Rhaal le necro
Rhaal le necro
Ce deck tourne autours du rampeur des tombes, il se pose très vite et permet d'infliger quelque dégâts en début de partie. En cours de partie, on viendra a le sacrifier de nombreuse fois (pour équiper...
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Description
Ce deck tourne autours du rampeur des tombes, il se pose très vite et permet d'infliger quelque dégâts en début de partie. En cours de partie, on viendra a le sacrifier de nombreuse fois (pour équiper le haubert, les fenaison de l'autel et dégager grimgrin), ce qui nous arrange avec le capitaine, qui infligera du même coup 1 dégâts à l'adversaire. Le secret des mort permet de piocher une carte a chaque fois que vous ramener le rampeur.
Exemple: J'ai un rampeur, un capitaine et le secr... Plus !
Ce deck tourne autours du rampeur des tombes, il se pose très vite et permet d'infliger quelque dégâts en début de partie. En cours de partie, on viendra a le sacrifier de nombreuse fois (pour équiper le haubert, les fenaison de l'autel et dégager grimgrin), ce qui nous arrange avec le capitaine, qui infligera du même coup 1 dégâts à l'adversaire. Le secret des mort permet de piocher une carte a chaque fois que vous ramener le rampeur.
Exemple: J'ai un rampeur, un capitaine et le secret des mort en jeu, je lance fenaison, je pioche 2 cartes et inflige 1 a mon adversaire pour 1, puis pour je ramène le rampeur et pioche une carte.
Mais il offre aussi de bon moyen de défense avec la fuite de mana, l'appel a la tombe et enfin les droit a la gorge(pour sniper les créatures que le joueur adverse ne sacrifiera pas).
Pour la réserve, le faux-pas mental évite la cage de fossoyeur qui poserai des problème si elle est posé trop tôt), la goule de l'abattoir permet de gérer les weenie blanc.
Voila, en espérant que ce deck vous plaise
Exemple: J'ai un rampeur, un capitaine et le secret des mort en jeu, je lance fenaison, je pioche 2 cartes et inflige 1 a mon adversaire pour 1, puis pour je ramène le rampeur et pioche une carte.
Mais il offre aussi de bon moyen de défense avec la fuite de mana, l'appel a la tombe et enfin les droit a la gorge(pour sniper les créatures que le joueur adverse ne sacrifiera pas).
Pour la réserve, le faux-pas mental évite la cage de fossoyeur qui poserai des problème si elle est posé trop tôt), la goule de l'abattoir permet de gérer les weenie blanc.
Voila, en espérant que ce deck vous plaise
Les cartes (60)
Créature(s) (18)
2 | Croisé phyrexian | 2/2 | Créature : phyrexian et zombie et chevalier | ||
2 | Faucheur des cimetières | 2/2 | Créature : zombie | ||
2 | Goule patricienne | 2/1 | Créature : zombie | ||
4 | Rampeur des tombes | 2/1 | Créature : zombie | ||
2 | Titan des tombes | 6/6 | Créature : géant | ||
4 | Capitaine du diregraf | 2/2 | Créature : zombie et soldat | ||
2 | Grimgrin, né des cadavres | 5/5 | Créature légendaire : zombie et guerrier |
Rituel(s) (4)
2 | Chant du meneur de goule | Rituel | |||
2 | Gémissement des anathèmes | Rituel |
Éphémère(s) (10)
2 | Droit à la gorge | Éphémère | |||
4 | Fenaison de l'autel | Éphémère | |||
4 | Fuite de mana | Éphémère |
Enchantement(s) (6)
2 | Appel à la tombe | Enchantement | |||
2 | Interminables colonnes de morts | Enchantement | |||
2 | Secrets des morts | Enchantement |
Artefact(s) (2)
2 | Haubert de maille de démon | Artefact : équipement |
Terrain(s) (20)
4 | Catacombes noyées | Terrain | |||
1 | Cimetière marin de Néphalie | Terrain | |||
2 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | |||
4 | Île | Terrain de base : île | |||
9 | Marais | Terrain de base : marais |
La réserve (15)
Créature(s) (2)
2 | Goule de l'abattoir | 3/2 | Créature : zombie |
Rituel(s) (3)
3 | Mortemarque | Rituel |
Éphémère(s) (10)
3 | Faux-pas mental | Éphémère | |||
3 | Gel immédiat | Éphémère | |||
4 | Négation | Éphémère |
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