Deck Blessures - Magic the Gathering

Deck Blessures

Deck Blessures

Son principe est simple; sortir à tout prix l'enchantement répercussion qui inflige aux joueurs les blessures précédemments subies par leurs créatures. Le sortir est facile, au troisième tour normalem...

  Rouge / Combo

Son principe est simple; sortir à tout prix l'enchantement répercussion qui inflige aux joueurs les blessures précédemments subies par leurs créatures. Le sortir est facile, au troisième tour normalem...

  Rouge / Combo



Decks de Daredewill

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Description

Son principe est simple; sortir à tout prix l'enchantement répercussion qui inflige aux joueurs les blessures précédemments subies par leurs créatures. Le sortir est facile, au troisième tour normalement grâce aux fameux risque-tout présents dans le deck. Il suffit d'infliger un maximum de blessures aux créatures adverses via les rituels, éphémères ou encore ses propres créatures. Il suffira de sortir une carte pour en finir (dragon du bucher, vague de flamme...)

#Combo

Couleurs
Légalité
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (55)

Créature(s) (20)
3Myr de fer1/1Créature-artefact : myr
1Dragon à la salve de flammes5/5Créature : dragon
1Dragon du bûcher6/6Créature : dragon
3Frondeur au feu gobelin1/1Créature : gobelin et guerrier
2Galvanoth3/3Créature : bête
3Glouton karpluséan1/1Créature neigeuse : glouton et bête
1Kamahl, sangrahbaire6/1Créature légendaire : humain et barbare
3Proscrite maître-dragon1/1Créature : humain et shamane
2Pyromancien sybarite1/1Créature : humain et sorcier
1Shamane forgemort4/3Créature : ogre et shamane
Rituel(s) (8)
2Dans la gueule de l'enferRituel
4Risque-toutRituel
2Vague de flammesRituel
Éphémère(s) (5)
3FoudreÉphémère
2Rayon de chaleurÉphémère
Enchantement(s) (2)
2Serres d'éclairEnchantement : aura
Terrain(s) (20)
17MontagneTerrain de base : montagne
3Volcan assoupiTerrain

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Alors, c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


Snabow (62 points)
Le 01/11/2011

L'idée du combo est pas mal, mais je trouve que certaines cartes ne sont pas indispensables. Déjà, quitte à jouer un combo qui consiste à blesser les créatures adverses, pourquoi ne pas jouer Chandra embrasée ou bien Chandra Nalaàr (probablement plus adaptée que la première) ? Pouvoir lancer sa 3ème capacité combiné à Repercussion assure également la victoire.
Je remplacerais également Kamahl, sangrahbaire, Shamane forgemort, Pyromancien sybarite par 4x Grenade Gobeline + quelques gobelins peu cher à combiner aux grenades (Transporteur de braises par exemple).
Mais en tout cas l'idée est sympa, un deck à tester ;-)

Note : 7/10

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C'est difficile pour moi de le reconnaître mais en fait vous avez raison : je suis trop impétueux, trop peu entraîné, j'ai encore besoin d'apprendre. J'accepte de devenir stagiaire de la Coterie !

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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