cette carte au plus vite mais plutôt de sortir Emrakul, Déchirure des Éons ou Colosse de Sombracier ou Machine guivrétreinte le plus rappidement possible! pour cela on va évidement utiliser les manas qui sont en grande proportion des artéfacts en même temps que d'être des terrains ( donc potentiellement indestructibles ) mais aussi le combo Calice toujours ruisselant + Chambre d'énergie qui vont booster le mana et permettre de sortir des cartes de plus en plus fumée ( évidement ces cartes sont aussi potentiellement indestructibles )
l'Amulette de vif-argent va permettre de sortir des créature plus rapidement a défaut de pouvoir les lancer de manière conventionnelles on peut donc sortir avec un peut de chance Emrakul au 5ème ou 6 ème tour pourquoi 6ème? c'est le temps qu'il faut pour le chercher avec un simple Précepteur démoniaque (optimisé on pourrais le chercher avec un Précepteur diabolique )
On compte encore 3 petites choses plus ou moins utiles qui peuvent servir mais qui sont quasiment impossible a jouer c'est en premier lieu:
Le combo Omniscience+ Descente dans l'Infini+ Réminiscence qui va techniquement nous faire gagner la partie vu que le Deck comporte un combo ultime Ad Nauseam + Maniaque de laboratoir + Grâce de l'ange ou (si il est déjà sur le terrain) Emperion de platine qui va permettre de Win de manière immédiate!
Comment jouer du bleu ou du vert ou du rouge ou autre? simplement grâce a la Lanterne chromatique qui va nous permettre de jouer n'importe quel sort du jeu y compris (l'injouable mais pas infaisable) Porte sur le néant
Un jeu donc boosté ,parfois lent ou parfois rapide ( évidement on cherche toujours des améliorations ) et plusieurs manière de venir a bout de l'adversaire
Les cartes (68)
Créature(s) (14)
2 | Colosse de sombracier | 11/11 | Créature-artefact : golem | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Emperion de platine | 8/8 | Créature-artefact : golem | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Machine guivrétreinte | 6/6 | Créature-artefact : phyrexian et guivre | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Liche aux phylactères | 5/5 | Créature : zombie | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Maniaque de laboratoire | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (9)
3 | Précepteur démoniaque | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Descente dans l'infini | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Réminiscence | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Restauration argiviane | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (11)
2 | Ad Nauseam | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Messe noire | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Grâce de l'ange | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Défaire | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Omniscience | Enchantement | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (17)
3 | Amulette de vif-argent | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Calice toujours ruisselant | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Chambre d'énergie | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Esclavagiste d'âmes | Artefact légendaire | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Forge de sombracier | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Lanterne chromatique | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Porte sur le néant | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (16)
4 | Caveau des chuchotements | Terrain-artefact | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Citadelle de sombracier | Terrain-artefact | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Mer souterraine | Terrain : île et marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (14)
2 | Colosse de sombracier | 11/11 | ![]() | |
3 | Emperion de platine | 8/8 | ![]() | |
2 | Machine guivrétreinte | 6/6 | ![]() | |
4 | Liche aux phylactères | 5/5 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | ![]() | |
2 | Maniaque de laboratoire | 2/2 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (9)
Éphémère(s) (11)
Enchantement(s) (1)
Artefact(s) (17)
3 | Amulette de vif-argent | ![]() | ||
3 | Calice toujours ruisselant | ![]() | ||
4 | Chambre d'énergie | ![]() | ||
1 | Esclavagiste d'âmes | ![]() | ||
2 | Forge de sombracier | ![]() | ||
3 | Lanterne chromatique | ![]() | ||
1 | Porte sur le néant | ![]() |
Terrain(s) (16)
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 18/01/2014
La porte sur le néant est sortie du deck finalement, vu qu'on arrivait jamais a la jouer et qu'elle n'avais pas réellement d'utilité..
et une partie de la réactivité du deck repose sur le mana
du coup je peut pas trop m'en séparer.. A moins de changer pas mal de choses.. ( si c'est le seul moyen de le faire sortir plus rapidement je le ferais mais grâce au terrains artos noir je peut sortir une liche 5/5 indestructible 1er tour ce que je trouve non négligeable.
même si grâce a la lanterne chromatique tout devient possible.. Je préfère avoir un sort qui peut être joué sans lanterne sur le terrain.
...
Omniscience descente dans l'infini et réminiscence sont aussi sortis un combo sympa certes mais trop lent a mettre en place pour un effet certes radical mais trop LENT! ( si je trouve un moyen d'optimiser la quantité de mana par tour ça devient viable mais je sais pas comment m'y prendre et je sais pas si c'est compétitif )
Je me suis posé la même question sur les emperions de platine qui au final ne sortais que si on les avait en mains c'est vraiment pas la créature qu'on veut voir sortir certes elle permet de temporiser mais j'hésite quand a son utilité, les seuls cas où il est obligatoire de l'avoir c'est quand j'exécute le combo avec Ad nauseam qui me fait win il faut qu'il soit sur le terrain pour pas que je me suicide en piochant mon deck, j'ai en plus de ça enlevé la grâce de l'ange ( qu'il faudrait presque que je remette dans le deck )
Les terrains urza ne donne pas de mana
Défaire est une bonne carte je trouve elle permet d'exiler une créature pour le même coût de mana qu'un Homicide que j'utilisais avant contre certains decks il est préférable d'exiler les créatures et si elle sortent trop rapidement de pouvoir le faire rapidement hors mon jeu est axé sur des manas
Il y'a pas mal de choses qu'il faut que je modifie dans le deck et je sais pas trop pars où commencer
Vous avez peut être des solutions?
Le 17/01/2014
Tu ne pourras pas activer la porte sur le néant, même avec la lanterne chromatique, il te faut 9 terrains, c'est à dire plus de la moitié de deck. Tu peut mettre un eldrazi à la place, ça fait vraiment gagner et c'est incolore.
Défaire est une carte vraiment pas terrible, ou plutôt retour au pays est une carte complètement fumée. Les points de vie que tu fais gagner à l'adversaire ne sont rien par rapport à ce qu'il va prendre après.
Comme tu joues l'esclavagiste d'âmes, tu peux jouer les ruines de l'académie qui permet de faire tours infinis, pour peu que tu ais assez de mana. Pour ça, tour d'Urza + mine d'Urza + centrale énergétique d'Urza devrait faire l'affaire. Tu as aussi ancienne tombe qui produit du mana rapide.
Si tu as des sous, tu peux mettre des exposé libre pour poser tes thons facilement, c'est plutôt efficace !
Note : 6/10