Dent et ongle - Magic the Gathering

Dent et ongle

Dent et ongle

Ce deck a pour carte de base 'Dent et ongle'. Le but est de développer le plus vite possible sa base de mana grâce aux terrains d'Urza pour pouvoir sortir le 'Dent et ongle' et poser en jeu des gros t...

  Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Thème

Ce deck a pour carte de base 'Dent et ongle'. Le but est de développer le plus vite possible sa base de mana grâce aux terrains d'Urza pour pouvoir sortir le 'Dent et ongle' et poser en jeu des gros t...

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Decks de Dahulaïlama19

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Description

Ce deck a pour carte de base 'Dent et ongle'. Le but est de développer le plus vite possible sa base de mana grâce aux terrains d'Urza pour pouvoir sortir le 'Dent et ongle' et poser en jeu des gros thons tels que 'Colosse de pestacier', 'Emrakul' ou 'Progénitus'. La carte principale de ce deck est donc le dent et ongles qui permet de chercher deux créatures dans la bibliothèque et de les poser en jeu pour un coût de 7 manas incolors et deux manas verts. Pour jouer cette car... Plus !
Ce deck a pour carte de base "Dent et ongle". Le but est de développer le plus vite possible sa base de mana grâce aux terrains d'Urza pour pouvoir sortir le "Dent et ongle" et poser en jeu des gros thons tels que "Colosse de pestacier", "Emrakul" ou "Progénitus".


La carte principale de ce deck est donc le dent et ongles qui permet de chercher deux créatures dans la bibliothèque et de les poser en jeu pour un coût de 7 manas incolors et deux manas verts.
Pour jouer cette carte, il faut beaucoup de mana et j'ai donc choisi d'y incérer les terrains d'Urza qui quand ils sont tous trois en jeu me permettent d'ajouter 7 manas incolors à ma réserve.
Le bût est donc de poser rapidement ces trois terrains pour pouvoir jouer le plus vite possible le Dent et ongle. Pour cela, deux cartes me sont utiles:
-Le souhait vivant qui me permet de chercher un des terrains d'Urza dans ma réserve pour un incolores et un. Sinon, il me permet éventuellement de chercher une Chevalière du Reliquaire ou un Boseiju.
-Une Chevalière du Reliquaire qui elle remplace chaque tour un de mes terrains par un autre de mon choix tout en grossissant, et en épurant ma bibliothèque de mes terrains. (cette carte est énorme!!!!!).
Reste donc plus que deux mana verts à trouver mais avec les 8 Forêts, 4 Jardins du temple et 4 Landes venteuses, ils sont toujours rapidement en jeu. De plus les Nobles hiérarches me permettent de les avoir tour 2.

Toutes ces opérations sont tout de même un peu longues à mettre en oeuvre (au plus vite je sort Dent et ongle tour 4). C'est la raison pour laquelle j'ai rajouté quelques cartes de contrôle:
-Le Retour au pays qui est un bon contrôle de créatures, pas chère à jouer et même si il fait gagner quelques points de vie à l'adversaire j'ai toujours la solution de jouer les colosses qui kill par l'infecte (je peu aussi en cas extrême le faire sur une de mes créatures pour gagner des PV).
-Réveiller la bête qui me permet de gérer n'importe quel permanent vraiment gênant. Un peu chère à jouer et avec un inconvénient qui est que l'adversaire pose une 3/3 sous son contrôle en contre partie, mais peut gérer les arpenteurs, les terrains, les enchantements et les artefacts en éphémère et ça c'est très pratique. J'aurais pût mettre à la place des cercles de l'oubli mais ils sont facilement détruits et ne se jouent que pendant mon tour...
-Bandemage quasali qui peut me permettre de gérer les artefacts et enchantements.

Une carte que j'ai aussi trouvé utile de mettre est le Zénith de vert soleil. Il me permet de potentiellement doubler le nombre de Chevalières du reliquaire ou de chercher un Bandemage pour gérer un artefact ou enchantement. Si j'ai 11 mana, ce qui arrive souvent, je peu également chercher le Progénitus.

