Puissance Bleu-Vert
Puissance Bleu-Vert
Avec ce deck, le but est d'envoyer des grosses créatures qui font mal. Ici, le problème principal résides dans le fait qu'une grande partie des cartes sont plutôt chères a jouer, mais cependant, il...
Decks de NuMetalGuy
1 3 7134
Description
Avec ce deck, le but est d'envoyer des grosses créatures qui font mal.
Ici, le problème principal résides dans le fait qu'une grande partie des cartes sont plutôt chères a jouer, mais cependant, il y as aussi de quoi tenir le coups et ennuyer l'adversaire en attendant de sortir les grosses créatures qui font mal, par exemple, pour 1 ou 2 mana , je peux envoyer par exemple des petites créatures qui feront probablement pas long feu, mais qui me permettrons de tenir avant d'envoyer ce qui... Plus !
Avec ce deck, le but est d'envoyer des grosses créatures qui font mal.
Ici, le problème principal résides dans le fait qu'une grande partie des cartes sont plutôt chères a jouer, mais cependant, il y as aussi de quoi tenir le coups et ennuyer l'adversaire en attendant de sortir les grosses créatures qui font mal, par exemple, pour 1 ou 2 mana , je peux envoyer par exemple des petites créatures qui feront probablement pas long feu, mais qui me permettrons de tenir avant d'envoyer ce qui fait mal, par exemple, les ours phantasmatique, pour 2, un défenseur plus qu'utile, le banc de brouillard qui bloquera les plus puissantes ... A noter que je peux également jouer des sorts pour détruire le jeu de l'adversaire comme la barrière psychique ou encore des cartes pour gagner un peu de temps ( embouteillage )
J'ai également quelques cartes qui gagnent en puissance au fur et a mesure, pour peu que je les joues globalement assez vite, comme le Krasis insaisissable qui sera parfait pour faire mal a l'adversaire et lui mettre la pression, le crocanura qui peut faire office de défenseur comme d'attaquant, ou encore le Raptor nuageoire qui fera un bon attaquant, si je le joues vite.
Dans ce deck, il y as aussi pas mal de cartes pour booster les créatures les moins puissantes et donc les rendre plus dangereuse, je penses en particulier aux vol spectral ou a l'étreinte de gaia ou mieux encore, l'Annelure de tisseguivre qui peut au choix rendre une créature, même faible assez dangereuse ou me faire gagner une créature dangereuse
A partir de 4 manas, le deck est lancé, je peux balancer les recluse de Kessig qui, d'une part, pourrons gérer les cartes avec le vol, et mieux encore, détruire n'importe quelle créa. Je peux aussi balancer mon Garruk, qui me permettra de mettre un gros coup de pression sur l'adversaire, je peux balancer l'Hydre primordiale même avec 1 pour X, la créa fait peur, parce qu'elle deviens de plus en plus puissance, même si j'ai assez peur que l'adversaire ne me la tue avec un sort, donc, je joues dessus une robe de miroir et le problème est réglé (A noter qu'avec elle, j'ai moyen de faire très mal avec une vies parallèles avec unBourgeonnement fongoïde pour gagner un gros paquet de 1/1 puis, ensuite j'envoie le Jaddi enjambe-vie et du coups, les points de vie ne seront plus du tout un problème )
Ensuite, rien ne m'empêche de voler les créatures de l'adversaire, si elles me plaisent, grâce a la partie bleue du deck, avec le Sakashima l'imposteur , le navigateur morne-oeil , l'enjôleuse de volontés ou encore le saisisseur d'âme
Maintenant: Que faire si je me retrouve dans le pétrin, ou avant d'avoir pu envoyer l'artillerie lourde ?
