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Description
Ce deck a pour carte de base 'Dent et ongle'. Le but est de développer le plus vite possible sa base de mana grâce aux terrains d'Urza pour pouvoir sortir le 'Dent et ongle' et poser en jeu des gros thons tels que 'Colosse de pestacier', 'Emrakul' ou 'Progénitus'.
La carte principale de ce deck est donc le dent et ongles qui permet de chercher deux créatures dans la bibliothèque et de les poser en jeu pour un coût de 7 manas incolors et deux manas verts.
Pour jouer cette car... Plus !
Ce deck a pour carte de base "Dent et ongle". Le but est de développer le plus vite possible sa base de mana grâce aux terrains d'Urza pour pouvoir sortir le "Dent et ongle" et poser en jeu des gros thons tels que "Colosse de pestacier", "Emrakul" ou "Progénitus".
La carte principale de ce deck est donc le dent et ongles qui permet de chercher deux créatures dans la bibliothèque et de les poser en jeu pour un coût de 7 manas incolors et deux manas verts.
Pour jouer cette carte, il faut beaucoup de mana et j'ai donc choisi d'y incérer les terrains d'Urza qui quand ils sont tous trois en jeu me permettent d'ajouter 7 manas incolors à ma réserve.
Le bût est donc de poser rapidement ces trois terrains pour pouvoir jouer le plus vite possible le Dent et ongle. Pour cela, deux cartes me sont utiles:
-Le souhait vivant qui me permet de chercher un des terrains d'Urza dans ma réserve pour un incolores et un
. Sinon, il me permet éventuellement de chercher une Chevalière du Reliquaire ou un Boseiju.
-Une Chevalière du Reliquaire qui elle remplace chaque tour un de mes terrains par un autre de mon choix tout en grossissant, et en épurant ma bibliothèque de mes terrains. (cette carte est énorme!!!!!).
Reste donc plus que deux mana verts à trouver mais avec les 8 Forêts, 4 Jardins du temple et 4 Landes venteuses, ils sont toujours rapidement en jeu. De plus les Nobles hiérarches me permettent de les avoir tour 2.
Toutes ces opérations sont tout de même un peu longues à mettre en oeuvre (au plus vite je sort Dent et ongle tour 4). C'est la raison pour laquelle j'ai rajouté quelques cartes de contrôle:
-Le Retour au pays qui est un bon contrôle de créatures, pas chère à jouer et même si il fait gagner quelques points de vie à l'adversaire j'ai toujours la solution de jouer les colosses qui kill par l'infecte (je peu aussi en cas extrême le faire sur une de mes créatures pour gagner des PV).
-Réveiller la bête qui me permet de gérer n'importe quel permanent vraiment gênant. Un peu chère à jouer et avec un inconvénient qui est que l'adversaire pose une 3/3 sous son contrôle en contre partie, mais peut gérer les arpenteurs, les terrains, les enchantements et les artefacts en éphémère et ça c'est très pratique. J'aurais pût mettre à la place des cercles de l'oubli mais ils sont facilement détruits et ne se jouent que pendant mon tour...
-Bandemage quasali qui peut me permettre de gérer les artefacts et enchantements.
Une carte que j'ai aussi trouvé utile de mettre est le Zénith de vert soleil. Il me permet de potentiellement doubler le nombre de Chevalières du reliquaire ou de chercher un Bandemage pour gérer un artefact ou enchantement. Si j'ai 11 mana, ce qui arrive souvent, je peu également chercher le Progénitus.
En réserve:
-la combo Triskèle+Vampire de Mephidross qui permet de gérer les decks basés sur les créatures comme les elfes.
-Un Boseiju contre les decks bleus pour sortir le Dent et ongle sans se le faire contrecarrer.
Déroulement d'une partie avec une bonne sortie (et une sortie de merde pour l'adversaire...):
-Tour 1: Pose une Forêt, un Noble hiérarche.
-Tour 2: Pose une mine d'Urza, une Chevalière.
-Tour 3: Pose une Forêt, une jambière d'éclaire, utilise la Chevalière pour remplacer la Forêt par une Centrale d'urza.
-Tour 4: Pose une plaine, utilise la Chevalière pour remplacer la plaine par une tour d'Urza et lance Dent et ongle pour chercher Emrakul et un colosse. Equipe la Jambière sur Emrakul et attaque. Tour 4 sa pique de devoir sacrifier 6 permanents!!
Ce deck coûte un peu chère et il me manque encore quelques cartes mais en attendant je joue avec des proxies et il tourne plutôt bien. Si vous avez des améliorations à me proposer je suis ouvert à toutes suggestions. merci.
La carte principale de ce deck est donc le dent et ongles qui permet de chercher deux créatures dans la bibliothèque et de les poser en jeu pour un coût de 7 manas incolors et deux manas verts.
Pour jouer cette carte, il faut beaucoup de mana et j'ai donc choisi d'y incérer les terrains d'Urza qui quand ils sont tous trois en jeu me permettent d'ajouter 7 manas incolors à ma réserve.
Le bût est donc de poser rapidement ces trois terrains pour pouvoir jouer le plus vite possible le Dent et ongle. Pour cela, deux cartes me sont utiles:
-Le souhait vivant qui me permet de chercher un des terrains d'Urza dans ma réserve pour un incolores et un

-Une Chevalière du Reliquaire qui elle remplace chaque tour un de mes terrains par un autre de mon choix tout en grossissant, et en épurant ma bibliothèque de mes terrains. (cette carte est énorme!!!!!).
