Pinacle de la Tresse de Feu
Pinacle de la Tresse de Feu
Quand j'ai découvert la Tresse de feu je me suis dit que il était anormal que cette carte soit si peut utilisé et je me suis donc mis en quête de combo avec, puis je suis tomber sur le Pinacle de L'hé...
La synergie entre les deux cartes ma sauté au yeux elle permettais de gagner la partie en 14 tours maximum.
Mais gagner en 14 tour on est loin d'un combo, donc j'ai décidé d'imaginer un deck tournant autours de ces deux cartes, un deck tres défensif et fast mana.
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Description
Quand j'ai découvert la Tresse de feu je me suis dit que il était anormal que cette carte soit si peut utilisé et je me suis donc mis en quête de combo avec, puis je suis tomber sur le Pinacle de L'hélice.La synergie entre les deux cartes ma sauté au yeux elle permettais de gagner la partie en 14 tours maximum.
Mais gagner en 14 tour on est loin d'un combo, donc j'ai décidé d'imaginer un deck tournant autours de ces deux cartes, un deck tres défensif et fast mana.
Les cartes (60)
Créature(s) (16)
4 | Arbre de la rédemption | 0/13 | Créature : plante | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Rempart luxuriant | 0/4 | Créature : mur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Vigile de Fléaudhache | 0/3 | Créature : humain et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Sentinelle de fumerolle | 2/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
4 | Trouvaille | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Ultimatum violent | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (8)
4 | Pinacle de l'hélice | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Tresse de feu | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Lanterne chromatique | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (24)
4 | Avant-poste du Vide Rayonnant | Terrain : site | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Crypte de sang | Terrain : marais et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Guet des nuages | Terrain : site | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Terrain de prédilection | Terrain : montagne et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Tombeau luxuriant | Terrain : marais et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Vésuva | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (16)
4 | Arbre de la rédemption | 0/13 | ![]() ![]() | |
4 | Rempart luxuriant | 0/4 | ![]() ![]() | |
4 | Vigile de Fléaudhache | 0/3 | ![]() ![]() | |
4 | Sentinelle de fumerolle | 2/4 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
Enchantement(s) (8)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (24)
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Alors, c'était comment ?
4 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 17/01/2013
Un des gros problemes que tu vas rencontré est que tu n'as rien pour bloquer les volants... sans parler des gros thons avec le piétinement... 4 Ultimatum violent c'est largement insuffisant à mon sens.
Pourquoi pas mettre des murs blancs qui font gagner des PV?
Le 27/09/2012
Merci de vos commentaires, vos suggestion m'on donné pas mal d'idées.
J'aime d'ailleurs celle du Ravivement elle permettent de retourné chercher les Pinacles de l'hélice si ils ont été détruits et surtout les Rempart luxuriant après un sort de destruction massif.
Il est vrai que je n'est pas besoin d'autant anti-artefact, elles était surtout pour me débarrasser d'ignominie tel que le Cercle de l'oubli la Cape de frémisoie voire le Ferro-pattes. (même si il peut être détruit par la Tornade sauvage.)
Mais le Trou dans la coque s'avère bien plus efficace que les deux.
La place gagné me permettais de rajouter des cartes. la Sentinelle de fumerolle passerais effectivement très bien. j'envisage aussi des cachet de gruul pour convertir les mana incolores en mana colorées et facilité le début de partie, à moins qu'il n'y ais plus efficace.
En continuant mes recherches je pense aussi avoir trouver de quoi protéger plus efficacement le pinacle et la tresse de feu j'hésite entre la Position privilégiée et la Poigne du chaos pour les protéger justement d'une Naturalisation, d'une boue acide ou autre.
Le 27/09/2012
Le titre en jette!
L'idée est originale, mais probablement peu opérationnelle... Peut-être pas assez de créatures (effectivement la Sentinelle de fumerolle paraît incontournable ici), quelques sorts non créature pas forcément utiles (plutôt que de mettre autant de sorts anti-artefacts, on pourrait inclure quelques sorts de récupération de cartes depuis le cimetière: Ravivement par exemple). Pour aider à la production de mana ou au maintien d'une défense (on ne peut à la fois engager ses défenseurs pour du mana et bloquer avec...), pourquoi pas une Quête du Renouveau? Et dans la mesure où pas mal de sorts nécessitent X mana, pourquoi pas la créature rouge-vert Rosheen L'Erratique, bien que ce ne soit pas un Défenseur ?
Le 27/09/2012
Franchement, si tu veux gagner avec le pinacle, il y a plein de combo en mono vert (et aussi en vert rouge) pour créer mana infini. ça sera plus rapide que d'espérer que les 2 enchantements tiennent 14 tours...
Sinon, tu peux essayer d'ajouter à ton deck Sentinelle de fumerolle vu le nombre de murs que tu as^^
En vert-rouge, j'aime bien Trou dans la coque à la place de naturalisation. D'ailleurs avec 4 Fête fracassante ça fait beaucoup de pete-arto, non? tu joues souvent contre decks arto?
Enfin, pour la mana en début de partie, ça doit être aléatoire d'une partie à l'autre. Tu n'as que 12 terrains créant du coloré (les vésuva ça ne fait que copier les autres terrains) et encore, que 6 de chaque couleur!! A mon avis, certains démarrage doivent être difficile avec cette répartition de terrains.
J'ai fait des assis de tirage de main de départ, et ça confirme mon impression : c'est rock'n roll d'avoir une bonne main de départ...