Peasant EDH Cyclope de Nivix V2 - Magic the Gathering

Peasant EDH Cyclope de Nivix V2

Peasant EDH Cyclope de Nivix V2

Bonjour à vous tous, qui prendrez le temps de lire c'est ligne ! Alors aujourd'hui je vous présente mon premier réel deck{U}{R} Commander avec les restrictions du format Peasant. Donc dans un format...

  Bleu / Rouge / Highlander

Bonjour à vous tous, qui prendrez le temps de lire c'est ligne ! Alors aujourd'hui je vous présente mon premier réel deck{U}{R} Commander avec les restrictions du format Peasant. Donc dans un format...

  Bleu / Rouge / Highlander



Decks de keh-to

       19     0     3261

     

Description

Bonjour à vous tous, qui prendrez le temps de lire c'est ligne ! Alors aujourd'hui je vous présente mon premier réel deck{U}{R} Commander avec les restrictions du format Peasant. Donc dans un format ou les cartes rares et mystiques sont interdites. Je me trouve une certaine liberté d'expression le format est jeune les banlists frise l'inexistence (ou sont extrêmement variable je parle pour la version lPEDH seulement). Je me fixe des lors comme but de ne jouer que des cartes que je possèd... Plus !
Bonjour à vous tous, qui prendrez le temps de lire c'est ligne !
Alors aujourd'hui je vous présente mon premier réel deck Commander avec les restrictions du format Peasant.
Donc dans un format ou les cartes rares et mystiques sont interdites. Je me trouve une certaine liberté d'expression le format est jeune les banlists frise l'inexistence (ou sont extrêmement variable je parle pour la version lPEDH seulement). Je me fixe des lors comme but de ne jouer que des cartes que je possède. Exit donc mana drain, FoW et autre horreur...
Alors vous pouvez remarquer une V2 dans le titre c'est juste car c'est une deuxième liste et aucunement un aboutissement le général est sortie récemment et il est encore en test, j'espère d'ailleurs avoir votre aide pour le peaufiner.
Alors pour la présentation nous avons la un gégé:Cyclope de Nivix, avec comme principe le trixé avec les éphémère et rituel. C'est pour cela que l'on trouvera très peu de bête. Alors attention si ca peu être une force c'est aussi ca plus grande faiblesse. Alors le plan A du deck c'est rendre le général imblocable, le booster et frapper avec la double init... ce qui sur une phase de sauce fait one shoot 21 point du général
Le triptyque gagnant étant souvent composé d'un éphémère ou rituel au choix peu importe qui nous donne une 4/4 qui attaque puis de Fureur psychotique 7/4 et quand l'adversaire veut vous tuer votre bête Sagacité du mage 10/4 si un bloqueur traîne Voile de mystère est plus adapté bien sur... bon nous venons de faire 20 blessures de général en 1 attaque parfois ca fait win et parfois le plus dur commence !
Vous l'avez compris on est dans un genre de All-in qui rend le deck très dépendent de la pioche.
Alors techniquement ce deck est une version EDH du célèbre « Kiln Wee » les stars étant Kiln Fiend légèrement aidé de Wee Dragonauts un Deck puissant mais réputé terriblement instable ...
Alors je ne vais pas me taper l'explication du deck carte par carte, car en soi la stratégie est très simple ; sortir vite et tuer rapidement, du rouge dans le texte ... et on sait qu'en EDH ce n'est pas la meilleur couleur.
Mais je vais m'attarder sur les créatures elles sont peu nombreuses mais vital.
Les créatures boostable : le général Cyclope de Nivix les stars Kiln Fiendet Wee Dragonauts le meilleur T1 Sondeur de secrets la carte en test Chargeur de flux
Les snipers : Gobelin des rueset Gelectrode .
La carte de crea qui na rien avoir avec le thème : Vagabond des pensées considéré comme la meilleur bête en Peasant EDH créature avec le vol et qui fait de la pioche dans un format ou le CA fait la victoire c'est un petit bijou ...
Alors à dire vrai, énormément de cartes sont en test. Le deck lui-même est en test !
Les match up ; dur à dire j'ai peu de recul encore.
Les Decks un peu mou ( deck a CA les aggro all in et les combo et autre deck sui joue seul ) font des victoire facile
Les miroirs sont une horreur celui qui gagne le toss est souvent le vainqueur, sauf misplay ou duel de contre.
Les deck contrôle (avec du noir) sont presque ingagnable, le jeu est très sensible au édit, et ne possède pas de plan de secours viable. La guerre des contres perdu le jeu ce remet très mal de la gestion rapide de ses stars.
Alors je suis bien conscient que cette touche finale parait un peu défaitiste, mais premier test on tous fini pareil des premières parties avec des victoires faciles puis l'adversaire s'adapte au jeu et les parties suivante accumule les défaites laissant souvent l'adversaire a 3/4pv presque a porté de bolt, mais tellement loin de la victoire !

#Highlander

Couleurs
Légalité
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (99)

Créature(s) (9)
1Fielleux du four1/2Créature : élémental et bête
1Gobelin des rues2/2Créature : gobelin et shamane
1Archéomancienne1/2Créature : humain et sorcier
1Sondeur de secrets1/1Créature : humain et sorcier
1Vagabond des pensées2/2Créature : élémental
1Chargeur de flux1/5Créature : anomalie
1Cyclope de Nivix1/4Créature : cyclope
1Gelectrode0/1Créature : anomalie
1Mini dragonautes1/3Créature : peuple fée et sorcier
Rituel(s) (17)
1Acte de trahisonRituel
1Assaut stroboscopiqueRituel
1Balafre de flammesRituel
1Instinct perfideRituel
1MolestationRituel
1Pillage sans foiRituel
1Sang perfideRituel
1Torche selon KærvekRituel
1Départ silencieuxRituel
1Esquive ruséeRituel
1Fils cachésRituel
1Forme fantômeRituel
1Frappe de distorsionRituel
1Injonction d'inactionRituel
1Mains d'emprisonnementRituel
1Récupération mystiqueRituel
1TéléportailRituel
Éphémère(s) (35)
1Charme de fureurÉphémère
1Coup de tonnerreÉphémère
1Dernier outrage de ChandraÉphémère
1ÉbranlechocÉphémère
1FoudreÉphémère
1Fureur psychotiqueÉphémère
1Volée d'échardesÉphémère
1AbrogationÉphémère
1Accroc de vapeurÉphémère
1Arc de dispersionÉphémère
1Bouclier de dispersionÉphémère
1ChavirageÉphémère
1CondescendanceÉphémère
1ContresortÉphémère
1DérélictionÉphémère
1Éclipse fantomaleÉphémère
1En plein RoulisÉphémère
1Flot SoudainÉphémère
1Forte bourrasqueÉphémère
1NégationÉphémère
1Peau de mizziumÉphémère
1Rayon de commandementÉphémère
1Remue-méningesÉphémère
1RépulsionÉphémère
1Ride de distorsionÉphémère
1Ride de réalitéÉphémère
1Rivière impétueuseÉphémère
1Rune époustouflanteÉphémère
1Sagacité du mageÉphémère
1Salve d'antimagieÉphémère
1Sonder les profondeursÉphémère : arcane
1SpasmeÉphémère
1Vérité résonnanteÉphémère
1Voile de mystèreÉphémère : arcane
1Charme d'IzzetÉphémère
Artefact(s) (1)
1Anneau de l'île d'EvosArtefact : équipement
Terrain(s) (37)
1Banc de sable isoléTerrain
1Caverne oubliéeTerrain
1Chaufferie d'IzzetTerrain
1Cratère fumantTerrain
1DésertTerrain : désert
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
1Grotte chatoyanteTerrain
12ÎleTerrain de base : île
1Île lointaineTerrain
1Immensité terramorpheTerrain
9MontagneTerrain de base : montagne
1Paludgraf hantéTerrain
1Panorama de GrixisTerrain
1Pics vacillantsTerrain
1Porte de la guilde d'IzzetTerrain : porte
1Profondeurs de HalimarTerrain
1Tour de commandementTerrain
1Usine de MishraTerrain

