Hydre et dragon - Magic the Gathering

Hydre et dragon

Hydre et dragon

Si vous aussi vous aimez poser des gros thons, vous êtes au bon endroit. Une 8/8 piétinement tour 4? Une 36/36 piétinement tour 6? Oui, ça fait plaisir! Voici ma petite recette : tour 1 : Elfe d...

  Bleu / Noir / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures

Si vous aussi vous aimez poser des gros thons, vous êtes au bon endroit. Une 8/8 piétinement tour 4? Une 36/36 piétinement tour 6? Oui, ça fait plaisir! Voici ma petite recette : tour 1 : Elfe d...

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Decks de totoboy

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Description

Si vous aussi vous aimez poser des gros thons, vous êtes au bon endroit. Une 8/8 piétinement tour 4? Une 36/36 piétinement tour 6? Oui, ça fait plaisir! Voici ma petite recette : tour 1 : Elfe de la Charmille tour 2 : Cherchauloin tour 3 : Maitre Biomancien tour 4 : Menace guidecorps + Rancoeur tour 5 : Hydre primordiale Voici comment votre Hydre primordiale devient une 24/24 au début du tour 6 : - vous payez 6 mana pour votre Hydre primordial, elle arrive en jeu avec 12 mar... Plus !
Si vous aussi vous aimez poser des gros thons, vous êtes au bon endroit.
Une 8/8 Piétinement tour 4? Une 36/36 Piétinement tour 6? Oui, ça fait plaisir!

Voici ma petite recette :
tour 1 : Elfe de la Charmille
tour 2 : Cherchauloin
tour 3 : Maitre Biomancien
tour 4 : Menace guidecorps + Rancoeur
tour 5 : Hydre primordiale

Voici comment votre Hydre primordiale devient une 24/24 au début du tour 6 :
- vous payez 6 mana pour votre Hydre primordial, elle arrive en jeu avec 12 marqueurs +1/+1 -> (4 (du coût alternatif) + 2 (du Maitre biomancien)) x2 (de la Menace guidecorps)
- au début de votre entretien suivant, votre hydre devient une 36/36 -> 12 (doublement des marqueurs de l'Hydre primordiale) x2 (de la Menace guidecorps)
Il y a peu de chance que votre adversaire survive à ceci, si vous avez déjà attaqué précédemment.
Dans le cas contraire, la Récolte d'essence est là comme condition de victoire alternative. Mais pas que, cela vous permet de gagner 1 tour ou 2 si vous ne gagnez que 4 ou 6 PV.
La dernière carte importe est le Charme de Simic. Cette carte est toujours utile,
- booster vos créatures (pour l'attaque, la défense, avant de lancer une Récolte d'essence ou pour mettre des marqueurs supplémentaires grâce au Maitre biomancien.
- donner la défense talismanique
- bouncer une créature gênante (au hasard, un Boros Reckoner, qui pourrrait bloquer un de vos thons sans le Piétinement )

C'est un jeu sans prétentions, avec une carte que je trouvais sous-estimé, le Maitre biomancien. Avec lui, même votre petit Elfe de la Charmille devient une 3/3 pour .

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (62)

Créature(s) (20)
4Elfe de la charmille1/1Créature : elfe et druide
4Hydre primordiale0/0Créature : hydre
4Limon prédateur1/1Créature : limon
4Maître biomancien2/4Créature : elfe et sorcier
4Menace guidecorps4/4Créature : fongus
Rituel(s) (12)
4Récolte d'essenceRituel
4Bienfaits de la natureRituel
4CherchauloinRituel
Éphémère(s) (4)
4Charme de SimicÉphémère
Enchantement(s) (3)
3RancœurEnchantement : aura
Terrain(s) (23)
4Bassin d'élevageTerrain : forêt et île
4Cimetière des sylvesTerrain
7ForêtTerrain de base : forêt
4Port de l'arrière-paysTerrain
4Tombeau luxuriantTerrain : marais et forêt

La réserve (15)

Éphémère(s) (9)
3Vignes écrasantesÉphémère
3Dispersion d'essenceÉphémère
3Charme de GolgariÉphémère
Artefact(s) (6)
3Aiguille à sectionnerArtefact
3Crypte de TormodArtefact

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Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


totoboy (153 points)
Le 19/03/2013

Plus que la Menace guidecorps, c'est le Maitre biomancien qui fait un gros boulot!
Même si elles coûtent 4 mana chacune, je n'ai jamais eu de soucis pour les poser tour 3. Même en n'en ayant pas en main de départ, on a au moins 2 pioches pour en trouver une.
Il ne faut pas avoir peur de les "sacrifier", ou les jouer sans mana ouvert. La plupart des jeux actuel ont peu de cartes pour gérer beaucoup de grosses créatures, et plus la partie avance, plus on aura l'avantage. Même un contrôle avec ces Verdict suprême ou ces Sphère de détention aura du mal.
C'est pour ça que le Charme de Simic et la Récolte d'essence sont aussi important. Même la Rancoeur, qui peut servir à gérer un Thragcorne en sacrifiant un de nos Elfe de la Charmille.

goraal (105 points)
Le 18/03/2013

J'aime bien ton deck mais je le trouve un peu trop centré sur la Menace guidecorps et je pense que tu manques de créature pas chère (si tu n'as ni ton elfe ni ton limon en main de départ tu risque de rester passif un bout de temps).
Pour le Maitre biomancien, hésite pas à le booster pour qu'il gagne de l'efficacité. Par exemple en utilisant les même cartes que toi, j'arrive a une 48/48 piétinement tour 6. Il suffit simplement d'attacher la rancœur au biomancien. [(4+4)*2]*3

Toi aussi, loue son œuvre !


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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Traducteur A : Bon, prochaine carte : Serra Redeemer.
Traducteur B : Jusque là on a traduit beaucoup d'anciennes légendes, j'opte pour Serra la rédemptrice.
Traducteur A : T'es sûr ? J'ai l'impression qu'il y a un truc qui cloche.
Traducteur B : Mais oui fais moi confiance je connais mon travail.
Traducteur A : Ok j'envoie ça du coup... celle d'après c'est Serra Paragon.
Traducteur B : ...
Traducteur B : Et merde.

—Splendeurs et misères des traducteurs de Magic, édition anniversaire

Proposé par le 08/10/2022

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