Hydre et dragon
Hydre et dragon
Si vous aussi vous aimez poser des gros thons, vous êtes au bon endroit. Une 8/8 piétinement tour 4? Une 36/36 piétinement tour 6? Oui, ça fait plaisir! Voici ma petite recette : tour 1 : Elfe d...
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Description
Si vous aussi vous aimez poser des gros thons, vous êtes au bon endroit.
Une 8/8 piétinement tour 4? Une 36/36 piétinement tour 6? Oui, ça fait plaisir!
Voici ma petite recette :
tour 1 : Elfe de la Charmille
tour 2 : Cherchauloin
tour 3 : Maitre Biomancien
tour 4 : Menace guidecorps + Rancoeur
tour 5 : Hydre primordiale
Voici comment votre Hydre primordiale devient une 24/24 au début du tour 6 :
- vous payez 6 mana pour votre Hydre primordial, elle arrive en jeu avec 12 mar... Plus !
Si vous aussi vous aimez poser des gros thons, vous êtes au bon endroit.
Une 8/8 Piétinement tour 4? Une 36/36 Piétinement tour 6? Oui, ça fait plaisir!
Voici ma petite recette :
tour 1 : Elfe de la Charmille
tour 2 : Cherchauloin
tour 3 : Maitre Biomancien
tour 4 : Menace guidecorps + Rancoeur
tour 5 : Hydre primordiale
Voici comment votre Hydre primordiale devient une 24/24 au début du tour 6 :
- vous payez 6 mana pour votre Hydre primordial, elle arrive en jeu avec 12 marqueurs +1/+1 -> (4 (du coût alternatif) + 2 (du Maitre biomancien)) x2 (de la Menace guidecorps)
- au début de votre entretien suivant, votre hydre devient une 36/36 -> 12 (doublement des marqueurs de l'Hydre primordiale) x2 (de la Menace guidecorps)
Il y a peu de chance que votre adversaire survive à ceci, si vous avez déjà attaqué précédemment.
Dans le cas contraire, la Récolte d'essence est là comme condition de victoire alternative. Mais pas que, cela vous permet de gagner 1 tour ou 2 si vous ne gagnez que 4 ou 6 PV.
La dernière carte importe est le Charme de Simic. Cette carte est toujours utile,
- booster vos créatures (pour l'attaque, la défense, avant de lancer une Récolte d'essence ou pour mettre des marqueurs supplémentaires grâce au Maitre biomancien.
- donner la défense talismanique
- bouncer une créature gênante (au hasard, un Boros Reckoner, qui pourrrait bloquer un de vos thons sans le Piétinement )
C'est un jeu sans prétentions, avec une carte que je trouvais sous-estimé, le Maitre biomancien. Avec lui, même votre petit Elfe de la Charmille devient une 3/3 pour
.
Une 8/8 Piétinement tour 4? Une 36/36 Piétinement tour 6? Oui, ça fait plaisir!
Voici ma petite recette :
tour 1 : Elfe de la Charmille
tour 2 : Cherchauloin
tour 3 : Maitre Biomancien
tour 4 : Menace guidecorps + Rancoeur
tour 5 : Hydre primordiale
Voici comment votre Hydre primordiale devient une 24/24 au début du tour 6 :
- vous payez 6 mana pour votre Hydre primordial, elle arrive en jeu avec 12 marqueurs +1/+1 -> (4 (du coût alternatif) + 2 (du Maitre biomancien)) x2 (de la Menace guidecorps)
- au début de votre entretien suivant, votre hydre devient une 36/36 -> 12 (doublement des marqueurs de l'Hydre primordiale) x2 (de la Menace guidecorps)
Il y a peu de chance que votre adversaire survive à ceci, si vous avez déjà attaqué précédemment.
Dans le cas contraire, la Récolte d'essence est là comme condition de victoire alternative. Mais pas que, cela vous permet de gagner 1 tour ou 2 si vous ne gagnez que 4 ou 6 PV.
La dernière carte importe est le Charme de Simic. Cette carte est toujours utile,
- booster vos créatures (pour l'attaque, la défense, avant de lancer une Récolte d'essence ou pour mettre des marqueurs supplémentaires grâce au Maitre biomancien.
- donner la défense talismanique
- bouncer une créature gênante (au hasard, un Boros Reckoner, qui pourrrait bloquer un de vos thons sans le Piétinement )
C'est un jeu sans prétentions, avec une carte que je trouvais sous-estimé, le Maitre biomancien. Avec lui, même votre petit Elfe de la Charmille devient une 3/3 pour
.Les cartes (62)
Créature(s) (20)
| 4 | Elfe de la charmille | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Hydre primordiale | 0/0 | Créature : hydre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Limon prédateur | 1/1 | Créature : limon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Maître biomancien | 2/4 | Créature : elfe et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Menace guidecorps | 4/4 | Créature : fongus | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (12)
| 4 | Récolte d'essence | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Bienfaits de la nature | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Cherchauloin | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
| 4 | Charme de Simic | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
| 3 | Rancœur | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (23)
| 4 | Bassin d'élevage | Terrain : forêt et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Cimetière des sylves | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 7 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Port de l'arrière-pays | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Tombeau luxuriant | Terrain : marais et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (20)
| 4 | Elfe de la charmille | 1/1 | ![]() | |
| 4 | Hydre primordiale | 0/0 | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Limon prédateur | 1/1 | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Maître biomancien | 2/4 | ![]() ![]() ![]() | |
| 4 | Menace guidecorps | 4/4 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (12)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (3)
Terrain(s) (23)
La réserve (15)
Éphémère(s) (9)
| 3 | Vignes écrasantes | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Dispersion d'essence | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Charme de Golgari | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (6)
| 3 | Aiguille à sectionner | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Crypte de Tormod | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (9)
Artefact(s) (6)
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

































Le 19/03/2013
Plus que la Menace guidecorps, c'est le Maitre biomancien qui fait un gros boulot!
Même si elles coûtent 4 mana chacune, je n'ai jamais eu de soucis pour les poser tour 3. Même en n'en ayant pas en main de départ, on a au moins 2 pioches pour en trouver une.
Il ne faut pas avoir peur de les "sacrifier", ou les jouer sans mana ouvert. La plupart des jeux actuel ont peu de cartes pour gérer beaucoup de grosses créatures, et plus la partie avance, plus on aura l'avantage. Même un contrôle avec ces Verdict suprême ou ces Sphère de détention aura du mal.
C'est pour ça que le Charme de Simic et la Récolte d'essence sont aussi important. Même la Rancoeur, qui peut servir à gérer un Thragcorne en sacrifiant un de nos Elfe de la Charmille.
Le 18/03/2013
J'aime bien ton deck mais je le trouve un peu trop centré sur la Menace guidecorps et je pense que tu manques de créature pas chère (si tu n'as ni ton elfe ni ton limon en main de départ tu risque de rester passif un bout de temps).
Pour le Maitre biomancien, hésite pas à le booster pour qu'il gagne de l'efficacité. Par exemple en utilisant les même cartes que toi, j'arrive a une 48/48 piétinement tour 6. Il suffit simplement d'attacher la rancœur au biomancien. [(4+4)*2]*3