Dans ce cas là, ma survie reposes majoritairement sur des sorts, tels que négation dispersion d'essence barrière psychique ou encore l'embouteillage qui me permet de me tirer du pétrin (pour un tour, en tout cas) le Banc de brouillard me sera fort utile également, et je peux également utiliser mes vipère embusquée pour me débarrasser d'une créature gênante
Et si pour une raison ou une autre, je suis dans une mauvaise situation, j'envoie une créature lourde mais sympathique: la guivre séculaire qui me permettras, d'une part de ne pas perdre plus de sept points de vie, et donc du coups, de me permettre de gagner du temps pour me refaire
P.S: Grâce au fait d'avoir dû disséquer mon deck, j'ai (enfin) pu me rendre compte des gros problèmes du deck, notamment le mana, je n'ai rien a part le havre verdoyant pour gagner du mana, et d'une autre part, le manque de petites créatures efficace a la défense.
P.S.2: Ne soyez pas trop cruel, mon niveau a Magic est plus que moyen, de plus, je fais mes deck uniquement avec les cartes que j'ai en vrai (une mauvaise habitude qui ne partira sûrement jamais), et vu que ma collection est assez restreinte ...
P.S.3: Merci d'avoir montré le courage d'avoir lu tout ça, pour un deck qui ne sera peut être pas (enfin, surement pas) accepté, et si vous avez des conseils pour améliorer ce deck, n'hésitez pas
Ici, le problème principal résides dans le fait qu'une grande partie des cartes sont plutôt chères a jouer, mais cependant, il y as aussi de quoi tenir le coups et ennuyer l'adversaire en attendant de sortir les grosses créatures qui font mal, par exemple, pour 1 ou 2 mana , je peux envoyer par exemple des petites créatures qui feront probablement pas long feu, mais qui me permettrons de tenir avant d'envoyer ce qui fait mal, par exemple, les ours phantasmatique, pour 2, un défenseur plus qu'utile, le banc de brouillard qui bloquera les plus puissantes ... A noter que je peux également jouer des sorts pour détruire le jeu de l'adversaire comme la barrière psychique ou encore des cartes pour gagner un peu de temps ( embouteillage )
J'ai également quelques cartes qui gagnent en puissance au fur et a mesure, pour peu que je les joues globalement assez vite, comme le Krasis insaisissable qui sera parfait pour faire mal a l'adversaire et lui mettre la pression, le crocanura qui peut faire office de défenseur comme d'attaquant, ou encore le Raptor nuageoire qui fera un bon attaquant, si je le joues vite.
Dans ce deck, il y as aussi pas mal de cartes pour booster les créatures les moins puissantes et donc les rendre plus dangereuse, je penses en particulier aux vol spectral ou a l'étreinte de gaia ou mieux encore, l'Annelure de tisseguivre qui peut au choix rendre une créature, même faible assez dangereuse ou me faire gagner une créature dangereuse
A partir de 4 manas, le deck est lancé, je peux balancer les recluse de Kessig qui, d'une part, pourrons gérer les cartes avec le vol, et mieux encore, détruire n'importe quelle créa. Je peux aussi balancer mon Garruk, qui me permettra de mettre un gros coup de pression sur l'adversaire, je peux balancer l'Hydre primordiale même avec 1 pour X, la créa fait peur, parce qu'elle deviens de plus en plus puissance, même si j'ai assez peur que l'adversaire ne me la tue avec un sort, donc, je joues dessus une robe de miroir et le problème est réglé (A noter qu'avec elle, j'ai moyen de faire très mal avec une vies parallèles avec unBourgeonnement fongoïde pour gagner un gros paquet de 1/1 puis, ensuite j'envoie le Jaddi enjambe-vie et du coups, les points de vie ne seront plus du tout un problème )
Ensuite, rien ne m'empêche de voler les créatures de l'adversaire, si elles me plaisent, grâce a la partie bleue du deck, avec le Sakashima l'imposteur , le navigateur morne-oeil , l'enjôleuse de volontés ou encore le saisisseur d'âme
Maintenant: Que faire si je me retrouve dans le pétrin, ou avant d'avoir pu envoyer l'artillerie lourde ?