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

19 Louange(s) chantée(s) en coeur


keh-to (75 points)
Le 16/06/2013

je ne souhaitais pas gâcher un slot unco pour Recherche périlleuse mais maintenant qu'elle est commune ça ce tente ^^

Mateus :
apparemment les dégâts du général en duel sont placés à 16

c'est sur et certain ???
car la ça change beaucoup de match chez moi, j'ai souvent calé lamentablement après avoir infligé une 15n de point de gégé. O_o ce qui fait qu'avec ta règle certaine défaite était des victoires...

bon ma liste actuel ne ressemble en rien a celle ci. mais comme elle n'est toujours pas fixe j'attend... qui sais un spoil en m14 :/ ou en theros pour le deck. ( bah oui c'est un cyclope nivix )

Mateus (630 points)
Le 02/06/2013

Haleluya ! Recherche périlleuse est devenue commune en Modern Masters ! Ca nous un nouveau piocheur commun de qualité au deck ^^ !

Mateus (630 points)
Le 28/05/2013

Surtout que ça ne se fait que si des blessures sont infligées au joueur :/.

Pour ma part, ma liste pauper se finalise, j'compte me prendre quelques snow-covered un de ces 4 car je crois que Skred sera de loin un des meilleurs anti-bête du format en rouge, si pas le meilleur.
Au fait, apparemment les dégâts du général en duel sont placés à 16 (c'est sûrement évident pour certains, mais moi je viens de l'apprendre alors ça m'fait plaisir xD) vu qu'on est à 30PV, ça rend ce général d'autant plus costaud s'il suffi de 5 sorts pour le rendre mortel en OS.

Je posterais ma liste pauper un de ces 4, là j'ai des révisions à faire ^^.

keh-to (75 points)
Le 27/05/2013

salut mateus
alors oui j'avais aussi pensé a skred ( en plus j'ai la carte :p )
lors d'une discutions sur Gueule de Ronom avec un ami
skred semblais être un merveilleux anti-bête a 1
mais je ne possède aucun Snow Land donc elle n'est pas à l'ordre du jour ...


bon pour l'instant pas de nouveaux test. la liste est très loin de celle postée, mais n'ayant que peu progressé je ne la modifie pas je cherche un version plus stable et avec de meilleurs résultats sur du long terme ...

l'augmentation de la pioche et des blasts pose la question du retour de Crachefeu de Chandra c'est tout mais malgré les qualités que je trouve à la bête je ne la pense pas optimisée avec le style du deck!

Mateus (630 points)
Le 23/05/2013

Tiens, j'ai pensé à ça mais : skred

Ca nécessite d'avoir des snow-coverred évidement, mais ça reste balèse. Pendant le 'big turn' ou tu part en chaîne, ça peut faire de 4 à 6 dégâts pour 1 seul mana.

Quand j'aurais des snow-coverred, j'ajouterais ça à ma propre version ^^.

keh-to (75 points)
Le 14/05/2013

le retour avec le point 4 et la fin!!

alors les sorts de capture
la solution est simple je ne joue que les versions commune, il est inutile de chercher plus loin ce sont des sort qui m'on fait gagner des parties boost du gégé plus "emprunt" du seul bloqueur ou du gros thon adverse ... après je trouve que les versions UNCO n'apporte rien de plus alors c'est bête de gâcher un slot précieux.
pour les enchantes ... ( tu est vraiment sur de ne pas être un joueur de Zur ça fait un petit paquet de proposition pas très izzet ! ) je ne les possède pas et çà limite grandement l'explosivité je trouve ...

Ah un passage important après toute les propositions d'entrées, les sorties:

Mateus :
1- Delver of Secrets. C'est pas avec ça que tu tues, niveau créatures tu as déjà tout ce qui se fait de mieux dans ton thème, le delver est juste un parasite qui prend la place d'un blast/cantrip/contresort/piocheur.
2- Reality Ripple qui me semble inférieur à un blast de créature pur et dur. Néanmoins, je suis obligé de considérer que ça peut sauver ton général de certaines situations (wrath, blast, pacifismes).
3- Torche selon Kærvek qui est bon mais, selon moi, pas dans ton deck. Si tu dois avoir X dans un sort, c'est pour te frayer un chemin, pas pour faire un seul blast.
4- spell blast est très mauvais comme contresort (un des pires de tous).
5- Rivière impétueuse me laisse mitigé. La je suis pas certain de te dire de "l'enlever", mais perso' je la surveillerais voir si elle fait vraiment le boulot que je veux.
6- Mage's Guile que je remplacerais par Manteau d'Alexie, ou un contresort générique (car le contresort générique, lui, peut servir dans plusieurs autres situations que 'protéger le général')
7- Bouclier de dispersion je trouve ce contresort extrêmement mauvais. Ton permanent assuré coûtera 3, et il y a plein de sorts dangereux qui valent plus que 3 en CCM.
8- Condescend qui n'est pas mauvais du tout (même un des meilleurs counterspells en Pauper), mais je t'ai déjà donné mon avis sur les counterpsells à X dans ton deck ^^.
9- Repeal
10- Rune époustouflante qui deviendra TRES vite obsolète. Je comprends pourquoi tu la choisi, mais c'est juste médiocre en EDH, voire très mauvais.
11- Peut-être Shard Volley, selon tes choix de blasts (pour pas avoir trop de blasts bousillant tes lands).
12- Spasme, je préférerais essayer de blaster pour un mana et garder du mana en réserve au cas où.
13-Dernier outrage de Chandra car je pense t'avoir proposé plein de blasts à créature supérieurs (4 CCM pour seulement 4 blessures...).
14- Je virerais Pillage sans foi pour un des piocheurs que j't'ai proposés ci-dessus. Mais je t'avoue que son emploi est loin d'être discutable ^^.
15- Refroidissement paralysant pour les mêmes raisons que Spasme, même si celle-ci est déjà meilleure.
16- Negate pour un contresort plus générique.
17- Forte bourrasque même si j'aime bien cette carte. Quitte à se débarrasser de toutes les créatures adverses, je mettrais une Wrath à sa place, et si c'est pour que ton général passe, je préférerais encore qu'il soit imblocable.
18- Peut-être Injonction d'inaction, mais comme elle n'a que 2 en CCM ET est cantrip, c'est à voir ^^.
19- Mains d'emprisonnement car le cryptage ne faut pas le coup à mon goût. Si tu attaques, tu vas toujours t'arranger pour en finir en une fois à chaque fois.
20- Molestation car je préférerais tuer cette créature que l'empêcher temporairement de bloquer.
21- Arc de dispersion est un bon contresort mais trop cher dans ton deck.
22- Fils cachés pour les mêmes raisons que les mains d'emprisonnement.
23- Anneau de l'île d'Evos que je trouve trop lente, mais je dirais, encore, qu'elle pourrait être testée car je ne la joue pas assez pour savoir ce qu'elle vaut ici.


