EDh-Savra ou jarad
EDh-Savra ou jarad
Voici un petit EDh savra que je monte depuis maintenant 2 mois avec un amis qui m'aide, je le test souvent et donc j’effectue souvent des changements dessus. Le thème principale de cette EDH est l...
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Description
Voici un petit EDh savra que je monte depuis maintenant 2 mois avec un amis qui m'aide, je le test souvent et donc j’effectue souvent des changements dessus.
Le thème principale de cette EDH est le dredge et la réanimation de créature.
Ici vous jouerez des cartes permettant le sacrifice et donc coupler avec savra cela permettra d'effectuer une pression sur l'adversaire qui alors devra être obliger de jouer agressif.
la combinaison de carapace chavirante avec savra permet une fort... Plus !
Voici un petit EDh savra que je monte depuis maintenant 2 mois avec un amis qui m'aide, je le test souvent et donc j'effectue souvent des changements dessus.
Le thème principale de cette EDH est le dredge et la réanimation de créature.
Ici vous jouerez des cartes permettant le sacrifice et donc coupler avec savra cela permettra d'effectuer une pression sur l'adversaire qui alors devra être obliger de jouer agressif.
la combinaison de carapace chavirante avec savra permet une forte pression, en effet en couplant la capacité de s'auto sacrifier, en boostant savra ou une autre créature tout en faisant sacrifer à l'adversaire, et le dredge qui permet de récuperer à tout moment notre petite carapace, l'adversaire devra alors s'en débarasser, gaspillant des contre sur cette carte.
Permettant ainsi de déroule son jeux avec par exemple une sheoldred qui revient grâce au cauchemar récurent, qui lui même fait sacrifier, donc savra. La sheoldred permet alors de faire revenir vos gros thon mis au cimetière, et ainsi de suite.
Les edit, ainsi que mort vivante et damnation effectuerons une bonne pression, le dredge videra votre bibliothèque et la mort vivante fera son boulot. En cas de coup dure la damnation est la pour vous aider.
Il y a beaucoup de changement à faire, des cartes à enlever, d'autre à rajouter.
Tout ce deck est base sur le sacrifice de ses créature, permettant ainsi de bien jouer avec son cimetière, tout en contrôlant le nombre de créature adverse.
Les cartes comme vieux sage, mort béante, voyant des viscère permettrons un sacrifice et une aide.
De plus la récupération permettra quand à elle un boost de cartes comme le cranebruyère qui gardera ses marqueurs et ainsi coupler à sheoldred et au reste pourra être sacrifier à chaque fin de tour, la protégeant, et vous pourrez la ramener le tour d'après avec la célérité.
Le thème principale de cette EDH est le dredge et la réanimation de créature.
Ici vous jouerez des cartes permettant le sacrifice et donc coupler avec savra cela permettra d'effectuer une pression sur l'adversaire qui alors devra être obliger de jouer agressif.
la combinaison de carapace chavirante avec savra permet une forte pression, en effet en couplant la capacité de s'auto sacrifier, en boostant savra ou une autre créature tout en faisant sacrifer à l'adversaire, et le dredge qui permet de récuperer à tout moment notre petite carapace, l'adversaire devra alors s'en débarasser, gaspillant des contre sur cette carte.
Permettant ainsi de déroule son jeux avec par exemple une sheoldred qui revient grâce au cauchemar récurent, qui lui même fait sacrifier, donc savra. La sheoldred permet alors de faire revenir vos gros thon mis au cimetière, et ainsi de suite.
Les edit, ainsi que mort vivante et damnation effectuerons une bonne pression, le dredge videra votre bibliothèque et la mort vivante fera son boulot. En cas de coup dure la damnation est la pour vous aider.
Il y a beaucoup de changement à faire, des cartes à enlever, d'autre à rajouter.
Tout ce deck est base sur le sacrifice de ses créature, permettant ainsi de bien jouer avec son cimetière, tout en contrôlant le nombre de créature adverse.
Les cartes comme vieux sage, mort béante, voyant des viscère permettrons un sacrifice et une aide.
De plus la récupération permettra quand à elle un boost de cartes comme le cranebruyère qui gardera ses marqueurs et ainsi coupler à sheoldred et au reste pourra être sacrifier à chaque fin de tour, la protégeant, et vous pourrez la ramener le tour d'après avec la célérité.
