Créatures hors du commun - Magic the Gathering

Créatures hors du commun

Créatures hors du commun

Voilà un deck basé sur un combo qui transforme les planeswalkers en créatures et ainsi on peut activer leurs capacités autant de fois qu'on veut par tour car il y a juste à mettre ou enlever des marqu...

  Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Thème

Voilà un deck basé sur un combo qui transforme les planeswalkers en créatures et ainsi on peut activer leurs capacités autant de fois qu'on veut par tour car il y a juste à mettre ou enlever des marqu...

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Decks de Spigushe

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Description

Voilà un deck basé sur un combo qui transforme les planeswalkers en créatures et ainsi on peut activer leurs capacités autant de fois qu'on veut par tour car il y a juste à mettre ou enlever des marqueurs. Le combo en lui-même est Ligne ley de vitalité (ou Maître de l'etherium) qui alliée à la Marche des machines et la Treille de mycosynthese permet de garder ses terrains et de les transformer en créature-artefact. J'ai ajouté le Kraj expérimental car sa capacité est très in... Plus !
Voilà un deck basé sur un combo qui transforme les planeswalkers en créatures et ainsi on peut activer leurs capacités autant de fois qu'on veut par tour car il y a juste à mettre ou enlever des marqueurs.

Le combo en lui-même est Ligne ley de vitalité (ou Maître de l'etherium) qui alliée à la Marche des machines et la Treille de mycosynthese permet de garder ses terrains et de les transformer en créature-artefact.

J'ai ajouté le Kraj expérimental car sa capacité est très intéressante et permet d'avoir deux fois le même planeswalker au cas où l'original vienne à se faire détruire (car maintenant, Lame du destin, Droit à la gorge, Naturalisation et autres sorts destructeurs sont notre hantise). J'ai pensé pendant un moment à l'Immunité diplomatique mais je n'ai pas réussi à trancher. Avec les conseils de Daïsuke, j'ai rajouté le Noble hierarche pour accélerer la curve et le Familier solisophe pour sa capacité, je ne pense pas qu'il y ait besoin d'explications ...

Pour les planeswalkers, j'ai choisi en Jeu principal en , et :
Karn libéré car il permet d'exiler la main de l'adversaire et ses permanents en jeu. Il ne faut pas lancer la capacité à -14 car il ne vaut mieux pas recommencer la partie si on a réussi à placer notre combo.
Jace, expert en mémoire car il permet de piocher et de meuler l'adversaire s'il a plus pioché que nous, sinon attention à notre pioche, mais la capacité à 0 répétée plein de fois doit être suffisante
Jace Beleren d'après les conseils de Daïsuke pour mettre "le vrai Jace" tout comme Garruk Languebestion
Garruk, chasseur primordial car c'est le planeswalker vert qui coute le plus cher et donc celui qui sera le plus bourrin et puis, ces capacités sont tout à fait intéressantes.

En side, j'ai inséré le combo qui permet d'avoir une quantité Arbitrairement grand de mana en réserve, c'est-à-dire Golem composite et Capote de mort des nims pour pouvoir ainsi poser Venser le Séjourneur et Nicol Bolas, planeswalker car l'emblème de Venser et les capacités de Nicol Bolas sont très sympa pour détruire le jeu adverse (ouais, avec un lance-flamme orienté sur ses cartes !). Enfin, j'ai ajouté Réfléchir à deux fois pour avoir un base de pioche au cas où les Prédestination et Contemplation du main deck ne soient pas suffisantes (on ne sait jamais !).


ATTENTION ! : On ne peut activer une capacité de loyauté qu'une fois par tour et par permanent ! Cependant, même si ce n'est pas le cas, ce deck peut s'avérer fun à jouer en casual.

Un grand merci à Daïsuke pour son aide afin de construire un deck fun mis à jour par rapport aux règles (en effet avant juin 2009, on pouvait activer autant de fois qu'on voulait la capacité de loyauté sur le Kraj Expérimental)

#Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (8)
2Garruk Languebestion3Planeswalker légendaire : Garruk
1Garruk, chasseur primordial3Planeswalker légendaire : Garruk
2Karn libéré6Planeswalker légendaire : Karn
2Jace Beleren3Planeswalker légendaire : Jace
1Jace, expert en mémoire4Planeswalker légendaire : Jace
Créature(s) (14)
4Noble hiérarche0/1Créature : humain et druide
4Maître de l'étherium*/*Créature-artefact : vedalken et sorcier
2Familier solisophe0/3Créature : mur
4Kraj expérimental4/6Créature légendaire : limon et mutant
Rituel(s) (2)
2PrédestinationRituel
Enchantement(s) (12)
4Ligne ley de vitalitéEnchantement
4Marche des machinesEnchantement
4ContemplationEnchantement
Artefact(s) (4)
4Treille de mycosynthèseArtefact
Terrain(s) (20)
2Bosquet de SolpétalTerrain
5ForêtTerrain de base : forêt
2Forteresse glaciaireTerrain
6ÎleTerrain de base : île
3PlaineTerrain de base : plaine
2Port de l'arrière-paysTerrain

La réserve (15)

Planeswalker(s) (6)
3Nicol Bolas, planeswalker5Planeswalker légendaire : Bolas
3Venser le Séjourneur3Planeswalker légendaire : Venser
Créature(s) (3)
3Golem composite4/4Créature-artefact : golem
Éphémère(s) (3)
3Réfléchir à deux foisÉphémère
Artefact(s) (3)
3Capote de mort des nimsArtefact : équipement
Planeswalker(s) (6)
Créature(s) (3)
Éphémère(s) (3)
Artefact(s) (3)

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Alors, c'était comment ?