alors le 1
le delver ne m'avait pas convaincu dans la version 1 mais suite a quelque sortie turbo delver, le harcèlement qu'il provoque sur l'adversaire est sympathique je continu donc le test.
2 j'ai récupérer la carte que récemment j'ai besoin de plus de test pour définir si oui ou non elle possède un potentiel.
3 J'y voyais un plan B sur des parties qui dure
4&7 je l'admet ma hantise des édits ma poussée vers des contres peu optimum
5 pour l'instant dans les tests il ne ma jamais déçu a voir si il gardera sa place quand j'aurais récupéré repli
6 la carte boost le gégé en réponse, pas le manteau ... :/ pas trouver de meilleur argument
8 l'habitude te dira Lanouille je joue la carte dans tous mes EDH avec du bleu
9 ouai j'ai des doutes sur cette carte,elle peut vite revenir chère en mana. mais parfois ça fait de la magie ...
10 j'ai tester un contre + cantrip ... raté
11 pas la carte
12ok
13 remplacée par Éclair foudroyant dans la nouvelle version
15 j'aime bien cette carte même si tu n'est pas le 1er à la remettre en cause...
16 je pense garder mon negate trop d'édits dans mon metagame
17 oui c'était ma Wrath du pauvre elle a presque déjà perdu ça place dans la prochaine version.
18 j'aime bien ça ma sauver des départs ratés
19& 22 ouai le cryptage trix mieux avec les commandeurs évoqués hier.
20 ah je pensais pas qu'elle ferait partie des contestations, blast en début de partie fait passer le général en fin. pour l'instant jamais déçu quand je la pioche.
21 toujours l'histoire du contre qui cantrip
23 dans le meilleur des cas protec et boost ... mais j'avoue que je ne l'ai pas encore testé donc reste très théorique...


pour la suite
la pioche unco ne me vend pas du reve
arc trail j'aime beaucoup je prend si il me reste des unco sinon :*
passe-passe, snap et impulse c'est une honte de ma pars de les avoir oublié
Peel from Reality je le joue apres ca risque d'est un peu trop redondant avec couvre-feu...
sinon pas fan ni de flux ni de Dangerous Wager

voila merci pour cette revu d'effectif plus qu'a builder cette nouvelle version a mettre à jour celle du site puis discuter des résultats

Mateus (630 points)
Le 14/05/2013

Pour être honnête, je pense vraiment que la pyrohépatite n'est pas 'à tester', mais est un auto-include ^^.

Non, j'aime pas particulièrement els enchantements xD c'est juste que je fais régulièrement des recherches pour plein de cartes et je suis tombé dessus dans ma collec', et j'ai fait 'tilt' !

Arf, pour la double carte rouge, j'avais pensé à te la proposer sans certitude... Je suis faillible xD !

Memory Lapse laisse le joueur rejouer son sort, mais ça lui fait quand même perdre un tour. Enfin, dans ma version je le testerais ^^.

Bon, ben si tu as tout lu, il te reste à monter tout ça xD ! Bon courage xD !

keh-to (75 points)
Le 13/05/2013

whaou tu est une perle pour un topic, toujours un petit ajout utile qui fait vivre la discution.

alors réponse au point 3 et a tes réponses.

OK pour les piocheurs, je me trouve très léger dessus. ce qui est étonnant, je suis passer de joueur rouge, à un joueur bleu surtout pour la pioche. mais dans ce deck je suis un peu radin en pioche peu importe les versions... je pense quand même rester au alentour de 10 comme les contres et non une 12n
alors pour les blasts nous jouons aussi en 30pvs, mais les miens sont souvent dirriger vers des cible sur le board plus que sur la vie. Je suis donc toujours a la recherche du plan B!

je sous estime peut être le souffle le fait que non kické il inflige seulement 1 + le fait qu'il ne touche pas les piafs + il est unco, ça fait une certaine réticence mail il aura sans doute droit a son test comme je possède la carte.
c'est vrai que j'ai peu d'unco pour l'instant mais je souhaite garder de la place pour des cartes comme Turn // Burn que je trouve megafun. et pour un contre unco je serai plutôt tenté par Complication je doit l'admettre.
c'est quand même incroyable mais Pyrohépathite est une carte qui traîne prés de moi, alors pour la petite histoire le cyclop n'était mon "first choice" le Gelectrode et l'Izzet Guildmage et son acolyte Nivix Guildmage étaient pressentis pour devenir Gégé et l'enchante est resté sur le bord de table car très mauvaise dans l'optique de ces 3 généraux! et depuis la carte est rester la... elle rentre donc direct dans "à tester"

pour flash beaucoup plus de doute car elle tue mon gob ( qui est presque mon planB ) et mon fielleux qui est ma 2nd stars donc sauf en cas d'augmentation de carte du style Boomerang

HS1 petit résultat des derniers tests <3 Mort // Enterré <3 sortie que 2 fois mais utilisation des 2 cotés <3 polyvalence <3

pour la quête j'ai peur qu'elle ne s'active qu'a de rare moment et souvent lors de match déjà bien engagé ( pas de l'overkill mais presque ) et surtout le pire "top deck" du monde

HS2 toi tu aime les enchantements

Mateus :
3. protéger ton général

Contresorts

Dans l'ordre de mes préférences .

