Fournaise d'élémentaux
Fournaise d'élémentaux
un autre deck rouge pour moi. j'envisage de construire ce deck qui me semble fun a jouer! il est basé sur des créatures intéressantes : les élémentaux et axé sur chasse-nova la carte maitresse du deck...
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Description
un autre deck rouge pour moi. j'envisage de construire ce deck qui me semble fun a jouer! il est basé sur des créatures intéressantes : les élémentaux et axé sur chasse-nova la carte maitresse du deck, celle qui peut faire pencher la balance et nous nous gagner la partie a elle seule...
comme tout deck basé sur des créatures il nous faut des booster qui vont grossir nos petites bêtes pour les rendre plus dangereuses. c'est le role ici du chauffeur d'âme incandescent qui donne +1/+1 ... Plus !
un autre deck rouge pour moi. j'envisage de construire ce deck qui me semble fun a jouer! il est basé sur des créatures intéressantes : les élémentaux et axé sur chasse-nova la carte maitresse du deck, celle qui peut faire pencher la balance et nous nous gagner la partie a elle seule...
comme tout deck basé sur des créatures il nous faut des booster qui vont grossir nos petites bêtes pour les rendre plus dangereuses. c'est le role ici du chauffeur d'âme incandescent qui donne +1/+1 a tous nos élémentaux.
comme dans tout les deck de ce genre, on a aussi celui qui baisse le coup de mana de ses copains, c'est banneret des clairâtres qui joue ce rôle.
on a également des camarades de jeu pour notre chasse-nova, qui sont de super cartes dans un jeu élémental avec des capacités diverses et utiles, qui nous permettent de jouer rapidement et ce dès le premier tour. virelame sangpyre, banneret des clairâtres et sangpyre clairâme sont dans cet esprit.
si on a pas notre carte clés, on pourra toujours en jouer deux autres pas mal pour leur capacité d'attaque. skizzik et brandon vengeur peuvent faire mal au joueur défenseur.
maintenant notre combo qui nous fait quasiment gagner la partie a lui tout seul. on ajoute a notre [/carte]chasse-nova[/carte] une frénésie fatale qui pour seulement 3 mana d'invocation a un effet dévastateur! une 20/2 piétinement qui attaque au 5eme tour de la partie alors que l'adversaire aura au mieux pour lui une 3/3 ou une 4/4... une fois l'attaque finie on doit le sacrifier, mais n'est-ce pas le juste prix d'une telle attaque?
au cas ou frénésie fatale ne sorte pas, on a charge téméraire qui peut nous booster un peu nos élémentaux attaquant, avec en prime la célérité et un cout de flashback intéressent, et seulement pour 1 mana. vraiment super!
on fini par la seule grosse en cout de mana, mais que j'aime bien pour finir les parties. pour 7 mana, chair brûlée inflige 7 blessures au joueur adverse. ça peut finir une partie a notre avantage si on a pas encore réussi a achever l'adversaire...
j'attends vos commentaires et vos notes pour ce petit deck qui m'a l'air bien sympa!
comme tout deck basé sur des créatures il nous faut des booster qui vont grossir nos petites bêtes pour les rendre plus dangereuses. c'est le role ici du chauffeur d'âme incandescent qui donne +1/+1 a tous nos élémentaux.
comme dans tout les deck de ce genre, on a aussi celui qui baisse le coup de mana de ses copains, c'est banneret des clairâtres qui joue ce rôle.
on a également des camarades de jeu pour notre chasse-nova, qui sont de super cartes dans un jeu élémental avec des capacités diverses et utiles, qui nous permettent de jouer rapidement et ce dès le premier tour. virelame sangpyre, banneret des clairâtres et sangpyre clairâme sont dans cet esprit.
si on a pas notre carte clés, on pourra toujours en jouer deux autres pas mal pour leur capacité d'attaque. skizzik et brandon vengeur peuvent faire mal au joueur défenseur.
maintenant notre combo qui nous fait quasiment gagner la partie a lui tout seul. on ajoute a notre [/carte]chasse-nova[/carte] une frénésie fatale qui pour seulement 3 mana d'invocation a un effet dévastateur! une 20/2 piétinement qui attaque au 5eme tour de la partie alors que l'adversaire aura au mieux pour lui une 3/3 ou une 4/4... une fois l'attaque finie on doit le sacrifier, mais n'est-ce pas le juste prix d'une telle attaque?
au cas ou frénésie fatale ne sorte pas, on a charge téméraire qui peut nous booster un peu nos élémentaux attaquant, avec en prime la célérité et un cout de flashback intéressent, et seulement pour 1 mana. vraiment super!
on fini par la seule grosse en cout de mana, mais que j'aime bien pour finir les parties. pour 7 mana, chair brûlée inflige 7 blessures au joueur adverse. ça peut finir une partie a notre avantage si on a pas encore réussi a achever l'adversaire...
j'attends vos commentaires et vos notes pour ce petit deck qui m'a l'air bien sympa!
Les cartes (60)
Créature(s) (28)
4 | Banneret des Clairâtres | 1/1 | Créature : élémental et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Brandon vengeur | 5/2 | Créature : élémental et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Chasse-nova | 10/2 | Créature : élémental et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Chauffeur d'âme incandescent | 2/2 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Sangpyre clairâme | 2/1 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Skizzik | 5/3 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Virelame sangpyre | 2/1 | Créature : élémental et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
4 | Chair brûlée | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Charge téméraire | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Frénésie fatale | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
20 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (28)
4 | Banneret des Clairâtres | 1/1 | ![]() ![]() | |
4 | Brandon vengeur | 5/2 | ![]() ![]() | |
4 | Chasse-nova | 10/2 | ![]() ![]() | |
4 | Chauffeur d'âme incandescent | 2/2 | ![]() ![]() | |
4 | Sangpyre clairâme | 2/1 | ![]() ![]() | |
4 | Skizzik | 5/3 | ![]() ![]() | |
4 | Virelame sangpyre | 2/1 | ![]() |
Rituel(s) (8)
Éphémère(s) (4)
Terrain(s) (20)
20 | Montagne |
La réserve (15)
Créature(s) (15)
4 | Bagarreur sangpyre | 0/2 | Créature : élémental et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Élémental de feu | 5/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Élémental de terre | 4/5 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Flagellateur stigmatique | 2/2 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (15)
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 18/06/2011
Peut-être que tu aurais pu mettre une sollicitation d'élémentale pour faire bien des dommages. Et Élémental d'étincelle tu connais? Une moitié de Boule fulgurante pour
. Mais c'est tout de même bon.
Le 01/01/2011
Il me semble que Boule fulgurante s'intègre assez bien à ton jeu. Et avec des cartes qui ont une force élevée et le piérinement, je pense que Assaut stroboscopique serait pas mal.