En réserve:
-la combo Triskèle+Vampire de Mephidross qui permet de gérer les decks basés sur les créatures comme les elfes.
-Un Boseiju contre les decks bleus pour sortir le Dent et ongle sans se le faire contrecarrer.

Déroulement d'une partie avec une bonne sortie (et une sortie de merde pour l'adversaire...):
-Tour 1: Pose une Forêt, un Noble hiérarche.
-Tour 2: Pose une mine d'Urza, une Chevalière.
-Tour 3: Pose une Forêt, une jambière d'éclaire, utilise la Chevalière pour remplacer la Forêt par une Centrale d'urza.
-Tour 4: Pose une plaine, utilise la Chevalière pour remplacer la plaine par une tour d'Urza et lance Dent et ongle pour chercher Emrakul et un colosse. Equipe la Jambière sur Emrakul et attaque. Tour 4 sa pique de devoir sacrifier 6 permanents!!

Ce deck coûte un peu chère et il me manque encore quelques cartes mais en attendant je joue avec des proxies et il tourne plutôt bien. Si vous avez des améliorations à me proposer je suis ouvert à toutes suggestions. merci.

#Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (15)
2Colosse de pestacier11/11Créature-artefact : phyrexian et golem
4Noble hiérarche0/1Créature : humain et druide
1Témoin éternel2/1Créature : humain et shamane
1Thrun, le dernier troll4/4Créature légendaire : troll et shamane
1Emrakul, Déchirure des Éons15/15Créature légendaire : eldrazi
1Bandemage qasali2/2Créature : chat et sorcier
4Chevalière du Reliquaire2/2Créature : humain et chevalier
1Progénitus10/10Créature légendaire : hydre et avatar
Rituel(s) (11)
4Dent et ongleRituel
4Souhait vivantRituel
3Zénith de VertsoleilRituel
Éphémère(s) (7)
3Réveiller la bêteÉphémère
4Retour au paysÉphémère
Artefact(s) (2)
2Jambières d'éclairArtefact : équipement
Terrain(s) (25)
2Centrale énergétique d'UrzaTerrain : centrale énergétique d'Urza
8ForêtTerrain de base : forêt
3Jardin du templeTerrain : forêt et plaine
4Lande venteuseTerrain
2Mine d'UrzaTerrain : mine d'Urza
4PlaineTerrain de base : plaine
2Tour d'UrzaTerrain : tour d'Urza

La réserve (15)

Créature(s) (3)
1Triskèle1/1Créature-artefact : construction
1Vampire de Mephidross3/4Créature : vampire
1Bandemage qasali2/2Créature : chat et sorcier
Rituel(s) (2)
2Colère de DieuRituel
Éphémère(s) (2)
2Épuration célesteÉphémère
Enchantement(s) (2)
2Cercle de l'oubliEnchantement
Terrain(s) (6)
1Boseiju, celui qui abrite ToutTerrain légendaire
1Centrale énergétique d'UrzaTerrain : centrale énergétique d'Urza
1ForêtTerrain de base : forêt
1Mine d'UrzaTerrain : mine d'Urza
1PlaineTerrain de base : plaine
1Tour d'UrzaTerrain : tour d'Urza

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2 Louange(s) chantée(s) en coeur


FanDesElfes19 (39 points)
Le 21/01/2013

Hum... Je suis tombée sur ce deck en cherchant les correziens de ce site. Ma foi, ça me parait pas mal! Après, je suis débutante, j'ai encore pas mal de soucis dans l'apprentissage des règles Magic, alors je ne noterai pas car je ne peut pas trop juger, mais bon, gagner tour 4, c'est plutôt bon, non? Surtout que tu as classé ton deck en occasionel, alors bon, ça passe large. Désolée pour ce commentaire pas tres constructif, mais personne n'avais commenté, alors au pire, je suis toujours plus constructive que les autres :P

Dahulaïlama19 (27 points)
Le 22/08/2012

Si vous pouvez faire quelques commentaires même si c'est pour pourrir mon deck se serait sympa. Est-il si inintéressent que ça?

Toi aussi, loue son œuvre !


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—Gérard de l'Akilékon, Carnets de voyage

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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