1Memory Lapse fait perdre un tour à l'adversaire et lui fait louper une pioche.
2Turn Aside pour son CCM de 1 ou Intervene dans la même catégorie
3Rewind me semble excellent vu que c'est un contre 'gratuit'.
4Logic Knot qui est presque un vrai contresort dans ton deck
5Spell Rupture je crois que dans ton deck il peut faire des tricks potentiels (mais je ne suis pas certain de ça) => en gros, tu joues ce sort quand ton général est là, et l'adversaire doit d'office payer au moins 4 en plus, car comme ton général dis 'au moment où vous lancez', ça doit être logique.
6Deprive qui peut parfois te ramener un terrain qui joue certains de tes sorts gratis, ou rejouer un terrain utilitaire (Halimar Depths par exemple).
7Fuite de mana
8Miscalculation mon contresort préféré, mais peut-être que dans ton deck il est un poil moins efficace que d'habitude.
9Spell Crumple qui peut tuer aussi des généraux adverses pour un bon bout d'temps ^^ !
10Hinder* peut aussi tuer un général ou faire perdre tout un tour au joueur
11Faerie Trickery
12Cancel
13Dissipate*
14Convolute
15Rethink
16Remand qui est cantrip aussi, mais comme c'est de l'EDH, c'est p't'être pas ce qu'il y a de mieux.
Bon tu les as pas, mais j'te dis déjà que FoW et Mana Drain seraient géniales dans ce deck ^^. Mais bon, ça coûte pas mal en fric je sais xD !


alors déjà dans 1 de mes cercles de jeux Fow et MD sont passer en Ban en peasant durant les pont de mai donc 1 soucis de moins
après les 2 du 2 ainsi que 4 et 6 sont dans le deck que je joue car je suis obliger de faire des duels de contre avec Lanouille avec Dispel et auquel je rajoute Imbroglio de mixture j'aime ce contre ou tuto selon les situations...
le 1 et le 16 !non! ça va a l'encontre de ma philosophie ( quand je contre c'est pour ne pas revoir la carte de sitôt)
3 a voir si j'ai le temps de garder 4 mana detap avec le nouvelle construction
5, 7 et 8 avec l'un de mes amis qui joue un ramp lors des tests les cartes sont arriver tard et il avais trop de mana elle ne m'ont pas sauvé. (d'ailleurs toi le fan de pauper, j'ai pas sa liste mais son jeux est horrible les bêtes verte avec Hexproof les anti-betes noir + la recup golgaris des qu'il a du mana c'est ingérable et beaucoup de carte sont commune )

alors pour le 9 et 10 nous on joue en pure "french rules" donc des qu'il y a un changement d'état et de zone pour le général sont propriétaire peu choisir un renvoie en zone de commandement donc ça ne marche pas... mais je vais quand même me recup un hinder pour mon vrai EDH ça à l'air cool !
le reste ouai les contres a 3 basique sauf Rethink que je ne connaissais pas.

le reste

encore une carte que je découvre le manteau, ouai je suis pas très au point question enchante...
la cape j'y pense depuis la création du deck, elle est toujours restée dans "à tester" pour le moment.

confusion j'aime ça passe dans "à recup"
Couvre-feu deja recup ce WE

et la on passe à "la" carte Drift of Phantasms tu est le 3eme joueurs à me dire de la tester, et je pense que c'est pour bientôt, un gros mur ou un tuto j'aime

hop demain je taf grosse journée, alors bonne nuit ...
et à la prochaine pour la suite

Mateus (630 points)
Le 13/05/2013

Aaaah je mérite d'être tabassé à mort ! J'ai oublié de nommer la MEILLEURE wrath que tu puisses trouver dans ce format en rouge : Pyrohépathite*. Si tu dois accorder une place pour une unco', met une place pour celle-ci. Je te le dis, j'ai joué avec Pestilence, pestilence gagne parfois toute seule quand elle est intelligemment jouée !

J'ai aussi trouvé Flash d'Æther* qui pourrait te permettre de tenir en faisant une sorte de Wrath en continu (à tester je sais...).

Que pensezs-tu aussi de Quest for pure flame* ?

Mateus (630 points)
Le 12/05/2013

Pour ta réponse, je pense que c'est 12 piocheurs en plus des cantrips (à mon avis), mais rien n'est fixe, je te l'ai dit, c'est els tests qui favoriseront tel ou tel équilibre entre les cartes.

Si j'ai bien compris, tu as eu des cas où avoir des blasts ne t'aidait pas plus que ça ?

Autant je comprends bien que ton test du fling te laisse mitigé, autant j'aime ton choix de remplacement (qui mérite mille fois d'être ajouté !), autant, comme je t'ai dit, parfois tu ne sauras juste pas faire un kill à 21 avec le général, alors si tu veux un blow final pour gagner sans les 21 blessures au cas où, je pense qu'il est envisageable. En fait ce deck est là pour vomir sa main en un tour, alors si tu ne sais pas tuer dans ce tour, ça va laisser l'adversaire le temps de se remettre. Qui plus est, avec fling tu peux parfois te permettre de garder des cartes 'sous la pédale', te dire 'je booste jusque 16, je flingue à 16 et je gagne', mais après ça dépend si vous vous faites 40PV ou 30PV en duel (chez nous c'est 30).

Je suis pas convaincu par l'enveloppe, mais elle pourrait être testée.

Je pense que tu sous-estimes le souffle de Darigaaz ^^. Sa force est son adaptativité à toute sorte de situations (par exemple t'as ton général en jeu et un tas de 1/1 qui t'empêchent d'avancer => tu ne kicke pas et c'est le ménage, ou alors t'es surclassé en tout et tu décide de faire le ménage en le kickant).

PS : je t'ai proposé plusieurs uncos sans problèmes quand j'ai vu que ta liste ne comprenais que 9 uncos, dont certaines pouvaient ne pas l'être (car en plus anciennes elles le sont pas), et surtout la majorité des meilleurs sorts dans ton deck sont communs, donc j'me suis dit que blast/pioche/counterspells en uncos serait une bonne chose.

keh-to (75 points)
Le 12/05/2013

déjà un grand merci a vous 2 l'un écrit un beau pavé et l'autre fut mon second testeur et celui qui ma pousser a poster le Deck.
alors je vais répondre à Mateus
on va faire doucement point 1&2:

donc je lis que nous avons commencer magic par la même couleur déjà ça fait de bon souvenir ( le vert ne compte pas !)
ensuite oui ce ressemble bien a un Voltron... ça en a malheureusement toute les faiblesses!
4h un grand respect Oo

alors passons au corps de l'analyse:
50 sorts non créature j'en suis a 52 de moyenne sur les différentes versions. le manque de créature de ce deck le rend très très ( trop ) sensible aux édits ( explique aussi la présence l'Usine de Mishra ...
alors 6 wraths c'est une bonne idée je pense dans la version de base j'utilisais Forte bourrasque , et Sommeil pour gagner du temps. la 1ere est restée pas la seconde, effectivement pour 4 mana il faut quelque chose de plus définitif!
que dirais tu de enveloppe de flammes carte que je decouvre et qui fait mini gestion et passage pour le general.
dans les 12 piocheur compte tu les cantrip ? ( c'est une question importante )
15 blasts voire 18 c'est la que je doute les blasts offre parfois peu de réponse et ne sont pas toujours approprié à la situation ( fin de partie mal engager ...)
j'étais partis sur une 10n mais leur proportion a fortement diminuée ( sans doute trop je le concède)
contre et bounce rien à redire pour les lands ma première version en avais 38 la seconde 39 celle la 37 mais c'est plus pour montrer plus de carte active qu'autre chose, comme dit dans mes messages précédant ce deck est plus un showroom qu'une version jouable.
'stapples' je ne connaissais pas merci.

