Godo et sa horde
Godo et sa horde
Ce deck rouge blanc un peu long à sortir s'avère très efficace et expéditif si les combos qui le composent s'imbrique. Tout d'abord les terrains; seulement trois terrains de base sur vingt. Eméria, l...
Decks de Mytantares
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Description
Ce deck rouge blanc un peu long à sortir s'avère très efficace et expéditif si les combos qui le composent s'imbrique.
Tout d'abord les terrains; seulement trois terrains de base sur vingt. Eméria, la ruine Céleste, permettra de renvoyer du cimetière vos créatures. Et Valakut,la cime en fusion, d'infliger des dégâts. Grâce au Plateau et Fonderie sacré (qui sont considérés comme des Plaines et des montagnes), vous pourrez remplir les conditions bien plus vite que l'adversaire ne s'... Plus !
Ce deck rouge blanc un peu long à sortir s'avère très efficace et expéditif si les combos qui le composent s'imbrique.
Tout d'abord les terrains; seulement trois terrains de base sur vingt. Eméria, la ruine Céleste, permettra de renvoyer du cimetière vos créatures. Et Valakut,la cime en fusion, d'infliger des dégâts. Grâce au Plateau et Fonderie sacré (qui sont considérés comme des Plaines et des montagnes), vous pourrez remplir les conditions bien plus vite que l'adversaire ne s'y attend. Les autres terrains généreront beaucoup de mana au bout de quelques tours et seront aidés par Cube dédoubleur.
Pour parer la lenteur du jeu, la Prison fantomale et L'Aquilon, seront très utile. Avec l'artefact légendaire exiler les quatorze créatures pourrait se révéler fatal contre un anti-artefact et rajouter des tours à vide si Godo, seigneur de guerre bandit n'arrive pas assez vite sur le champ de bataille.
Le deck tourne avec des Entrave-sort. Il y en a quatre et quatre éphémères différents qui y seront en empreinte:
_Parcours fantasmagorique ciblant Godo : pour ramener tous vos équipements en jeu.
_Attaque sauvage : pour locker l'adversaire qui subira un nouveau tour de combat... indéfiniment.
_ Foudre et Bouclier-furie de Boros seront des bonus toujours utile avec ce jeu assez lent.
L'inconvénient de l' Entrave-sort : faire des dégâts à l'adversaire, peut être vite résolu avec une Cape de frémisoie.
Takeno, général samouraï et de la Bannière de Konda sont là pour veiller à ce que tous le monde gagne des bonus.
Pour finir, Rayonnement, que ce soit avec le bouclier-furie de Boros, foudre ou Boule de feu (s'il n'a pas fait déjà le travail) la multiplication des cibles pourrait s'avérer radical, mais aussi contre vous si vous avez moins de points de vie.
Une fois le deck lancé à pleine capacité, les créatures reviennent en jeu si elles vont au cimetière, tous les équipements sont posés, les dégâts déferlent de partout, les dégâts des bloqueurs sont en parti prévenus. Godo et sa horde de samouraï combattant indéfiniment toutes créatures et tous joueurs jusqu'à ce que la victoire soit votre.
Je n'ai pas inscrit de réserve étant donné que l'entrave-sort permet d'utiliser n'importe quel éphémère sans payer son coût. Ainsi toutes les couleurs peuvent être jouer, il n'y a que l'embarras du choix.
Tout d'abord les terrains; seulement trois terrains de base sur vingt. Eméria, la ruine Céleste, permettra de renvoyer du cimetière vos créatures. Et Valakut,la cime en fusion, d'infliger des dégâts. Grâce au Plateau et Fonderie sacré (qui sont considérés comme des Plaines et des montagnes), vous pourrez remplir les conditions bien plus vite que l'adversaire ne s'y attend. Les autres terrains généreront beaucoup de mana au bout de quelques tours et seront aidés par Cube dédoubleur.
