Deck Blessures
Deck Blessures
Son principe est simple; sortir à tout prix l'enchantement répercussion qui inflige aux joueurs les blessures précédemments subies par leurs créatures. Le sortir est facile, au troisième tour normalem...
Decks de Daredewill
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Description
Son principe est simple; sortir à tout prix l'enchantement répercussion qui inflige aux joueurs les blessures précédemments subies par leurs créatures. Le sortir est facile, au troisième tour normalement grâce aux fameux risque-tout présents dans le deck. Il suffit d'infliger un maximum de blessures aux créatures adverses via les rituels, éphémères ou encore ses propres créatures. Il suffira de sortir une carte pour en finir (dragon du bucher, vague de flamme...)Les cartes (55)
Créature(s) (20)
3 | Myr de fer | 1/1 | Créature-artefact : myr | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon à la salve de flammes | 5/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon du bûcher | 6/6 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Frondeur au feu gobelin | 1/1 | Créature : gobelin et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Galvanoth | 3/3 | Créature : bête | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Glouton karpluséan | 1/1 | Créature neigeuse : glouton et bête | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Kamahl, sangrahbaire | 6/1 | Créature légendaire : humain et barbare | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Proscrite maître-dragon | 1/1 | Créature : humain et shamane | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Pyromancien sybarite | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Shamane forgemort | 4/3 | Créature : ogre et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
2 | Dans la gueule de l'enfer | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Risque-tout | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Vague de flammes | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (5)
3 | Foudre | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Rayon de chaleur | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Serres d'éclair | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
17 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Volcan assoupi | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (20)
Rituel(s) (8)
Éphémère(s) (5)
Enchantement(s) (2)
Terrain(s) (20)
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Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 01/11/2011
L'idée du combo est pas mal, mais je trouve que certaines cartes ne sont pas indispensables. Déjà, quitte à jouer un combo qui consiste à blesser les créatures adverses, pourquoi ne pas jouer Chandra embrasée ou bien Chandra Nalaàr (probablement plus adaptée que la première) ? Pouvoir lancer sa 3ème capacité combiné à Repercussion assure également la victoire.
Je remplacerais également Kamahl, sangrahbaire, Shamane forgemort, Pyromancien sybarite par 4x Grenade Gobeline + quelques gobelins peu cher à combiner aux grenades (Transporteur de braises par exemple).
Mais en tout cas l'idée est sympa, un deck à tester ;-)
Note : 7/10