EDh-Savra ou jarad - Magic the Gathering

EDh-Savra ou jarad

EDh-Savra ou jarad

Voici un petit EDh savra que je monte depuis maintenant 2 mois avec un amis qui m'aide, je le test souvent et donc j’effectue souvent des changements dessus. Le thème principale de cette EDH est l...

  Noir / Vert / Vintage / Thème

Voici un petit EDh savra que je monte depuis maintenant 2 mois avec un amis qui m'aide, je le test souvent et donc j’effectue souvent des changements dessus. Le thème principale de cette EDH est l...

  Noir / Vert / Vintage / Thème



Decks de madman71

       5     0     4284

     

Description

Voici un petit EDh savra que je monte depuis maintenant 2 mois avec un amis qui m'aide, je le test souvent et donc j’effectue souvent des changements dessus. Le thème principale de cette EDH est le dredge et la réanimation de créature. Ici vous jouerez des cartes permettant le sacrifice et donc coupler avec savra cela permettra d'effectuer une pression sur l'adversaire qui alors devra être obliger de jouer agressif. la combinaison de carapace chavirante avec savra permet une fort... Plus !
Voici un petit EDh savra que je monte depuis maintenant 2 mois avec un amis qui m'aide, je le test souvent et donc j'effectue souvent des changements dessus.

Le thème principale de cette EDH est le dredge et la réanimation de créature.

Ici vous jouerez des cartes permettant le sacrifice et donc coupler avec savra cela permettra d'effectuer une pression sur l'adversaire qui alors devra être obliger de jouer agressif.

la combinaison de carapace chavirante avec savra permet une forte pression, en effet en couplant la capacité de s'auto sacrifier, en boostant savra ou une autre créature tout en faisant sacrifer à l'adversaire, et le dredge qui permet de récuperer à tout moment notre petite carapace, l'adversaire devra alors s'en débarasser, gaspillant des contre sur cette carte.

Permettant ainsi de déroule son jeux avec par exemple une sheoldred qui revient grâce au cauchemar récurent, qui lui même fait sacrifier, donc savra. La sheoldred permet alors de faire revenir vos gros thon mis au cimetière, et ainsi de suite.

Les edit, ainsi que mort vivante et damnation effectuerons une bonne pression, le dredge videra votre bibliothèque et la mort vivante fera son boulot. En cas de coup dure la damnation est la pour vous aider.


Il y a beaucoup de changement à faire, des cartes à enlever, d'autre à rajouter.

Tout ce deck est base sur le sacrifice de ses créature, permettant ainsi de bien jouer avec son cimetière, tout en contrôlant le nombre de créature adverse.

Les cartes comme vieux sage, mort béante, voyant des viscère permettrons un sacrifice et une aide.

De plus la récupération permettra quand à elle un boost de cartes comme le cranebruyère qui gardera ses marqueurs et ainsi coupler à sheoldred et au reste pourra être sacrifier à chaque fin de tour, la protégeant, et vous pourrez la ramener le tour d'après avec la célérité.

#Thème

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (100)

Planeswalker(s) (2)
1Liliana du voilePlaneswalker légendaire : Liliana
1Garruk Languebestion3Planeswalker légendaire : Garruk
Créature(s) (31)
1Bouffeur de charogne1/1Créature : zombie
1Diablotin de diplotaxis1/2Créature : diablotin
1Disciple de Bolas2/1Créature : humain et sorcier
1Étrangleur golgari1/1Créature : humain et guerrier
1Exécration de sang2/1Créature : vampire et esprit
1Mikaeus, le maudit5/5Créature légendaire : zombie et clerc
1Régente de la nécropole6/5Créature : vampire
1Sheoldred la Susurrante6/6Créature légendaire : phyrexian et praetor
1Traître infernal1/1Créature : esprit
1Ancêtre de la tribu Sakura1/1Créature : Snake Shaman
1Boue acide2/2Créature : limon
1Elfes de l'ombre profonde1/1Créature : elfe et druide
1Geist étrangleracine2/1Créature : esprit
1Goliath de Mortepont5/5Créature : insecte
1Oiseaux de paradis0/1Créature : oiseau
1Témoin éternel2/1Créature : humain et shamane
1Titan primitif6/6Créature : géant
1Vieux sage de la Yavimaya2/1Créature : humain et druide
1Carapace chavirante3/1Créature : plante et zombie
1Crânebruyère, la Tombe ambulante1/1Créature légendaire : zombie et élémental
1Déchiqueteur boueux3/3Créature : plante et zombie
1Jarad, seigneur liche des Golgari2/2Créature légendaire : zombie et elfe
1Menace guidecorps4/4Créature : fongus
1Mort béante10/10Créature : élémental
1Noble féal de Grincebois2/2Créature : horreur
1Rampetête1/1Créature : plante et zombie
1Savra, reine des Golgari2/2Créature légendaire : elfe et shamane
1Scarabée cénotaphe4/4Créature : insecte
1Seigneur de l'extinction*/*Créature : élémental
1Shamane ritemort1/2Créature : elfe et shamane
1Troll de Lotleth2/1Créature : zombie et troll
Rituel(s) (15)
1ContrainteRituel
1DamnationRituel
1DétresseRituel
1Édit de ChaînesRituel
1Mort vivanteRituel
1Précepteur diaboliqueRituel
1Signature de sangRituel
1Zénith de NoirsoleilRituel
1HarmonisationRituel
1Vie du terreauRituel
1Zénith de VertsoleilRituel
1Ordres de JaradRituel
1Pulsation du MaelstromRituel
1TrouvailleRituel
1Vie // MortRituel
Éphémère(s) (7)
1Dévorer la chairÉphémère
1DislocationÉphémère
1Édit diaboliqueÉphémère
1Fatale glissadeÉphémère
1Salve obscureÉphémère
1NaturalisationÉphémère
1Décomposition abrupteÉphémère
Enchantement(s) (7)
1Arène phyrexianeEnchantement
1AttritionEnchantement
1Cauchemar récurentEnchantement
1Cimetière surpeupléEnchantement
1Connexions avec la pègreEnchantement : aura
1Pacte de la tombeEnchantement
1Bibliothèque sylvestreEnchantement
Terrain(s) (38)
1BayouTerrain : marais et forêt
1Catacombes verdoyantesTerrain
1Cimetière des sylvesTerrain
1Contreforts boisésTerrain
1Fondrière sanguinolenteTerrain
12ForêtTerrain de base : forêt
1Lande venteuseTerrain
1Landes de LlanowarTerrain
13MaraisTerrain de base : marais
1Marécage de BojukaTerrain
1Plaines marécageusesTerrain
1Porte de la guilde de GolgariTerrain : porte
1Tombeau luxuriantTerrain : marais et forêt
1Tour de commandementTerrain
1Usine de MishraTerrain
Planeswalker(s) (2)
Créature(s) (31)
Rituel(s) (15)
Éphémère(s) (7)
Enchantement(s) (7)
Terrain(s) (38)

