Les vampires qui ne luisent pas, eux!
Les vampires qui ne luisent pas, eux!
Salut à tous! Je vous propose aujourd'hui un deck vampire de mon cru... Ce deck vampire est né de mon envie de changer un peu du contrôle auquel je suis habitué... Et donc de faire un premier deck ...
6 0 5310
Description
Salut à tous!
Je vous propose aujourd'hui un deck vampire de mon cru... Ce deck vampire est né de mon envie de changer un peu du contrôle auquel je suis habitué... Et donc de faire un premier deck agressif! Le moins que l'on puisse dire, c'est que les vampires m'ont surpris, moi qui était habitué au Vampire Sengir ou autre, Zendikar leur donné un gros coup de fouet avec l'arrivée de très bons vampires!
Ce deck est plutôt orienté vers le fun, les parties entre amis, pour la comp... Plus !
Salut à tous!
Je vous propose aujourd'hui un deck vampire de mon cru... Ce deck vampire est né de mon envie de changer un peu du contrôle auquel je suis habitué... Et donc de faire un premier deck agressif! Le moins que l'on puisse dire, c'est que les vampires m'ont surpris, moi qui était habitué au Vampire Sengir ou autre, Zendikar leur donné un gros coup de fouet avec l'arrivée de très bons vampires!
Ce deck est plutôt orienté vers le fun, les parties entre amis, pour la compétition, il manque des cartes clés comme le Sortimage et autre que je n'ai malheureusement pas! Ma réserve servira donc à mettre des cartes qui auraient leur place dans ce deck...
Mais pour rentrer dans le vif du sujet, la liste du deck en fonction du CCM;
CCM à 1
Assassin de Guul Draz: Jamais une carte morte sur le terrain grâce à la montée de niveau, ses capacités seront très utiles...
Ascension du chef de sang: Que c'est sadique! J'aime!
Lacérateur Vampire: Un must à un, son défaut est néligeable dans ce deck.
Lame du chef de sang: à la vue du nombre d'anti-créatures dans ce deck, je pense qu'elle est assez rentable.
CCM à 2:
Ombre Nantuko: La seule créature non-vampire, elle rentre quand même dans l'idée de frapper vite et fort!
Expiration: Un bon anti-créature pour pas trop cher! Même si par les temps qui courent, avoir plus de 3 en endurance, ça devient de plus en plus courant. Mais ça peut aussi servir de piège pour une créature bloquante ou attaquante.
Patricienne des Kalastria: Jamais inutile, elle dissuade l'adversaire de faire un gros removal de masse (si on a quelques terrains dégagés quand même.), elle reste une créature honnête!
Signature de Sang: Card advantage conséquent, ou peut dans de rares cas achever l'adversaire, c'est à vous de voir, moi je l'ai adopté.
Anéantir les espoirs: Un counterspell à condition? Certains diront à jeter! Moi non, pour plusieurs raisons: 5 PV c'est pas rien face à un deck agressif comme vampire donc l'adversaire y réfléchira...
Gardien de la porte de Malakir: Joué en général pour 3 (2 + son kick), cet édit cruel sur patte fait des ravages dans les rangs adverses, surtout en début de partie!
Festin de sang: Un anti-créat à condition vu la proportion de vampires dans le deck, c'est pas trop difficile à atteindre...
Edit cruel: "Tu sacrifies ta créature!" "Mais t'es chiant, je n'ai plus aucune créature pour me défendre T.T même ma super créature avec le linceul, tu l'as owned!" "Que veux-tu, c'est la magie de l'édit cruel!"
CCM à 3:
Mort Soudaine: Un autre anti-créature que l'adversaire sent passé en général! Et la capacité Fraction de seconde est un gros plus!
Faucon de nuit Vampire: "Cette carte est vraiment cheaté" "Ouais, franchement je comprend pas comment les gars de chez Wizards ont laissé passer ça!" "Bon ça règle pas le problème, t'attaques ou pas?" "Non, t'en as un T.T"
CCM à 4:
Mirri la maudite: 3/2, vol, célérité, initiative + capacité de renforcement, où est l'arnaque? Ben elle est sortie en chaos planaire et pas Zendikar... À part ça, elle est tip-top!
Sangromancienne: En plus de posséder des stats honnêtes, la sangromancienne énerve l'adversaire: grâce à elle, on récupère tout plein de PV!