Mateus :
Globalement, je dirais que ton deck va tout miser sur les sorts les moins chers possible.
c'est exact. certaine sortie de la pure folie ... d'autre

Mateus :
1. BEAUCOUP de pioche.


alors dans la version que je joue -
Personne :
Gitaxian probe
est auto-include gratuit mais surtout, ça montre la main de l'adversaire. pour être sur de partir en kill c'est ultime. à la fin de nos partis Lanouille en était même a me contrer mon Regard furtif c'est dire...
vision fut jouer aussi le regard apres la pioche lui a valu sa place
ponder preordain je les mets dans le même sac que Brainstorm, direct dans le jeu
Mateus :
- Careful Study puisque tu as Faithless Looting

pour moi le second est tellement meilleur grâce au flashback
opt je ne sais pas frantic c'est bannie je crois et les piocheurs UNCO c'est gâcher des munitions selon moi.
2.
j'aime beaucoup les proposition ce second point
appel peu sauver mon général et me faire piocher, enervate et plus puissant que ma secousse brutale. leap dépend du meta mais à l'air sympas
reality coûte chère a tester.

alors les blasts:
Mateus :
0CCM
- Fireblast peut être un sort joué gratuitement (donc tu zingue une créa adverse et tu booste ton général pour pas grand chose).
- Coup enflammé* peut faire plein de choses en plus d'être potentiellement gratuit.
- Pyrokinesis pour son coté gratuit. Je dirais 'à tester'.

la 1ere est sorti du deck récemment, elle avait pris l'habitude de trop exploser ma mana base
pour la 3eme tu à oublier la petite (*) mais je pense qu'elle mérite un test

1ccm
chain et rift on été recup hier
les 2 suivantes étant unco sont éliminées direct .
les 2 dernière par contre ... le dard ma fait de l'œil avec sont flashback, la hache fait du CDA c'est le mal dans ce deck mais frappe à 5 a voir.
2ccm
fling il a viré aussi vite qu'il est arrivé. le sacrifice est en coût supplémentaire, donc je ne suis pas sur qu'il boost le général. et ça ne marche pas dans le 21 non plus. quand je l'ai sortie elle était ou overkill, ou inutile! je l'ai remplacé par Feu de l'âme qui n'exige pas de sacrifice à un deck qui a déjà peu de bête.
et la on arrive a une très bonne proposition Harvest Pyre un blast qui gère potentiellement Ulamog's Crusher pour 2 je prend
magmat jet n'à pas été retenu car elle est unco, brasier et incinerate seront sans doute dans la version jouable surtout brasier qui est une de mes communes préférées...

le reste
magma rift une découverte je ne connaissais pas, j'aime bien
brimstone est forte dans une version avec beaucoup de blast donc pas au mieux dans mon ancienne version
arc blade testée dans l'ancienne version la carte ne ma pas convaincu.

Mateus :
Wraths

1Lava storm (que je viens juste de découvrir O.O) m'a l'air bien sympa pour faire un gros ménage.
2Swirling Sandstorm à considérer dans les cas où tu serais surclassé (c'est presque une colère de dieu ^^).
3Dwarven Catapult* me paraît bon.
4Rolling thunder dans la même catégorie que les cartes ci-dessus
5Rock slide me semble aussi très bon dans un rôle de wrath.
6Souffle de Darigaaz* pour sa flexibilité pour l'état du champ de bataille.
7Une bonne tranche* pour la même raison qu'au-dessus, sachant que l'effet de recyclage peut pas être contrecarré (et que vous piochez aussi ^^).
8Pyroclasm* /Volcanic Fallout*
9Electrickery pourrait être testée, mais je la trouve inférieure à d'autres cartes.

Je vais maintenant parler des contresorts qui ne ciblent que des créatures (ils peuvent remplacer un blast, mais par rapport à comment ton deck fonctionne, je crois que blast + frappe dans le même tour est le meilleur choix).
Exclusion car cantrip

*
1 je ne connaissais pas encore une fois je te remercie mais ça c'est de la Wraths asymétrique comme j'aime
2 ça aussi c'est violent ^o^'
3 euh "divisé" ça à pas l'air top
4 recup hier
5&6 au mieux pour faire le nombre
7 j'aime avec le recyclage en plus c'est jamais mauvais
8<3Volcanic Fallout<3incontrable
9 comme 5et6

les contres "anti-crea" autant dans d'autre jeu, j'en joue. autant dans celui la je préfère avoir un contre qui sauve mon général...

et voila pour l'analyse de la première partie il faut que je parte donc la suite au prochaine épisode
mais vraiment très sympas ça ma permis une grosse réflexion et un bon listing de carte.
a+

Mateus (630 points)
Le 12/05/2013

xD j'espère aussi que ça l'aidera xD moi en tout cas j'compte me faire une version Pauper de ce deck ^^.

Sinon j'ai trouvé encore des cartes sympa'

- Arc Trail* du 2 pour 1 parfois, c'est toujorus très bien, surtout pour seulement 2 manas ^^.
- Passe-passe j'arrive pas à savoir comment j'ai pu oublier cette carte dans les piocheurs...
- Snap est un bounce gratos, celle-ci aussi j'arrive pas à comprendre comment j'ai pu l'oublier !
- Peel from Reality
- Impulse
Et au fait, oublie Flux que j't'ai conseillé plus bas, c'est pourri.

Dans ma version je tenterais aussi :

- Dangerous Wager

Voilà j'crois que là j'ai toutes les bonnes pioches de CCM <=2 xD !

Lanouille (1966 points)
Le 12/05/2013

Chapeau bas mateus je te savais généreux mais de là à pondre quelque chose d'aussi complet et avec classe, précision et concision... Avec ça mon cher Kevin tu as de quoi faire pour de longues soirées au coin du feu !

Mateus (630 points)
Le 12/05/2013

[EDIT du post ci-dessous...]

Arrrg, ça c'est quand je réfléchi trop longtemps => pas ancient den mais Great Furnace ^^'

Encore désolé pour les modo'...

Mateus (630 points)
Le 12/05/2013

[AJOUT à mon dernier post]

J'ajoute quelques autres cartes de pioche que je considère comme bonnes pour leur coût, ce sont des uncos :
- Flux (mériterais d'être testée).
- Perilous Research me paraît très bien.
- Thirst for Knowledge et tu ajoutes Ancient Den et Seat of the Synod dans ta manabase, comme ça tu pourrais avoir une chance de te défausser que de 1 carte, mais ça sera jamais fréquent ^^.