Pour parer la lenteur du jeu, la Prison fantomale et L'Aquilon, seront très utile. Avec l'artefact légendaire exiler les quatorze créatures pourrait se révéler fatal contre un anti-artefact et rajouter des tours à vide si Godo, seigneur de guerre bandit n'arrive pas assez vite sur le champ de bataille.
Le deck tourne avec des Entrave-sort. Il y en a quatre et quatre éphémères différents qui y seront en empreinte:
_Parcours fantasmagorique ciblant Godo : pour ramener tous vos équipements en jeu.
_Attaque sauvage : pour locker l'adversaire qui subira un nouveau tour de combat... indéfiniment.
_ Foudre et Bouclier-furie de Boros seront des bonus toujours utile avec ce jeu assez lent.
L'inconvénient de l' Entrave-sort : faire des dégâts à l'adversaire, peut être vite résolu avec une Cape de frémisoie.
Takeno, général samouraï et de la Bannière de Konda sont là pour veiller à ce que tous le monde gagne des bonus.
Pour finir, Rayonnement, que ce soit avec le bouclier-furie de Boros, foudre ou Boule de feu (s'il n'a pas fait déjà le travail) la multiplication des cibles pourrait s'avérer radical, mais aussi contre vous si vous avez moins de points de vie.
Une fois le deck lancé à pleine capacité, les créatures reviennent en jeu si elles vont au cimetière, tous les équipements sont posés, les dégâts déferlent de partout, les dégâts des bloqueurs sont en parti prévenus. Godo et sa horde de samouraï combattant indéfiniment toutes créatures et tous joueurs jusqu'à ce que la victoire soit votre.
Je n'ai pas inscrit de réserve étant donné que l'entrave-sort permet d'utiliser n'importe quel éphémère sans payer son coût. Ainsi toutes les couleurs peuvent être jouer, il n'y a que l'embarras du choix.
Les cartes (62)
Créature(s) (14)
2 | Frères Yamazaki | 2/1 | Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Fumiko la manante | 3/2 | Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Godo, seigneur de guerre bandit | 3/3 | Créature légendaire : humain et barbare | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Chevauche-phalène d'Araba | 1/1 | Créature : humain et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Hatamoto de Konda | 1/2 | Créature : humain et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Maître d'épée kitsune | 2/2 | Créature : renard et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Takeno, général samouraï | 3/3 | Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Boule de feu | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (12)
2 | Attaque sauvage | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Foudre | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Rayonnement | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Bouclier-furie de Boros | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Parcours fantasmagorique | Éphémère : arcane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Prison fantomale | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (10)
1 | Bannière de Konda | Artefact légendaire : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cape de frémisoie | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Cube dédoubleur | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Entrave-sort | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Kabuto de général | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | L'Aquilon, vaisseau volant | Artefact légendaire | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
1 | Bazar de Mercadia | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Éméria, la Ruine Céleste | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Garnison de Boros | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Karroo | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Plateau | Terrain : montagne et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Valakut, la cime en fusion | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Volcan assoupi | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (14)
2 | Frères Yamazaki | 2/1 | ![]() ![]() | |
1 | Fumiko la manante | 3/2 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Godo, seigneur de guerre bandit | 3/3 | ![]() ![]() | |
3 | Chevauche-phalène d'Araba | 1/1 | ![]() ![]() | |
3 | Hatamoto de Konda | 1/2 | ![]() ![]() | |
3 | Maître d'épée kitsune | 2/2 | ![]() ![]() | |
1 | Takeno, général samouraï | 3/3 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (12)
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (10)
1 | Bannière de Konda | ![]() | ||
1 | Cape de frémisoie | ![]() | ||
2 | Cube dédoubleur | ![]() | ||
4 | Entrave-sort | ![]() | ||
1 | Kabuto de général | ![]() | ||
1 | L'Aquilon, vaisseau volant | ![]() |
Terrain(s) (20)
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Le 21/05/2011
Je pense qu'hélice d'éclair pourrait être bien dans tonjeu, ça te ferait gagner du temps, dans ce deck un peu lent