CCM à 5:
Sorcière de sang de Malakir: Kill potentiel, très difficile à gérer (insensible à chemin vers l'exil, foudre ne la tue pas), la sorcière a tout de la créature bien énervante.
Drana, chef de sang des Kalastria: Faisant office d'anti-créature sur patte, Drana a de bonnes stats (vol + 4/4) et peut nettoyer un peu la voie, avant de mettre une vilaine giffle à l'adversaire.
CCM à 6:
Revenante des Nirkana: En adéquation avec elle-même et l'ombre Nantuko, elle mériterait une absorption de l'esprit pour l'accompagner (qui se trouve en réserve!)
Sorin Markov: Le thème vampire, toussâ quoi... Non mais c'est pas le pire des arpenteurs, sa première capacité est rigolote pour taper l'adversaire ou une créature. Et si par chance on arrive à la troisième capacité, ben la partie est pliée.
CCM à 7:
Kalitas, chef de sang des Ghet: Une terreur sur patte, au sens figuré bien entendu (je parle de la carte), sa capacité est franchement bonne surtout quand on voit les grosses créatures jouées.
Après y a la réserve, qui contient plutôt les créats que j'aimerai bien intégrer dedans:
Seigneur de sang de Vaäsgoth: Parce qu'il a l'air rigolo.
Nocturnus Vampire: Le jour où j'en aurai deux...
Sortimage Vampire: Adieu, vils arpenteurs!
Absorption de l'esprit: En synergie avec la patricienne!
Execration de sang: Une plaie à gérer...
Bref, comment jouer ce deck très fin? Ben on bourrine, on bourrine... Je ne pense pas à avoir à vous expliquer le sens de ce terme, le deck ne fait pas dans la dentelle et va éliminer par conséquent tous les obstacles se mettant en travers de sa route! Contre contrôle par contre, ça doit être une autre histoire, je n'ai pas pu teste encore (mal)heureusement!
Bref, à vos notes et commentaires, n'hésitez pas à suggérer des cartes que je n'aurai pas mise ou des cartes à retirer!
Sanglantement votre,
Daisuke!
Je vous propose aujourd'hui un deck vampire de mon cru... Ce deck vampire est né de mon envie de changer un peu du contrôle auquel je suis habitué... Et donc de faire un premier deck agressif! Le moins que l'on puisse dire, c'est que les vampires m'ont surpris, moi qui était habitué au Vampire Sengir ou autre, Zendikar leur donné un gros coup de fouet avec l'arrivée de très bons vampires!
Ce deck est plutôt orienté vers le fun, les parties entre amis, pour la compétition, il manque des cartes clés comme le Sortimage et autre que je n'ai malheureusement pas! Ma réserve servira donc à mettre des cartes qui auraient leur place dans ce deck...
Mais pour rentrer dans le vif du sujet, la liste du deck en fonction du CCM;
CCM à 1
Assassin de Guul Draz: Jamais une carte morte sur le terrain grâce à la montée de niveau, ses capacités seront très utiles...
Ascension du chef de sang: Que c'est sadique! J'aime!
Lacérateur Vampire: Un must à un, son défaut est néligeable dans ce deck.
Lame du chef de sang: à la vue du nombre d'anti-créatures dans ce deck, je pense qu'elle est assez rentable.
CCM à 2:
Ombre Nantuko: La seule créature non-vampire, elle rentre quand même dans l'idée de frapper vite et fort!
Expiration: Un bon anti-créature pour pas trop cher! Même si par les temps qui courent, avoir plus de 3 en endurance, ça devient de plus en plus courant. Mais ça peut aussi servir de piège pour une créature bloquante ou attaquante.
Patricienne des Kalastria: Jamais inutile, elle dissuade l'adversaire de faire un gros removal de masse (si on a quelques terrains dégagés quand même.), elle reste une créature honnête!
Signature de Sang: Card advantage conséquent, ou peut dans de rares cas achever l'adversaire, c'est à vous de voir, moi je l'ai adopté.
Anéantir les espoirs: Un counterspell à condition? Certains diront à jeter! Moi non, pour plusieurs raisons: 5 PV c'est pas rien face à un deck agressif comme vampire donc l'adversaire y réfléchira...
Gardien de la porte de Malakir: Joué en général pour 3 (2 + son kick), cet édit cruel sur patte fait des ravages dans les rangs adverses, surtout en début de partie!