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (2)
1 | Liliana du voile | Planeswalker légendaire : Liliana | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Garruk Languebestion | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (31)
1 | Bouffeur de charogne | 1/1 | Créature : zombie | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Diablotin de diplotaxis | 1/2 | Créature : diablotin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Disciple de Bolas | 2/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Étrangleur golgari | 1/1 | Créature : humain et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Exécration de sang | 2/1 | Créature : vampire et esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mikaeus, le maudit | 5/5 | Créature légendaire : zombie et clerc | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Régente de la nécropole | 6/5 | Créature : vampire | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sheoldred la Susurrante | 6/6 | Créature légendaire : phyrexian et praetor | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Traître infernal | 1/1 | Créature : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ancêtre de la tribu Sakura | 1/1 | Créature : Snake Shaman | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Boue acide | 2/2 | Créature : limon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfes de l'ombre profonde | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Geist étrangleracine | 2/1 | Créature : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Goliath de Mortepont | 5/5 | Créature : insecte | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Titan primitif | 6/6 | Créature : géant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Vieux sage de la Yavimaya | 2/1 | Créature : humain et druide | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Carapace chavirante | 3/1 | Créature : plante et zombie | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Crânebruyère, la Tombe ambulante | 1/1 | Créature légendaire : zombie et élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Déchiqueteur boueux | 3/3 | Créature : plante et zombie | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Jarad, seigneur liche des Golgari | 2/2 | Créature légendaire : zombie et elfe | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Menace guidecorps | 4/4 | Créature : fongus | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mort béante | 10/10 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Noble féal de Grincebois | 2/2 | Créature : horreur | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Rampetête | 1/1 | Créature : plante et zombie | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Savra, reine des Golgari | 2/2 | Créature légendaire : elfe et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Scarabée cénotaphe | 4/4 | Créature : insecte | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Seigneur de l'extinction | */* | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Shamane ritemort | 1/2 | Créature : elfe et shamane | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Troll de Lotleth | 2/1 | Créature : zombie et troll | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (15)
1 | Contrainte | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Damnation | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Détresse | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Édit de Chaînes | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Mort vivante | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Précepteur diabolique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Signature de sang | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Zénith de Noirsoleil | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Harmonisation | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vie du terreau | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Zénith de Vertsoleil | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ordres de Jarad | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Pulsation du Maelstrom | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Trouvaille | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vie // Mort | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (7)
1 | Dévorer la chair | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Dislocation | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Édit diabolique | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fatale glissade | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Salve obscure | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Naturalisation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Décomposition abrupte | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
1 | Arène phyrexiane | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Attrition | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cauchemar récurent | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cimetière surpeuplé | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Connexions avec la pègre | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Pacte de la tombe | Enchantement | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Bibliothèque sylvestre | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (38)
1 | Bayou | Terrain : marais et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Catacombes verdoyantes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Cimetière des sylves | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Contreforts boisés | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Fondrière sanguinolente | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
12 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Lande venteuse | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Landes de Llanowar | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
13 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Marécage de Bojuka | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Plaines marécageuses | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Porte de la guilde de Golgari | Terrain : porte | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tombeau luxuriant | Terrain : marais et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Usine de Mishra | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (2)
Créature(s) (31)
Rituel(s) (15)
Éphémère(s) (7)
1 | Dévorer la chair | ![]() ![]() | ||
1 | Dislocation | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Édit diabolique | ![]() ![]() | ||
1 | Fatale glissade | ![]() | ||
1 | Salve obscure | ![]() | ||
1 | Naturalisation | ![]() ![]() | ||
1 | Décomposition abrupte | ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
1 | Arène phyrexiane | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Attrition | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Cauchemar récurent | ![]() ![]() | ||
1 | Cimetière surpeuplé | ![]() ![]() | ||
1 | Connexions avec la pègre | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Pacte de la tombe | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Bibliothèque sylvestre | ![]() ![]() |
Terrain(s) (38)
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Alors, c'était comment ?
5 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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Le 02/03/2013
Salut.
Et bien le jeux n'es pas basé sur le dragage. Les cartes dragage sont la car elles me servent de réserve en quelque sorte. Elles reste au cimetière tant que je n'en ai pas besoin et le moment venu je peux ramener le petit diablotin ou l'étrangleur pour la réanimation
Mon jeux ne se base pas sur le fait de tout mettre mes créatures au cimetière.
L'usine de mishra est la car elle se doit d'être la. C'est un très bon contre au sacrifice. Et je ne manque pas de mana coloré donc je peux me permettre de la mettre.
J'ai assez subis les changements de cible ou autres des personnes avec qui je joues pour en avoir assez de devoir sacrifier mes créature alors que c'était pas le cas à la base x)
J'avais le charme avant. Je l'ai enlevé car il n'avais jamais servis. Maintenant pourquoi pas. L'attrition est surtout la pour son effet de sacrifice. De toute manière il faut test pour voir!
Thérapie ne va pas du tout dans un edh à mon gout. Elle ne marcherais que si j'ai déjà vu la main avant, et surtout edh cela ne me permettrais que de virer 1 carte. Et faut connaitre le nom des cartes de l'adversaire par coeur.
Le coup de flash-back peut être bien cependant.
Le retour peut être bien. Faut essayer!
Mais remplacer quoi par quoi aussi? C'est surtout mon gros problème la. Quoi enlever
Le 02/03/2013
Bonjour madman71,








Un petit avis ?
Ok, c'est parti!
Alors pour commencer, ce qui me surprend le plus est la présence de la base Dragage , sans un de ses finisseur : retour de l'effroi. En effet, je ne vois pas l''intérêt du dragage dans ton jeu sans cette carte (du coup, Thérapie de la Coterie serais également sympas) !
En parlant de retour de l'effroi, ton jeu manque de réanimateur comme sortir de terre, cousus ensemble... (En effet, si c'est l'adversaire qui joue une condamnation, je ne suis pas convaincu que tu puisse repartir).
Je ne suis pas fan de l'Attrition, trop prévisible.. je placerais en revanche un Charme de Golgari.
Ensuite, je me demande si mettre plus de tuteurs ne serait pas opportun (implorer la reine par exemple).
Enfin, au niveau de la base de mana, que vient faire l'Usine de Mishra ?
Je pose donc un 7/10 ! (en considérant le 8/10 de mon pote Spigushe)
Note : 7/10
Le 01/03/2013
Bonsoir,j'aimerais avoir des critiques, des avis, etc...





Mais bien sur expliquer son point de vue
Le 27/02/2013
Putréfier sera remplacer surement par une dislocation. A voir. Je dois mettre la dislocation mais je ne sais pas trop à la place de quoi.
Tout conseil est le bienvenue
Le 26/02/2013
Modification:
Nefarox remplacé par disciple de bolas. Ainsi cela offre une sacrifice supplémentaire au jeux, tout en donnant un moteur de pioche. Nefarox est un gros thon certes mais pas dans l'optique du jeux.