Morbidité Noir / Vert
Morbidité Noir / Vert
L'idée de fond de ce deck est la nouvelle compétence Morbidité d'Innistrad. Pour la base je suis parti sur le préconstruit Domination Mortelle. J'ai donc gardé les cartes que j'y ai trouvé intéress...
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Description
L'idée de fond de ce deck est la nouvelle compétence Morbidité d'Innistrad.
Pour la base je suis parti sur le préconstruit Domination Mortelle. J'ai donc gardé les cartes que j'y ai trouvé intéressantes notamment Sanglier Peautride qui pour 3{G} peut être une 5/5 piétinement. Mais aussi le Grand Prêtre de Skirsdag, le Squelette réassemblable.
Après quelques parties j'ai toutefois rapidement fait un constat. L'adversaire se rend vite compte de l'embrouille et il devient difficil... Plus !
L'idée de fond de ce deck est la nouvelle compétence Morbidité d'Innistrad.
Pour la base je suis parti sur le préconstruit Domination Mortelle. J'ai donc gardé les cartes que j'y ai trouvé intéressantes notamment Sanglier Peautride qui pour 3
peut être une 5/5 piétinement. Mais aussi le Grand Prêtre de Skirsdag, le Squelette réassemblable.
Après quelques parties j'ai toutefois rapidement fait un constat. L'adversaire se rend vite compte de l'embrouille et il devient difficile d'avoir des morbidité gratuitement (l'adversaire préfère perdre deux ou trois points que déclencher la compétence en bloquant avec une de ses créatures).
Il ne fallait donc pas compter sur sa bêtise ou sa gentillesse pour bloquer mes Rats typhoïdiens. Pour y remédier, j'ai donc du apporter un certain nombre de modifications pour me permettre de déclencher la Morbidité sans dépenser de mana. Cela explique donc l'ajout des Mortiépode et Cracheuse de fumée. Les sorts Chasseur chassé permettent aussi facilement des kills avec les cartes ayant le Contact mortel pour
.
Fenaison de l'autel permet de rester dans l'ambiance de la morbidité tout en apportant un peu de pioche et Veille de caravane permet de gagner un peu de vitesse au niveau du mana.
Pour conclure je sais qu'il y a de très bonnes cartes dans d'autres extensions mais j'ai souhaité me limiter au Type 2.
Je suis évidement à l'écoute de vos commentaires, car le deck est loin d'être abouti je pense.
Pour la base je suis parti sur le préconstruit Domination Mortelle. J'ai donc gardé les cartes que j'y ai trouvé intéressantes notamment Sanglier Peautride qui pour 3

Après quelques parties j'ai toutefois rapidement fait un constat. L'adversaire se rend vite compte de l'embrouille et il devient difficile d'avoir des morbidité gratuitement (l'adversaire préfère perdre deux ou trois points que déclencher la compétence en bloquant avec une de ses créatures).
Il ne fallait donc pas compter sur sa bêtise ou sa gentillesse pour bloquer mes Rats typhoïdiens. Pour y remédier, j'ai donc du apporter un certain nombre de modifications pour me permettre de déclencher la Morbidité sans dépenser de mana. Cela explique donc l'ajout des Mortiépode et Cracheuse de fumée. Les sorts Chasseur chassé permettent aussi facilement des kills avec les cartes ayant le Contact mortel pour

Fenaison de l'autel permet de rester dans l'ambiance de la morbidité tout en apportant un peu de pioche et Veille de caravane permet de gagner un peu de vitesse au niveau du mana.
Pour conclure je sais qu'il y a de très bonnes cartes dans d'autres extensions mais j'ai souhaité me limiter au Type 2.
Je suis évidement à l'écoute de vos commentaires, car le deck est loin d'être abouti je pense.
Les cartes (60)
Créature(s) (22)
3 | Cracheuse de fumée | 1/1 | Créature : phyrexian et horreur | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Faucheur de l'abysse | 6/6 | Créature : démon | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Grand prêtre de Skirsdag | 1/2 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Rats typhoïdiens | 1/1 | Créature : rat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Squelette réassemblable | 1/1 | Créature : squelette et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Nœudebois | 1/1 | Créature : sylvin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Sanglier moucheté | 2/2 | Créature : sanglier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Sanglier peautride | 3/3 | Créature : sanglier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Vipère embusquée | 2/1 | Créature : serpent | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
4 | Chasseur chassé | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Veille de caravane | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
3 | Fenaison de l'autel | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
2 | Haubert de maille de démon | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Mortiépode | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (24)
4 | Cimetière des sylves | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (22)
3 | Cracheuse de fumée | 1/1 | ![]() | |
2 | Faucheur de l'abysse | 6/6 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Grand prêtre de Skirsdag | 1/2 | ![]() ![]() | |
2 | Rats typhoïdiens | 1/1 | ![]() | |
3 | Squelette réassemblable | 1/1 | ![]() ![]() | |
2 | Nœudebois | 1/1 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Sanglier moucheté | 2/2 | ![]() ![]() | |
4 | Sanglier peautride | 3/3 | ![]() ![]() | |
2 | Vipère embusquée | 2/1 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (3)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (24)
La réserve (15)
Créature(s) (4)
2 | Rats typhoïdiens | 1/1 | Créature : rat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Araignée de Somberwald | 2/4 | Créature : araignée | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (11)
4 | Droit à la gorge | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Emprise arachnide | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Naturalisation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (4)
Éphémère(s) (11)
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