Festin de sang: Un anti-créat à condition vu la proportion de vampires dans le deck, c'est pas trop difficile à atteindre...
Edit cruel: "Tu sacrifies ta créature!" "Mais t'es chiant, je n'ai plus aucune créature pour me défendre T.T même ma super créature avec le linceul, tu l'as owned!" "Que veux-tu, c'est la magie de l'édit cruel!"
CCM à 3:
Mort Soudaine: Un autre anti-créature que l'adversaire sent passé en général! Et la capacité Fraction de seconde est un gros plus!
Faucon de nuit Vampire: "Cette carte est vraiment cheaté" "Ouais, franchement je comprend pas comment les gars de chez Wizards ont laissé passer ça!" "Bon ça règle pas le problème, t'attaques ou pas?" "Non, t'en as un T.T"
CCM à 4:
Mirri la maudite: 3/2, vol, célérité, initiative + capacité de renforcement, où est l'arnaque? Ben elle est sortie en chaos planaire et pas Zendikar... À part ça, elle est tip-top!
Sangromancienne: En plus de posséder des stats honnêtes, la sangromancienne énerve l'adversaire: grâce à elle, on récupère tout plein de PV!
CCM à 5:
Sorcière de sang de Malakir: Kill potentiel, très difficile à gérer (insensible à chemin vers l'exil, foudre ne la tue pas), la sorcière a tout de la créature bien énervante.
Drana, chef de sang des Kalastria: Faisant office d'anti-créature sur patte, Drana a de bonnes stats (vol + 4/4) et peut nettoyer un peu la voie, avant de mettre une vilaine giffle à l'adversaire.
CCM à 6:
Revenante des Nirkana: En adéquation avec elle-même et l'ombre Nantuko, elle mériterait une absorption de l'esprit pour l'accompagner (qui se trouve en réserve!)
Sorin Markov: Le thème vampire, toussâ quoi... Non mais c'est pas le pire des arpenteurs, sa première capacité est rigolote pour taper l'adversaire ou une créature. Et si par chance on arrive à la troisième capacité, ben la partie est pliée.
CCM à 7:
Kalitas, chef de sang des Ghet: Une terreur sur patte, au sens figuré bien entendu (je parle de la carte), sa capacité est franchement bonne surtout quand on voit les grosses créatures jouées.
Après y a la réserve, qui contient plutôt les créats que j'aimerai bien intégrer dedans:
Seigneur de sang de Vaäsgoth: Parce qu'il a l'air rigolo.
Nocturnus Vampire: Le jour où j'en aurai deux...
Sortimage Vampire: Adieu, vils arpenteurs!
Absorption de l'esprit: En synergie avec la patricienne!
Execration de sang: Une plaie à gérer...
Bref, comment jouer ce deck très fin? Ben on bourrine, on bourrine... Je ne pense pas à avoir à vous expliquer le sens de ce terme, le deck ne fait pas dans la dentelle et va éliminer par conséquent tous les obstacles se mettant en travers de sa route! Contre contrôle par contre, ça doit être une autre histoire, je n'ai pas pu teste encore (mal)heureusement!
Bref, à vos notes et commentaires, n'hésitez pas à suggérer des cartes que je n'aurai pas mise ou des cartes à retirer!
Sanglantement votre,
Daisuke!
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (1)
1 | Sorin Markov | 4 | Planeswalker légendaire : Sorin | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (23)
2 | Assassin de Guul Draz | 1/1 | Créature : vampire et assassin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Drana, chef de sang des Kalastria | 4/4 | Créature légendaire : vampire et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Faucon de nuit vampire | 2/3 | Créature : vampire et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Gardien de la porte de Malakir | 2/2 | Créature : vampire et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Kalitas, chef de sang des Ghet | 5/5 | Créature légendaire : vampire et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Lacérateur vampire | 2/2 | Créature : vampire et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Mirri la maudite | 3/2 | Créature légendaire : vampire et chat | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ombre nantuko | 2/1 | Créature : insecte et ombre | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Patricienne des Kalastria | 2/2 | Créature : vampire et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Revenante des Nirkana | 4/4 | Créature : vampire et ombre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sangromancienne | 3/3 | Créature : vampire et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Sorcière de sang de Malakir | 4/4 | Créature : vampire et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (9)
2 | Édit cruel | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Festin de sang | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Signature de sang | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (5)
3 | Anéantir les espoirs | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Expiration | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Mort soudaine | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Ascension du chef de sang | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Lame du chef de sang | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
20 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (1)
Créature(s) (23)
Rituel(s) (9)
Éphémère(s) (5)
Enchantement(s) (1)
Artefact(s) (1)
Terrain(s) (20)
20 | Marais |
La réserve (15)
Créature(s) (11)
3 | Exécration de sang | 2/1 | Créature : vampire et esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Nocturnus vampire | 3/3 | Créature : vampire | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Seigneur de sang de Vaäsgoth | 3/3 | Créature : vampire et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Sortimage vampire | 2/1 | Créature : vampire et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Absorption de l'esprit | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (11)
Rituel(s) (4)
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Alors, c'était comment ?