Mateus (630 points)
Le 12/05/2013

Donc nous avons un 'Voltron' plus ou moins. J'ai toujours voulu me faire un deck du genre, mais par manque de motivation (y a trop de cartes que j'aime dans ces couleurs, surtout rouge qui est la couleur qui m'a appris Magic ^^) et aussi parce que ce genre de deck est relativement difficile à équilibrer, je ne l'ai pas fait.

Bon, j'ai passé près de 4h à te pondre cette réponse, ça m'a permis moi-même de me faire une bonne idée des cartes que je choisirais pour faire ce deck ^^. J'espère que tu tireras quelques idées de mon 'analyse'.
Déjà, la raison pour moi d'avoir mis un 7, c'est que je trouve cette version sous-optimale mais quand même assez fonctionnelle pour gagner plusieurs parties (et puis ça n'est que mon avis personnel de toute façon ^^).

Globalement, je trouve ce genre de deck TRES difficile à appréhender. Il faut savoir ce qu'on veut :
- comment tu vas protéger ton général (bounce, counterspell ou les 2)
- comment tu gères les bêtes adverses (tap / blast / destroy, les 3)
- équilibrer pioche et sorts effectifs

Il faut trouver le bon équilibre. Je suis loin de détenir LA solution, mais je partirais avec un postulat de 50 sorts non-créatures avec :
- 6 Wraths (si tu ne sais pas ce que c'est, en gros c'est un sort qui tue plusieurs créatures en une fois), car c'est le cauchemar du pauper. Une wrath bien placé et c'est 'game' pour toi. Surtout que, comme tu as peu de créatures, ça te sera toujours bénéfique.
- 12 piocheurs
- 15 Blasts (perso j'irais même jusqu'à en proposer 18 et virer quelques contresorts)
- 10 contresorts génériques
- 7 bounceurs / protections de général
Personnellement, je passerais à 39 terrains à ta place. Tu joues bleu et tu veux jouer plein de sorts => tu vas vouloir poser un terrain par tour minimum.
De plus, ce genre particulier n'obéi pas toujours aux 'stapples' (c'est à dire les meilleures cartes du format dans lequel tu te places) car certaines très bonne cartes pourraient être en totale opposition sur ton build (trop chères la plupart du temps).

Globalement, je dirais que ton deck va tout miser sur les sorts les moins chers possible.

A toi de décider après, cet équilibre va te demander beaucoup de tests et de préparations, je te préviens d'avance !

PS : Je te met un * pour indiquer les uncos. Et évidement, je ne liste pas certaines cartes déjà dans ton deck !

Mon analyse perso'

Je vais resituer ton but => jouer beaucoup de sorts et frapper à 21 en une (ou max' 2) fois.
De quoi vas-tu avoir besoin ?

1. BEAUCOUP de pioche. Que ce soient les cantrips (sort qui fait un truc puis qui fait piocher 1 carte grosso modo) ou la pioche comme ton Brainstorm, tu vas avoir besoin de sorts de pioche pas cher pour toujours tirer des cartes et jouer souvent des sorts.
- Gitaxian probe (c'est gratuit en plus) est pour moi presque un auto-include.
- Visions nées du serum
- Ponder
- Preordain
- Opt le plus mauvais de sa catégorie, mais pourquoi pas.
- Careful Study puisque tu as Faithless Looting
- See beyond
- Frantic search (à voir, ce sort est souvent interdit) qui est plus ou moins 'gratuit' à lancer.
- Recherche compulsive est un des meilleurs piocheurs, mais il est cher par rapport au reste, pas forcément idéal pour lancer un gros assaut.
- Ideas Unbound à réfléchir car pas évident de savoir QUAND la jouer.
Ca va te permet d'avoir un flot relativement continu de sorts.
De même, tu peux aussi penser te refaire la main en milieu/fin de partie, mais c'est pas nécessaire
- Jace's Ingenuity*
- Opportunity*
- Tidings*
- Concentrate*

2. De quoi faire passer ta bête. S'il est très intéressant de faire en sorte que ta propre bête passe, je pense que ton objectif principal sera de faire le vide chez l'adversaire.
Appel au devoir
Enervate pourraient être testées (la première peut aussi protéger ton général).
J'aime assez Leap qui est un cantrip (et le vol n'est pas forcément si fréquent que ça chez l'adversaire).
Sinon tu as aussi Reality Strobe* que j'ai vu faire des ravages en EDH normal... A voir !
Personnellement, je préférerais des blasts ou destructions => je vais te faire mes propres suggestions en les classant par ordre décroissant de puissance (selon mon propre avis bien entendu ^^).

Cibles uniques

0CCM
- Fireblast peut être un sort joué gratuitement (donc tu zingue une créa adverse et tu booste ton général pour pas grand chose).
- Coup enflammé* peut faire plein de choses en plus d'être potentiellement gratuit.
- Pyrokinesis pour son coté gratuit. Je dirais 'à tester'.

1CCM
- Chain Lightning (Foudre 2.0), mais pas obligatoire (la carte coûte un minimum de 10 euros selon les sites).
- Rift Bolt est presque une foudre, et si tu gères bien, tu peux la lancer juste avant ton assaut pour avoir un compte de sort lancé en plus mais sans avoir payé de mana.
- Strafe* 1 pour 3 dégâts.
- Forked bolt* peut faire du 1 pour 2 pour seulement 1 mana.
- Dard de lave me semble bien, ça fait du deux sorts lancés pour un seul mana (et parfois deux créatures tuées).
- Lightning Axe me paraît presque 'indispensable', c'est quand même un 'blast une créature de 5' pour seulement 1 mana. Après, à cause de son coût supplémentaire je ne peux garantir qu'elle sera ultime, mais telle que je la vois, là, elle 'ma l'air balèze dans ton thème.

2CCM
- Fling pourrait être utilisé si tu ne sais pas faire passer ton général (tu peux laisser le joueur faire pacifisme sur le général, mais non, surprise, tu utilises plein de sort et fling pour le flinguer xD !), ou même tu peux attaquer, par exemple pour 15 dégâts, et si l'adversaire pense qu'il a survécu => surprise, tu flingues pour 18 dégâts de plus, et j'pense qu'il est mort ^^.
PS : si le coté 'fling' t'intéresse, regarde la 'partie 4.' où je propose un autre sort qui peut aussi faire office de fling.
- Vu comme ton deck fonctionne, je suggère Harvest Pyre, car j'pense bien que ton cimetière est bien bourré en milieu et fin de partie ^^. Je suspecte même que tu pourras souvent faire du 8 dégâts sur une créature pour 2 (tu peux bien espérer te débarrasser d'un Ulamog's Crusher très facilement) => à mon avis c'est très bon. Si ça pouvait se faire aussi sur l'adversaire, je dirais même que c'est ton meilleur sort.
- Incinerate est un des meilleurs blasts de magic.
- Magma Jet* est un de mes sorts préférés.
- Searing blaze fait le ménage et rapproche l'adversaire de sa mort (tu ne pourras pas toujours réussir à le tuer au général).
- Grapeshot si tu arrive à jouer quelques sorts, tu peux 'facilement' faire du 7/8 dégâts pour 2.
- Combust* pourrait être testée selon le meta' dans lequel tu es.