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur


madman71 (85 points)
Le 02/03/2013

Salut.

Et bien le jeux n'es pas basé sur le dragage. Les cartes dragage sont la car elles me servent de réserve en quelque sorte. Elles reste au cimetière tant que je n'en ai pas besoin et le moment venu je peux ramener le petit diablotin ou l'étrangleur pour la réanimation

Mon jeux ne se base pas sur le fait de tout mettre mes créatures au cimetière.

L'usine de mishra est la car elle se doit d'être la. C'est un très bon contre au sacrifice. Et je ne manque pas de mana coloré donc je peux me permettre de la mettre.

J'ai assez subis les changements de cible ou autres des personnes avec qui je joues pour en avoir assez de devoir sacrifier mes créature alors que c'était pas le cas à la base x)

J'avais le charme avant. Je l'ai enlevé car il n'avais jamais servis. Maintenant pourquoi pas. L'attrition est surtout la pour son effet de sacrifice. De toute manière il faut test pour voir!

Thérapie ne va pas du tout dans un edh à mon gout. Elle ne marcherais que si j'ai déjà vu la main avant, et surtout edh cela ne me permettrais que de virer 1 carte. Et faut connaitre le nom des cartes de l'adversaire par coeur.

Le coup de flash-back peut être bien cependant.

Le retour peut être bien. Faut essayer!

Mais remplacer quoi par quoi aussi? C'est surtout mon gros problème la. Quoi enlever

Ade (2133 points)
Le 02/03/2013

Bonjour madman71,

Un petit avis ?

Ok, c'est parti!


Alors pour commencer, ce qui me surprend le plus est la présence de la base Dragage , sans un de ses finisseur : retour de l'effroi. En effet, je ne vois pas l''intérêt du dragage dans ton jeu sans cette carte (du coup, Thérapie de la Coterie serais également sympas) !

En parlant de retour de l'effroi, ton jeu manque de réanimateur comme sortir de terre, cousus ensemble... (En effet, si c'est l'adversaire qui joue une condamnation, je ne suis pas convaincu que tu puisse repartir).


Je ne suis pas fan de l'Attrition, trop prévisible.. je placerais en revanche un Charme de Golgari.


Ensuite, je me demande si mettre plus de tuteurs ne serait pas opportun (implorer la reine par exemple).


Enfin, au niveau de la base de mana, que vient faire l'Usine de Mishra ?

Je pose donc un 7/10 ! (en considérant le 8/10 de mon pote Spigushe)

Note : 7/10

madman71 (85 points)
Le 01/03/2013

Bonsoir,j'aimerais avoir des critiques, des avis, etc...

Mais bien sur expliquer son point de vue

madman71 (85 points)
Le 27/02/2013

Putréfier sera remplacer surement par une dislocation. A voir. Je dois mettre la dislocation mais je ne sais pas trop à la place de quoi.

Tout conseil est le bienvenue

madman71 (85 points)
Le 26/02/2013

Modification:

Nefarox remplacé par disciple de bolas. Ainsi cela offre une sacrifice supplémentaire au jeux, tout en donnant un moteur de pioche. Nefarox est un gros thon certes mais pas dans l'optique du jeux.

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Les prêches sont bien meilleurs les mois en "R"...

—Psylocibe Ennabar, La cabane du prêcheur

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 349 votes)