17 Louange(s) chantée(s) en coeur


Daisuke (608 points)
Le 12/12/2011

Tu as oublié une chose que j'ai omise de dire dans mon commentaire vu que ça me paraissait évident: change la base de mana en conséquence ^^ parce que pour jouer le familier même si c'est a priori la seule carte à devoir avoir du blanc, il faut quand même quelques plaines ^^

Daisuke (608 points)
Le 11/12/2011

Voilà ce que je pense:

- 3 Golem de mycosynthèse
- 1 Karn le libéré
- 2 Jace, expert en mémoire
- 2 Garruk, chasseur primordial (histoire quand même de les garder pour achever l'adversaire ^^)
- 4 Antienne de Gaïa
- 2 prédestination

+ 2 Garruk Languebastion
+ 2 Jace Beleren
+ 4 Noble hierarche
+ 2 familier solisophe
+ 4 maître de l'éthérium (en remplacement des antiennes)

Spigushe (528 points)
Le 09/12/2011

Et pour le Kraj, il y a l'immunité diplomatique qui peut être un début de solution contre les sorts de gestion.

Spigushe (528 points)
Le 09/12/2011

Le combo de mycosynthese était là pour le fun, je peux enlever le golem de mycosynthese pour mettre des noble hiérarche
Je peux aussi enlever 1 Antienne de Gaia et 2 Predestination pour mettre 3 Familier solisophe
et enfin, enlever 1 de chaque planeswalker pour mettre 3 Zenith de Vertsoleil
et remplacer Garruk, chasseur primordial par Garruk languebestion
et Jace, expert en mémoire par Jace Beleren

t'en penses quoi ?

Daisuke (608 points)
Le 09/12/2011

Je le passerai effectivement avec du blanc... Mais s'il est legacy, quelques modifs seraient intéressantes: noble hiérarche, Familier solisophe, elfe de Llanowar, et autres accélérateurs de mana (pourquoi pas le garruk v1: Garruk Languebastion et Jace Beleren)?
Parce que OK les versions V3 de Jace et V2 de Garruk sont bonnes mais elles sont chères :/
Sinon, titan solaire, pourquoi? Aucun de tes permanents coûte - de 3 excepté l'antienne et les terrains, l'ajout est pas optimal tel quel, va falloir que tu rajoutes plus de permanents à un coût de - de 3 manas.
Sinon, si tu penses inclure les cartes dont je t'ai parlé au début, un Zénith de Vertsoleil pourrait être intéressant...
En fait j'ai du mal à trouver quoi te conseiller car ton deck a besoin de vraiment beaucoup de cartes (treillie de mycosynthèse, kraj, les arpenteurs, marche des machines, ligne ley de vitalité)... Et du coup retirer une carte peut carrément le gripper.

Spigushe (528 points)
Le 09/12/2011

Je pense qu'avec une réflexion collective, ce deck pourrait tenir (un peu) ses promesses. Que diriez-vous de mettre des Mage Lancevif, de le passer pour des Titan solaire et ainsi permettre à nos Kraj d'avoir une seconde chance ?

Enfin, des modif' de ce genre

Daisuke (608 points)
Le 09/12/2011

Non, elle ne devient pas un arpenteur en prenant les capacités d'un arpenteur! Elle a donc des marqueurs loyautés, mais ils fonctionneront comme des marqueurs charges, voilà tout: ne plus en avoir ne signifie pas que la créature ira au cimetière contrairement aux arpenteurs.
Donc oui elle reste ciblable comme créature et non comme un arpenteur.

Kasits (86 points)
Le 09/12/2011

j'ai dit que les positif car soyons réaliste ta creature planeswalker ne durera pas le temps de gagner assez de marqueur pour un effet négatif...

Question con mais bon: du coup ça reste ciblable comme une créature et comme un plabeswalker? et si oui, elle a donc des "pv" loyauté ET une endurance Oo ça devient compliqué :'(

Mateus (630 points)
Le 09/12/2011

C'est dommage que ce deck ne respecte pas ses promesses ...
Merci Spigushe pour ces informations, je vais devoir noter en conséquence : l'idée me plaît, même si elle ne peut être exploîtée comme tu le penses. Avec une base verte, je crois que du devrais intégrer du mana ramp et ajouter quelques contresorts pour le bleu. Je le vois bien viable en multi, mais pour le duel il a l'air 10 fois trop lent.

En tout cas... L'idée est vraiment cool *-*, j'essaierais de le faire moi-même ^^.