3+CCM
- Magma Rift (pour les mêmes raison que ci-dessus)
- Brimstone Volley (peut souvent tuer une grosse bête).
- Aftershock est intéressant car multi-taches.
- Shivan Meteor* pour le délire ^^.
- Arc Blade* pourrait être testée. Je suis pas du tout certain, mais pourquoi pas.

Comme tu le vois, tu as plein de sorts que j'te conseille qui nécessitent le sacrifice de une ou plusieurs montagne, évite juste d'en mettre de trop (personnellement, je mettrais en priorité fireblast et coup enflammé car ils comptent comme un sort lancé gratos ^^).

Wraths

Lava storm (que je viens juste de découvrir O.O) m'a l'air bien sympa pour faire un gros ménage.
Swirling Sandstorm à considérer dans les cas où tu serais surclassé (c'est presque une colère de dieu ^^).
Dwarven Catapult* me paraît bon.
Rolling thunder dans la même catégorie que les cartes ci-dessus
Rock slide me semble aussi très bon dans un rôle de wrath.
Souffle de Darigaaz* pour sa flexibilité pour l'état du champ de bataille.
Une bonne tranche* pour la même raison qu'au-dessus, sachant que l'effet de recyclage peut pas être contrecarré (et que vous piochez aussi ^^).
Pyroclasm* / Volcanic Fallout*
Electrickery pourrait être testée, mais je la trouve inférieure à d'autres cartes.

Je vais maintenant parler des contresorts qui ne ciblent que des créatures (ils peuvent remplacer un blast, mais par rapport à comment ton deck fonctionne, je crois que blast + frappe dans le même tour est le meilleur choix).
Exclusion car cantrip

3. protéger ton général

Contresorts

Dans l'ordre de mes préférences .

Memory Lapse fait perdre un tour à l'adversaire et lui fait louper une pioche.
Turn Aside pour son CCM de 1 ou Intervene dans la même catégorie
Rewind me semble excellent vu que c'est un contre 'gratuit'.
Logic Knot qui est presque un vrai contresort dans ton deck
Spell Rupture je crois que dans ton deck il peut faire des tricks potentiels (mais je ne suis pas certain de ça) => en gros, tu joues ce sort quand ton général est là, et l'adversaire doit d'office payer au moins 4 en plus, car comme ton général dis 'au moment où vous lancez', ça doit être logique.
Deprive qui peut parfois te ramener un terrain qui joue certains de tes sorts gratis, ou rejouer un terrain utilitaire (Halimar Depths par exemple).
Fuite de mana
Miscalculation mon contresort préféré, mais peut-être que dans ton deck il est un poil moins efficace que d'habitude.
Spell Crumple qui peut tuer aussi des généraux adverses pour un bon bout d'temps ^^ !
Hinder* peut aussi tuer un général ou faire perdre tout un tour au joueur
Faerie Trickery
Cancel
Dissipate*
Convolute
Rethink
Remand qui est cantrip aussi, mais comme c'est de l'EDH, c'est p't'être pas ce qu'il y a de mieux.
Bon tu les as pas, mais j'te dis déjà que FoW et Mana Drain seraient géniales dans ce deck ^^. Mais bon, ça coûte pas mal en fric je sais xD !

Le reste

En ce qui me concerne, j'ai un chouchou de toujours pour protéger le général, Manteau d'Alexie qui fera aussi office de contresort la plupart du temps. Essaie aussi Cape de frémisoie qui fait presque tout ce que tu veux. Confusion contre et fait piocher => mais c'est à tester, pas forcément le mieux du mieux. Aussi, c'est très bien d'avoir pensé à bouncer ton général, car bien souvent on va lui mettre des pacifismes ou autres auras joyeuses qui paralysent.
Tu peux considérer Curfew qui te bounce ton général s'il le faut ET qui pousse l'adversaire à bouncer sa propre créature (à utiliser avec parcimonie, car parfois les adversaires ont des créatures avec effets d'arrivée en jeu).

Aussi, tu peux vouloir un Drift of Phantasms pour chercher ton deuxième gros kill ou un gros sort qui tue/bounce une créature. A voir mais ça reste une possibilité.

4. Des détails ?

Je vais pinailler sur des détails, ce n'est pas la partie la plus importante je sais ^^.

J'ai vu que tu as mis la majorité des trucs qui prennent le contrôle (temporaire) d'une créature, mais il t'en manque :
- Acte d'agressivité* qui peut ne coûter que 3 mana ^^ et que je mettrais à la place de Instinct perfide pour une question de CCM, mais je vois l'intérêt de l'instinct j'avoue ^^.
- Marque de mutinerie que je mettrais à la place de Sang Perfide pour garder un coup de mana pas trop coloré. Mais je suis d'accord que le piétinement offert peut servir sur ton propre général si jamais tu voulais.
- Grab the Reins* peut être amusante et peut aussi servir de fling avec ton propre général. Je dirais qu'elle est à tester.
- Menace peut aussi aller à la place de l'instinct perfide.
- Control Magic* est un bon 'controleur', mais permanent celui-ci. je te le propose vu que tu as l'air d'apprécier les effets de 'controle' ^^. Rapt* aussi fait pareil.

PS : au pire tu peux simplement rajouter ces cartes, même si 4 exemplaires dans le deck semblent suffisants.

Ce que j'enlèverais

PS : avec ton deck, je favoriserais les quelques contresorts qui emmerdent les généraux pour bien surprendre l'adversaire ^^.

