Rhaal le necro - Magic the Gathering

Rhaal le necro

Rhaal le necro

Ce deck tourne autours du rampeur des tombes, il se pose très vite et permet d'infliger quelque dégâts en début de partie. En cours de partie, on viendra a le sacrifier de nombreuse fois (pour équiper...

  Bleu / Noir / Vintage / Contrôle / Thème

Ce deck tourne autours du rampeur des tombes, il se pose très vite et permet d'infliger quelque dégâts en début de partie. En cours de partie, on viendra a le sacrifier de nombreuse fois (pour équiper...

  Bleu / Noir / Vintage / Contrôle / Thème



Decks de Rhaal

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Description

Ce deck tourne autours du rampeur des tombes, il se pose très vite et permet d'infliger quelque dégâts en début de partie. En cours de partie, on viendra a le sacrifier de nombreuse fois (pour équiper le haubert, les fenaison de l'autel et dégager grimgrin), ce qui nous arrange avec le capitaine, qui infligera du même coup 1 dégâts à l'adversaire. Le secret des mort permet de piocher une carte a chaque fois que vous ramener le rampeur. Exemple: J'ai un rampeur, un capitaine et le secr... Plus !
Ce deck tourne autours du rampeur des tombes, il se pose très vite et permet d'infliger quelque dégâts en début de partie. En cours de partie, on viendra a le sacrifier de nombreuse fois (pour équiper le haubert, les fenaison de l'autel et dégager grimgrin), ce qui nous arrange avec le capitaine, qui infligera du même coup 1 dégâts à l'adversaire. Le secret des mort permet de piocher une carte a chaque fois que vous ramener le rampeur.
Exemple: J'ai un rampeur, un capitaine et le secret des mort en jeu, je lance fenaison, je pioche 2 cartes et inflige 1 a mon adversaire pour 1, puis pour je ramène le rampeur et pioche une carte.

Mais il offre aussi de bon moyen de défense avec la fuite de mana, l'appel a la tombe et enfin les droit a la gorge(pour sniper les créatures que le joueur adverse ne sacrifiera pas).

Pour la réserve, le faux-pas mental évite la cage de fossoyeur qui poserai des problème si elle est posé trop tôt), la goule de l'abattoir permet de gérer les weenie blanc.

Voila, en espérant que ce deck vous plaise

#Contrôle #Thème

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (18)
2Croisé phyrexian2/2Créature : phyrexian et zombie et chevalier
2Faucheur des cimetières2/2Créature : zombie
2Goule patricienne2/1Créature : zombie
4Rampeur des tombes2/1Créature : zombie
2Titan des tombes6/6Créature : géant
4Capitaine du diregraf2/2Créature : zombie et soldat
2Grimgrin, né des cadavres5/5Créature légendaire : zombie et guerrier
Rituel(s) (4)
2Chant du meneur de gouleRituel
2Gémissement des anathèmesRituel
Éphémère(s) (10)
2Droit à la gorgeÉphémère
4Fenaison de l'autelÉphémère
4Fuite de manaÉphémère
Enchantement(s) (6)
2Appel à la tombeEnchantement
2Interminables colonnes de mortsEnchantement
2Secrets des mortsEnchantement
Artefact(s) (2)
2Haubert de maille de démonArtefact : équipement
Terrain(s) (20)
4Catacombes noyéesTerrain
1Cimetière marin de NéphalieTerrain
2Étendues sauvages en évolutionTerrain
4ÎleTerrain de base : île
9MaraisTerrain de base : marais
Créature(s) (18)
2Croisé phyrexian2/2
2Faucheur des cimetières2/2
2Goule patricienne2/1
4Rampeur des tombes2/1
2Titan des tombes6/6
4Capitaine du diregraf2/2
2Grimgrin, né des cadavres5/5
Rituel(s) (4)
2Chant du meneur de goule
2Gémissement des anathèmes
Éphémère(s) (10)
2Droit à la gorge
4Fenaison de l'autel
4Fuite de mana
Enchantement(s) (6)
2Appel à la tombe
2Interminables colonnes de morts
2Secrets des morts
Artefact(s) (2)
2Haubert de maille de démon
Terrain(s) (20)
4Catacombes noyées
1Cimetière marin de Néphalie
2Étendues sauvages en évolution
4Île
9Marais

La réserve (15)

Créature(s) (2)
2Goule de l'abattoir3/2Créature : zombie
Rituel(s) (3)
3MortemarqueRituel
Éphémère(s) (10)
3Faux-pas mentalÉphémère
3Gel immédiatÉphémère
4NégationÉphémère
Créature(s) (2)
2Goule de l'abattoir3/2
Rituel(s) (3)
3Mortemarque
Éphémère(s) (10)
3Faux-pas mental
3Gel immédiat
4Négation

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