Note : 6/10

Spigushe (528 points)
Le 07/12/2011

MTG Rules :
112.5.
Some activated abilities are loyalty abilities. Loyalty abilities follow special rules: A player may activate a loyalty ability of a permanent he or she controls any time he or she has priority and the stack is empty during a main phase of his or her turn, but only if no player has previously activated a loyalty ability of that permanent that turn. See rule 606, "Loyalty Abilities."


soit en français
Règles de Magic: the Gathering :
112.5.
Certaines capacités activées sont des capacité de loyauté. Les capacités de loyauté suivent des règles spéciales : un joueur peut activer une capacité de loyauté d'un permanent qu'il contrôle à n'importe quel moment où il a la priorité et où la pile est vide pendant la phase principale de son tour, mais seulement si aucun jouer n'a activé précédemment une capacité de loyauté du permanent ce tour-ci. Voir règle 606, "Capacités de loyauté."


Alors pourquoi Kasits dis-tu que l'on ne peut jouer que les effets positifs ? S'il n'est pas géré, il pourra aussi jouer les capacités à effet négatif. Il faudrait donc modifier ce deck pour pouvoir proliférer et avoir des effets positifs plus payant, non ?

Kasits (86 points)
Le 07/12/2011

De plus en restant dans l'idée de faire un raj arpenteur, il n'utiliserai que les capacité à +X(1ou 2ou 3...bref positive en loyauté), et comme dit en dessous, le temps qu'il se rende vraiment utile il sera milles fois morts..mais l'idée est intéressante...comment ça je me répète.

Note : 8/10

Daisuke (608 points)
Le 07/12/2011

http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/58a&page=5 après quelques recherches (regardez la règle 606, anglophobe s'abstenir) le fait de pouvoir jouer une seule capacité de loyauté n'est plus propre à un arpenteur mais aux capacités de loyauté elles-même! Donc que ce soit ou non une créature, on ne peut jouer une capacité de loyauté qu'une fois par permanent.
On pouvait le faire jusqu'en 2009 jouer une infiniment une fois mais maintenant, on ne peut plus... Le deck arrive trop tard pour exploiter l'idée ^^''

Spigushe (528 points)
Le 07/12/2011

OK, donc si je mets des +1/+1 sur mes arpenteurs, il faut que mon kraj reste en vie toute la partie ... et puis, dans ce cas-là, ai-je vraiment besoin de mettre 3 de chaque arpenteur ou je ne peux en mettre que 2 et en rajouter au moins un ?

( points)
Le 07/12/2011

ATTENDEZ ! ! !

Si un Arpenteur reste un Arpenteur, le raj, lui, n'en est pas -et n'en sera jamais - un.
Si transformer tes arpenteurs en créatures ne sert à rien en soi, mettre un marqueur «+1/+1» sur eux donnera leurs capacités au Kraj qui, n'étant pas un Arpenteur, pourra les utiliser un infinité de fois, n'étant pas soumis à la règle propre aux arpenteurs.

Note : 10/10

Spigushe (528 points)
Le 06/12/2011

Dans ce cas là, j'ai mieux à faire de mettre plein de planeswalkers différents pour avoir un "multitude" de choix possibles de capacités différentes ? Et j'enlève le Kraj ?

Kasits (86 points)
Le 06/12/2011

Comme daisuke je pense aussi que les règles 'utilisation des marqueurs loyautés ne changent pas , d'ailleurs pourquoi le feraient elles?

Sinon j'aime bien ce deck avec ses mini combo, fort intéressant moi qui cherche des jeux artefacts intégrants quelques bonne cartes non artefacts...

Daisuke (608 points)
Le 06/12/2011

Attention avec le Kraj, c'est chaque créature avec un marqueur +1/+1 sur lui, excepté une des nouvelles cartes de Commander, aucune carte ne garde de marqueur sur elle en allant au cimetière donc ton kraj ne sera plus longtemps un arpenteur (enfin aura les capacités de l'arpenteur) si ce dernier se fait détruire!
De même; un arpenteur reste un arpenteur même transformé en créature (puisqu'en gros, tu les transformes en arpenteur artefact, puis tu les transformes en arpenteur créature artefact et donc tu ne peux jouer plus d'une fois les capacités de ton arpenteur créature...). Donc ça ne marchera pas :/ mais l'idée est originale! Je me rappelle avoir vu quelques funcardz sur le sujet (transformer un arpenteur en créature) mais là c'est une concrétisation ^^

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Salut ! C'est bien chez Wizard of the Coast ici ? Ouais, bah voila : j'ai entendu dire qu'avec la nouvelle extension Mornebrune, un nouveau type de créature allait être créé. Oui, c'est ça. Survivant . Donc, du coup, je me disais que vous pourriez mettre à jour ma carte pour me donner ce nouveau type qui représente bien ma débrouillardise, mon habilité, ma force, mon intelligence et ma perspicacité. Hein ? Alors ? Vous en pensez quoi ?

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Proposé par Maomoïsu le 05/09/2025

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