Sorts

- Delver of Secrets. C'est pas avec ça que tu tues, niveau créatures tu as déjà tout ce qui se fait de mieux dans ton thème, le delver est juste un parasite qui prend la place d'un blast/cantrip/contresort/piocheur.
- Reality Ripple qui me semble inférieur à un blast de créature pur et dur. Néanmoins, je suis obligé de considérer que ça peut sauver ton général de certaines situations (wrath, blast, pacifismes).
- Torche selon Kærvek qui est bon mais, selon moi, pas dans ton deck. Si tu dois avoir X dans un sort, c'est pour te frayer un chemin, pas pour faire un seul blast.
- spell blast est très mauvais comme contresort (un des pires de tous).
- Rivière impétueuse me laisse mitigé. La je suis pas certain de te dire de "l'enlever", mais perso' je la surveillerais voir si elle fait vraiment le boulot que je veux.
- Mage's Guile que je remplacerais par Manteau d'Alexie, ou un contresort générique (car le contresort générique, lui, peut servir dans plusieurs autres situations que 'protéger le général')
- Bouclier de dispersion je trouve ce contresort extrêmement mauvais. Ton permanent assuré coûtera 3, et il y a plein de sorts dangereux qui valent plus que 3 en CCM.
- Condescend qui n'est pas mauvais du tout (même un des meilleurs counterspells en Pauper), mais je t'ai déjà donné mon avis sur les counterpsells à X dans ton deck ^^.
- Repeal
- Rune époustouflante qui deviendra TRES vite obsolète. Je comprends pourquoi tu la choisi, mais c'est juste médiocre en EDH, voire très mauvais.
- Peut-être Shard Volley, selon tes choix de blasts (pour pas avoir trop de blasts bousillant tes lands).
- Spasme, je préférerais essayer de blaster pour un mana et garder du mana en réserve au cas où.
- Dernier outrage de Chandra car je pense t'avoir proposé plein de blasts à créature supérieurs (4 CCM pour seulement 4 blessures...).
- Je virerais Pillage sans foi pour un des piocheurs que j't'ai proposés ci-dessus. Mais je t'avoue que son emploi est loin d'être discutable ^^.
- Refroidissement paralysant pour les mêmes raisons que Spasme, même si celle-ci est déjà meilleure.
- Negate pour un contresort plus générique.
- Forte bourrasque même si j'aime bien cette carte. Quitte à se débarrasser de toutes les créatures adverses, je mettrais une Wrath à sa place, et si c'est pour que ton général passe, je préférerais encore qu'il soit imblocable.
- Peut-être Injonction d'inaction, mais comme elle n'a que 2 en CCM ET est cantrip, c'est à voir ^^.
- Mains d'emprisonnement car le cryptage ne faut pas le coup à mon goût. Si tu attaques, tu vas toujours t'arranger pour en finir en une fois à chaque fois.
- Molestation car je préférerais tuer cette créature que l'empêcher temporairement de bloquer.
- Arc de dispersion est un bon contresort mais trop cher dans ton deck.
- Fils cachés pour les mêmes raisons que les mains d'emprisonnement.
- Anneau de l'île d'Evos que je trouve trop lente, mais je dirais, encore, qu'elle pourrait être testée car je ne la joue pas assez pour savoir ce qu'elle vaut ici.

Base de mana

- Vu comment tu tues, Usine de Mishra ne vaut clairement pas le coup (comme pour Delver). Qui plus est, elle ne produit pas de mana coloré, l'adversaire peut la tuer relativement facilement, et, mee => une simple 2/2 quand toi et l'adversaire avez 30 (ou 40 selon les gens) PV n'est pas terrible.
- Grotte chatoyante est à virer. Tu joues bicolore, donc tu peut te le permettre. Rajoute un Signet d'Izzet dans ton deck à sa place s'il le faut.
- Paludgraf hanté je ne sais pas du tout ce qu'elle vaut, je la trouve mauvaise, mais si tu me dis qu'elle t'a déjà aidé, alors garde-la ^^. C'est jsute que je n'aime pas l'idée de sacrifier un terrain, j'aime garder le plus de mana possible. Personnellement, je lui préférerais Quicksand car elle peut dissuader plusieurs attaques.
- Tu as trop de terrains qui arrivent en jeu engagés. Ça va te faire perdre pas mal de temps => vire Cratère fumant et Île lointaine pour leurs homologues basiques.

Avis personnel

Au fur et à mesure que j'écrivais ce post, je me suis rendu compte que personnellement je la jouerais avec le max d'effets wrath possible et avoir moins de blasts à une seule cible, car vu que je ne veux qu'une créature passe, et que je ne veux pas mourir sous agro', je sweeperais régulièrement le board pour arriver à 6/7 lands, puis je prendrais 2 tours pour builder ma main, jouer mon général et lancer le grand assaut.

Je dirais que ça dépendra des goûts, je te laisse piocher à droite à gauche de mes propositions pour faire ton propre build en espérant que je t'ai aidé ^^ !

Bonne nuit.

Note : 7/10

keh-to (75 points)
Le 11/05/2013

oh je ne m'inquiète pas, juste que je voulais présenté un bon deck a ces chères forumers. Mais n'ayant pas ma liste sous les yeux, j'ai fait avec les cartes de mon pense bête qui était sur mon ordi...
et en la regardant de nouveau si cette liste a quelque bonne idée je pense pas qu'elle gagnerait face à la liste originelle!
c'est ma petite déception.
a voir si des gens vont m'aider a décupler son potentiel

oui me petite liste" tu possède un pouvoir que tu soupçonne pas ! "

Lanouille (1966 points)
Le 10/05/2013

T'inquiète, ici les messages ça vient (très) lentement, avec le temps. Sur la smf on est un peu frileux et on se mouille peu ou alors il faut tomber sur un coup de coeur et là c'est le flot de mots qui part d'un seul coup.

keh-to (75 points)
Le 10/05/2013

bonjour bonjour,
alors une petite trentaine de vu et pas de message -_-

bon j'avoue que le pavé est pas super bien écrit, il donne pas vraiment envie...
( pour ma décharge je l'ai écrit sur le route en partant faire le pont...)
2nd point ce n'est pas la version que je joue c'est une précision importante, Lanouille qui la affronter avant ça refonte pourra vous le dire.
j'ai crée ce deck pour en discuter et en débattre il est constituer de 1/4 de cartes qui on gagner le place en test:
comme Sondeur de secrets sur lequel j'avais des doutes en EDH
Dérélictionqui a souvent fait de tres bonne chose
Voile de mystère protection ou passage et parfois je m'en suis servie pour faire chier l'adversaire qui souhaitait trixé avec une de ses créa...
1/4 de cartes "auto-includ"Fielleux du four,Esquive rusée, ou encore Assaut stroboscopique
1/4 en test je cherche a produire du CA ou en tous cas a ne pas faire de CDA donc dans une version furur je rique de jouer beaucoup de carte avec Pistage , Rappel , Cantrip ,arcane, Rebond ,Flashback et autre coût gratuit voir memeCryptage ...
voila un peu plus d'informations , si vous avez des question ou si vous voulez discuter du deck, je reste a votre disposition

carte à recupRepliAnneau de l'île d'EvosCharge téméraire Flot Soudain...
carte a retester:Dard de laveEn mille morceauxÉlectromperieIndices à découvrir...

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Au rythme du printemps se fait l'ensemencement de la terre selon la technique des graines en pluie. Comme la floraison printanière est assez lente, il faut en fait attendre la floraison estivale pour qu'ait lieu la Fenaison, qui est l'occasion de la Réjouissance du solstice d'été. Sauf, bien sûr, quand le Mage des récoltes balance une Croissance explosive sur Champ verdoyant, ce qui permet une récolte précoce, fort utile en cas de faim violente.

Noble féal de Gaia, L'Agriculture sans peine

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Quelle créature mériterait sa place dans les invocations de Final Fantasy ?

Résultats (déjà 121 votes)