Dans ce cas là, ma survie reposes majoritairement sur des sorts, tels que négation dispersion d'essence barrière psychique ou encore l'embouteillage qui me permet de me tirer du pétrin (pour un tour, en tout cas) le Banc de brouillard me sera fort utile également, et je peux également utiliser mes vipère embusquée pour me débarrasser d'une créature gênante
Et si pour une raison ou une autre, je suis dans une mauvaise situation, j'envoie une créature lourde mais sympathique: la guivre séculaire qui me permettras, d'une part de ne pas perdre plus de sept points de vie, et donc du coups, de me permettre de gagner du temps pour me refaire
P.S: Grâce au fait d'avoir dû disséquer mon deck, j'ai (enfin) pu me rendre compte des gros problèmes du deck, notamment le mana, je n'ai rien a part le havre verdoyant pour gagner du mana, et d'une autre part, le manque de petites créatures efficace a la défense.
P.S.2: Ne soyez pas trop cruel, mon niveau a Magic est plus que moyen, de plus, je fais mes deck uniquement avec les cartes que j'ai en vrai (une mauvaise habitude qui ne partira sûrement jamais), et vu que ma collection est assez restreinte ...
P.S.3: Merci d'avoir montré le courage d'avoir lu tout ça, pour un deck qui ne sera peut être pas (enfin, surement pas) accepté, et si vous avez des conseils pour améliorer ce deck, n'hésitez pas
Les cartes (61)
Planeswalker(s) (1)
1 | Garruk l'Implacable | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (23)
1 | Cératok couronné | 4/3 | Créature : rhinocéros | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Crocanura | 1/3 | Créature : crocodile et grenouille | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Guivre séculaire | 7/7 | Créature : guivre | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Hydre primordiale | 0/0 | Créature : hydre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Hydre protéenne | 0/0 | Créature : hydre | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Jaddi enjambe-vie | 2/8 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Recluse de Kessig | 2/3 | Créature : araignée | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Vipère embusquée | 2/1 | Créature : serpent | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Banc de brouillard | 0/2 | Créature : mur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Enjôleuse de volontés | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Greffeur d'ailes | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mage d'écho | 2/3 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Navigateur morne-œil | 5/5 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Ours phantasmatique | 2/2 | Créature : ours et illusion | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Patrouille d'espionnage de Hada | 1/1 | Créature : humain et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Raptor nuageoire | 0/1 | Créature : oiseau et mutant | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Saisisseur d'âme | 1/3 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sakashima l'imposteur | 3/1 | Créature légendaire : humain et gredin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Krasis insaisissable | 0/4 | Créature : poisson et mutant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Nageur des nimbus | 0/0 | Créature : léviathan | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (3)
1 | Bourgeonnement fongoïde | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Commandement primordial | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Confusion grandissante | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (7)
1 | Relation de prédateurs | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Barrière psychique | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Dispersion d'essence | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Embouteillage | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Négation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Refroidissement paralysant | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
1 | Annelure de tisseguivre | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Étreinte de Gaia | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Havre verdoyant | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vies parallèles | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Robe de miroirs | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Vol spectral | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
2 | Bosquet de Tournebois | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Chambre de croissance des Simic | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (23)
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (7)
1 | Relation de prédateurs | ![]() ![]() | ||
1 | Barrière psychique | ![]() ![]() | ||
1 | Dispersion d'essence | ![]() ![]() | ||
1 | Embouteillage | ![]() ![]() | ||
2 | Négation | ![]() ![]() | ||
1 | Refroidissement paralysant | ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
1 | Annelure de tisseguivre | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Étreinte de Gaia | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Havre verdoyant | ![]() ![]() | ||
1 | Vies parallèles | ![]() ![]() | ||
1 | Robe de miroirs | ![]() | ||
2 | Vol spectral | ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
Export
Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 10/05/2013
Salut mec,
Lorsque je regarde ton deck et la liste des cartes qui le composent, je me demande si tu ne serais pas plutôt fait pour l'EDH . L'EDH , comme tu le sais peut-etre, est un format de jeu spécifique où chacun des decks des joueurs se compose de 100 cartes, avec une limite d'un seul exemplaire par carte. Je te propose de te renseigner un peu plus sur l'EDH. :-)
Si tu souhaite jouer de façon "classique" à Magic, c'est-à-dire avec un deck de 60 cartes, alors il te faut optimiser le choix de tes cartes et, surtout, jouer les cartes les plus intéressantes en 4 exemplaires. La raison en est simple : si tu joues une carte en 4 exemplaires, tu auras plus de chance de l'avoir dans ta main que si tu la joues en seulement 1 ou 2 exemplaires.