6 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 20/07/2011
Ombre Nantuko est là parce que... Je l'avais sous la main, et qu'il est en synergie avec la Revenante (C'est dit dans ma longue description ^^ je comprend qu'on ait la flemme de la lire :p ).
Sinon, je ne suis pas fan des trucs genre vampire du trône de sang, mais l'interaction avec la lame de sang est intéressante, c'est vrai que je n'y avais pas pensé! Bien vu! Je vais y réfléchir
Le 20/07/2011
Salut à toi! Je ne comprends la présence de l'Ombre Nantouko même si elle permet d'optimiser ton mana.
Pourquoi pas avoir un petit vampire genre Vampire du trône de sang qui serait encore plus combo avec la Lame du chef de sang et Exécration de sang.
Ca coûte moins cher et ca peux devenir gros.
Sinon je trouve que c'est un bon deck qui depote.
Note : 8/10
Le 19/07/2011
Humpf alors là je peux pas te dire, faudrait calculer ^^ mais faut savoir, en gros, que je me suis débrouillé pour avoir ces cartes en échange, booster et en participant à des tournois, donc finalement, il ne m'est pas revenu très cher ^^''
Et heureusement d'ailleurs! XD Mais c'est plus un deck pour jouer entre pote... De toute façon, dès que Zendikar sortira du T2, le vampire ne sera plus du tout viable, peut-être qu'en T1.X, il l'est encore, je ne me suis pas tenu au courant!
Le 19/07/2011
J'ai mis 8/10 car le deck dépote pas mal.
Mais perso je suis pas trop pour les decks qui te coutent un bras en plus de vider ton compte en banque.
Je le faisais avant (il y a de ça quelques "blocs" va t-on dire) mais à chaque rotation ben soit tu perd la moitié de ton deck (en plus de devoir racheter de quoi completer le manque), soit tu joue dans un autre format. A vue d'oeil comme ça, il doit bien y avoir 60e rien qu'en rare, je me trompe ?
Sans ça les vampires c'est de la bombe ^^
Et ton deck tiens plus que la route
PS : C'est pas méchant hein
Note : 8/10
Le 16/07/2011
En fait, j'ai fait des tests avec le Vampire Captivant... Et j'ai pas été convaincu :/ Etant donné le nombre de removal (mort soudaine, gardien de la porte, etc, etc) que j'ai, j'en ai moins l'utilité, mais c'est une question de goût aussi ^^''... Oui pour la sangromancienne, elle s'est un peu perdue aussi! Ce qui est un poil dommage, sa capacité est assez en synergie avec les vampires de Zendikar! (que ce soit la ritualiste coquesang ou bien le gardien, encore lui!)
Le 16/07/2011
Salut a toi ! Ton deck à l'air très sympathique, pas grand chose a redire deçu, tu doit connaitre mais tu peut y ajouter des Vampire captivant quand on joue casual (ce qui est mon cas) on peut esperer jouer sa capacité de prise de controle et c'est assez fun ^^. Sinon commentaire pour rejoindre ton idée : oui le Faucon de nuit vampire est abusé, mais quand même une créature comme ça en noir il y a des jours où ça fait vraiment du bien ^^ surtout quand c'est toi qui la joue ! Autre remarque, la Sangromancienne c'est perdu ? pourquoi est elle édité en nouvelle phyrexia ? elle était au fond d'un tiroir et ils l'ont retrouvé un peu tard chez Wizard ? Sinon j'adors cette carte je la joue aussi ^^