Reste donc plus que deux mana verts à trouver mais avec les 8 Forêts, 4 Jardins du temple et 4 Landes venteuses, ils sont toujours rapidement en jeu. De plus les Nobles hiérarches me permettent de les avoir tour 2.
Toutes ces opérations sont tout de même un peu longues à mettre en oeuvre (au plus vite je sort Dent et ongle tour 4). C'est la raison pour laquelle j'ai rajouté quelques cartes de contrôle:
-Le Retour au pays qui est un bon contrôle de créatures, pas chère à jouer et même si il fait gagner quelques points de vie à l'adversaire j'ai toujours la solution de jouer les colosses qui kill par l'infecte (je peu aussi en cas extrême le faire sur une de mes créatures pour gagner des PV).
-Réveiller la bête qui me permet de gérer n'importe quel permanent vraiment gênant. Un peu chère à jouer et avec un inconvénient qui est que l'adversaire pose une 3/3 sous son contrôle en contre partie, mais peut gérer les arpenteurs, les terrains, les enchantements et les artefacts en éphémère et ça c'est très pratique. J'aurais pût mettre à la place des cercles de l'oubli mais ils sont facilement détruits et ne se jouent que pendant mon tour...
-Bandemage quasali qui peut me permettre de gérer les artefacts et enchantements.
Une carte que j'ai aussi trouvé utile de mettre est le Zénith de vert soleil. Il me permet de potentiellement doubler le nombre de Chevalières du reliquaire ou de chercher un Bandemage pour gérer un artefact ou enchantement. Si j'ai 11 mana, ce qui arrive souvent, je peu également chercher le Progénitus.
En réserve:
-la combo Triskèle+Vampire de Mephidross qui permet de gérer les decks basés sur les créatures comme les elfes.
-Un Boseiju contre les decks bleus pour sortir le Dent et ongle sans se le faire contrecarrer.
Déroulement d'une partie avec une bonne sortie (et une sortie de merde pour l'adversaire...):
-Tour 1: Pose une Forêt, un Noble hiérarche.
-Tour 2: Pose une mine d'Urza, une Chevalière.
-Tour 3: Pose une Forêt, une jambière d'éclaire, utilise la Chevalière pour remplacer la Forêt par une Centrale d'urza.
-Tour 4: Pose une plaine, utilise la Chevalière pour remplacer la plaine par une tour d'Urza et lance Dent et ongle pour chercher Emrakul et un colosse. Equipe la Jambière sur Emrakul et attaque. Tour 4 sa pique de devoir sacrifier 6 permanents!!
Ce deck coûte un peu chère et il me manque encore quelques cartes mais en attendant je joue avec des proxies et il tourne plutôt bien. Si vous avez des améliorations à me proposer je suis ouvert à toutes suggestions. merci.
Les cartes (60)
Créature(s) (15)
2 | Colosse de pestacier | 11/11 | Créature-artefact : phyrexian et golem | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Noble hiérarche | 0/1 | Créature : humain et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Thrun, le dernier troll | 4/4 | Créature légendaire : troll et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bandemage qasali | 2/2 | Créature : chat et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Chevalière du Reliquaire | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Progénitus | 10/10 | Créature légendaire : hydre et avatar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (11)
4 | Dent et ongle | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Souhait vivant | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Zénith de Vertsoleil | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (7)
3 | Réveiller la bête | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
2 | Jambières d'éclair | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (25)
2 | Centrale énergétique d'Urza | Terrain : centrale énergétique d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
8 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Lande venteuse | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Mine d'Urza | Terrain : mine d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Tour d'Urza | Terrain : tour d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (15)
2 | Colosse de pestacier | 11/11 | ![]() | |
4 | Noble hiérarche | 0/1 | ![]() | |
1 | Témoin éternel | 2/1 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Thrun, le dernier troll | 4/4 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | ![]() | |
1 | Bandemage qasali | 2/2 | ![]() ![]() | |
4 | Chevalière du Reliquaire | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Progénitus | 10/10 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (11)
Éphémère(s) (7)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (25)
La réserve (15)
Créature(s) (3)
1 | Triskèle | 1/1 | Créature-artefact : construction | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Vampire de Mephidross | 3/4 | Créature : vampire | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bandemage qasali | 2/2 | Créature : chat et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
2 | Colère de Dieu | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (2)
2 | Épuration céleste | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Cercle de l'oubli | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (6)
1 | Boseiju, celui qui abrite Tout | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Centrale énergétique d'Urza | Terrain : centrale énergétique d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Mine d'Urza | Terrain : mine d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour d'Urza | Terrain : tour d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (3)
1 | Triskèle | 1/1 | ![]() | |
1 | Vampire de Mephidross | 3/4 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Bandemage qasali | 2/2 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (2)
Terrain(s) (6)
Export
Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 21/01/2013
Hum... Je suis tombée sur ce deck en cherchant les correziens de ce site. Ma foi, ça me parait pas mal! Après, je suis débutante, j'ai encore pas mal de soucis dans l'apprentissage des règles Magic, alors je ne noterai pas car je ne peut pas trop juger, mais bon, gagner tour 4, c'est plutôt bon, non? Surtout que tu as classé ton deck en occasionel, alors bon, ça passe large. Désolée pour ce commentaire pas tres constructif, mais personne n'avais commenté, alors au pire, je suis toujours plus constructive que les autres :P
Le 22/08/2012
Si vous pouvez faire quelques commentaires même si c'est pour pourrir mon deck se serait sympa. Est-il si inintéressent que ça?