Le bleu est la couleur du contre-sort et de la pioche. Tu pourrais donc jouer 4 Dispersion d'essence et 4 Négation. Voila qui te permettra de gérer la menace adverse.
Le vert est la couleur du "mana-ramp" et des grosses créatures. Tu pourrais par exemple jouer 4 Lierre grimpe-porte ou 4 Ranger sylvestre. Les deux sont très biens, ils vont te permettre de t'installer, d'installer tes terrains qui te serviront à poser ensuite tes plus grosses créatures. Cependant, le top, ça reste Elfes de llanowar, un des meilleurs tour 1 possible pour un jeu vert ! Il y a certes mieux, mais c'est plus cher (Oiseaux de paradis : 6 Euros l'unité.... Aïe !) Tu peux jouer aussi 4 Rempart luxuriant. Et dans ce cas là, tu jouerais également tes 4 Banc de brouillard (tu vas comprendre pourquoi plus bas ! ;-)).
Ainsi, ta base de mana est complétement consolidée. Tu peux dès lors jouer des grosses bébêtes dès le 4ème tour. Tes hydres sont par exemple très sympathiques, mais il faudrait que tu te débrouilles pour en récupérer d'autres. L'Hydre protéenne n'est pas chère, tu pourrais en récupérer facilement 2 ou 3 autres. Quant à l'Hydre primordiale, il t'en faudrait 1 de plus, ça ne serait pas du luxe !
Tu devrais également jouer non pas 20 terrains, mais 22. Oublies Bosquet de Tournebois et Chambre de croissance des Simic. Pars sur la base de 11 Ile et 11 Foret, tout simplement.
Illustration d'une partie avec ces modifications :
- La partie débute, tu pioches 7 cartes dans ton deck. Tu pioches 1 Elfes de llanowar, 1 Rempart luxuriant, 1 Dispersion d'essence, 1 Négation, 1 Banc de brouillard, 1 Ile et 1 Foret.
- Tu poses ta Foret et tu joues Elfes de Llanowar. Fin de ton premier tour.
- Au deuxième tour, tu pioches une Ile. Tu poses une Ile. Tu joues ton Rempart luxuriant. Fin de ton deuxième tour.
- Au troisième tour, tu pioches une Hydre. Tu joues ton terrain, ton Ile restante. Avec ton Elfes de Llanowar et une Ile, tu joues ton Banc de brouillard. Tu gardes de coté ton autre Ile et ton Rempart luxuriant pour contrer un sort de l'adversaire pendant son tour, avec soit ta Dispersion d'essence, soit ta Négation.
- Au quatrième tour, tu pioches une carte x (on s'en fout de ce que c'est). Tu décides de jouer ton Hydre. Tu as 3 manas grâce à tes terrains, mais aussi 1 mana de plus avec ton Elfes de Llanowar et, oh magie !, 2 autres manas avec ton Rempart luxuriant (puisque ton Banc de brouillard est un mur). Tu lances donc une hydre 5/5 (ou 4/4 si ce n'est pas une Hydre protéenne mais une Hydre primordiale) ! Pas mal, non ?
Et si, par chance, la carte que tu as pioché était un terrain, alors ton hydre en profitera et sera encore plus grosse ! Ton Hydre primordiale sera donc 5/5, ce qui signifie qu'à ton prochain tour, au cinquième tour, elle deviendra 10/10 piétinement ! Bref, si l'adversaire ne la gère pas urgemment, tu le massacres au sixième tour.... avec une 20/20 piétinement ! outch ! ^^