[Budget] Marqueurs au fer rouge-vert
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Maîtres Magiciens Fous, L'idée générale ici est de placer par divers moyens des marqueurs -1/-1 (par la flétrissure, l'infection ou d'autres moyens) sur les créatures présentes sur le champ de bata...
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Description
Maîtres Magiciens Fous,
L'idée générale ici est de placer par divers moyens des marqueurs -1/-1 (par la flétrissure, l'infection ou d'autres moyens) sur les créatures présentes sur le champ de bataille afin de créer des jetons ou tout simplement afin de gérer des créatures hydres ou assimilables à celles-ci.
Pourquoi du {R}{G} plutôt que du {G}{B} par exemple? Eh bien c'est parce qu'il s'agit d'un deck tourné vers l'attaque.
Les cartes centrales ici sont l'Hydre Phyrexiane,... Plus !
Maîtres Magiciens Fous,
L'idée générale ici est de placer par divers moyens des marqueurs -1/-1 (par la Flétrissure , l'Infection ou d'autres moyens) sur les créatures présentes sur le champ de bataille afin de créer des jetons ou tout simplement afin de gérer des créatures hydres ou assimilables à celles-ci.
Pourquoi du
plutôt que du 
par exemple? Eh bien c'est parce qu'il s'agit d'un deck tourné vers l'attaque.
Les cartes centrales ici sont l'Hydre Phyrexiane, la Guivre à écailles flétrissantes, le Rampeguerre en Osier, qui produiront beaucoup de marqueurs -1/-1 et les Défenses abondantes, qui produiront des jetons elfe. Afin d'éviter que les marqueurs n'en viennent à tuer nos créatures, le Piquépine, notamment, permet de les enlever (assisté de Faim de la hurlemeute et du Brisechaîne).
Mout, la mère-pilleuse devrait profiter des jetons elfes pour donner la Conspiration à nos éphémères (puissance colossale, Faim de la Hurlemeute, Salve perforante)
Les marqueurs -1/-1 seront utiles parfois à d'autres fins que l'amoindrissement des créatures adverses: Entassemanne (mana), Doyen aux rameaux d'osier (anti-artefact ou enchantement).
Le piétinement est assuré, pour nos champions, par des Envoûteurs de Croquemiette, Garenne au loup de Kessig et puissance colossale.
On signalera pour finir la Combo très sympa (surtout associée à du piétinement) entre Piquépine et Druidesse dévouée, qui donne potentiellement des points "infinis" au Piquépine.
Au final, un deck construit pour le fun, mais qui a surpris les premières fois où il a été joué.
Merci de votre lecture, et bien sûr GàL!
Surena
L'idée générale ici est de placer par divers moyens des marqueurs -1/-1 (par la Flétrissure , l'Infection ou d'autres moyens) sur les créatures présentes sur le champ de bataille afin de créer des jetons ou tout simplement afin de gérer des créatures hydres ou assimilables à celles-ci.
Pourquoi du




Les cartes centrales ici sont l'Hydre Phyrexiane, la Guivre à écailles flétrissantes, le Rampeguerre en Osier, qui produiront beaucoup de marqueurs -1/-1 et les Défenses abondantes, qui produiront des jetons elfe. Afin d'éviter que les marqueurs n'en viennent à tuer nos créatures, le Piquépine, notamment, permet de les enlever (assisté de Faim de la hurlemeute et du Brisechaîne).
Mout, la mère-pilleuse devrait profiter des jetons elfes pour donner la Conspiration à nos éphémères (puissance colossale, Faim de la Hurlemeute, Salve perforante)
Les marqueurs -1/-1 seront utiles parfois à d'autres fins que l'amoindrissement des créatures adverses: Entassemanne (mana), Doyen aux rameaux d'osier (anti-artefact ou enchantement).
Le piétinement est assuré, pour nos champions, par des Envoûteurs de Croquemiette, Garenne au loup de Kessig et puissance colossale.
On signalera pour finir la Combo très sympa (surtout associée à du piétinement) entre Piquépine et Druidesse dévouée, qui donne potentiellement des points "infinis" au Piquépine.
Au final, un deck construit pour le fun, mais qui a surpris les premières fois où il a été joué.
Merci de votre lecture, et bien sûr GàL!
Surena
Les cartes (60)
Créature(s) (20)
1 | Brisechaîne | 3/3 | Créature-artefact : épouvantail | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Rampeguerre en osier | 6/6 | Créature-artefact : épouvantail | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Balafreur jumelame | 1/1 | Créature : elfe et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Doyen aux rameaux d'osier | 4/4 | Créature : sylvin et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Druidesse dévouée | 0/2 | Créature : elfe et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Guivre à écailles flétrissantes | 9/9 | Créature : guivre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Hydre phyrexiane | 7/7 | Créature : phyrexian et hydre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Boucher rouillerasoir | 1/2 | Créature : gobelin et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Lancier de Hanweir | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Entassemanne | 6/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Envoûteur de Croquemiette | 2/1 | Créature : gobelin et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Ferrailleur de Crassedos | 1/1 | Créature : gobelin et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Moût, la Mère-pilleuse | 3/3 | Créature : gobelin et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Piquépine | 1/1 | Créature : bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (12)
1 | Déferlement sauvage | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Faim de la hurlemeute | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Présence terrifiante | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Salve perforante | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Cicatrice | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Puissance colossale | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
2 | Défenses abondantes | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Furie de la course | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (24)
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Garenne au Loup de Kessig | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Territoire des Gruul | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (20)
Éphémère(s) (12)
1 | Déferlement sauvage | ![]() ![]() | ||
4 | Faim de la hurlemeute | ![]() | ||
1 | Présence terrifiante | ![]() ![]() | ||
2 | Salve perforante | ![]() ![]() | ||
2 | Cicatrice | ![]() | ||
2 | Puissance colossale | ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
Terrain(s) (24)
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