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Description
Principe du deck :
 
 Pour ceux qui ne connaissent pas les zubera sachez que la partie commune de ces sympatiques petites créatures déclenche une capacité à leur arrivée au cimetière. Cette fameuse capacité est multpliée par le nombre de zubera mis au cimetière.
 
 Le but du jeu est donc simple, mettre un maximum de zubera au cimetière en un tour et de préférence en même temps.
 
 Déroulement du jeu et présentation des cartes :
 
 Les terrains :
 
 Le deck étant un jeu cinq coule... Plus !
				
					Principe du deck :
Pour ceux qui ne connaissent pas les zubera sachez que la partie commune de ces sympatiques petites créatures déclenche une capacité à leur arrivée au cimetière. Cette fameuse capacité est multpliée par le nombre de zubera mis au cimetière.
Le but du jeu est donc simple, mettre un maximum de zubera au cimetière en un tour et de préférence en même temps.
Déroulement du jeu et présentation des cartes :
Les terrains :
Le deck étant un jeu cinq couleur la partie terrain est à mon goût la plus ouverte aux critques diverses et variées.
Les terrain basique :
2 Forêt
2 Marais
2 Ile
2 Plaine
3 Montagne
La répartition des terrains est assez équitable sauf pour les montagnes au nombres de 3. En effet, la carte clef du jeu est retombées volcaniques, notre fameux pyroclasme en ephémère et incontrable. Cette carte coutant il est plutôt intéressant de pouvoir jouer une retombées en réponse à un quelconque sort et donc d'augmenter les chances d'avoir le mana disponible.
Les terrain non base :
4 Immensité terramorphe
3 étendues sauvages en évolution
3 Tour de la rupture
Le deck joue 7 fetch. Etant un deck 5 couleurs, j'ai trouvé important de les représenter en grande quantité afin de compléter son bord en mana manquant.
Les tour de la rupture sont toutes nouvelles, elle apporte un ralentissement au jeu mais font un carton en fin de partie ce qui est souvent le cas avec ce jeu car pour gagner il faut une sacrée tripoté de nos amis poisseux sur table. Pour le moment elles sont vouées à y rester.
Les créatures :
Inutile de les présenter, elles sont au nombre de 20, soit 4 zubera par couleur. Se sont des 1/2 ce qui en font d'excelent bloqueur lorsqu'elles sont plusieurs.
Le blanc : vous fait gagner 2 PV par zubera mis au cimetière ce tour ci.
Le bleu : vous fait piocher une carte par zubera mis au cimetière ce tour ci. Autant dire que dans ce genre de jeu c'est un moteur de pioche énorme.
Le rouge : inflige une blessure à une cible, créture ou joueur, par zubera mis au cimetière ce tour ci. Couplé à une avidité dévorante ou encore avec un voir deux autre de ses confrères, cette créature est très douloureuse pour votre adversaire.
Le noir : fait défaussez l'adversaire ciblé un nombre de carte égal au nombre de zubera mis au cimetière ce tour ci. L'utilisation de se dernier est assez particulière. Si vous connaissez le deck de votre adversaire peut être vous faudra il le faire défaussez au plus vite et donc déclencher votre nettoyage de table plus tôt. C'est sans nul doute le plus vicieux des 5.
Le vert : extrêmement utile, il pose des jeton incolore 1/1 esprit sous votre contrôle pour chaque zubera mis au cimetière ce tour ci. Ici on peu aisément imaginer sacrifier ses zubera à l'avidité dévorrante et en récupérer autant voir le double grâce au(x) zubera vert. Carte extrêmement puissante souvent cible de nombreux et divers blast et anti créature. C'est aussi un très bon bloqueur !
Les sorts :
4 contemplation : Préférée au remus méninge, car elle peut ou réorganiser le deck ou le mélanger tout en faisant piocher et elle est aussi bien intéressant en début qu'en fin de partie.
3 tambour de sautefeuille : La carte qui à permis à affinity d'être encore plus abusé qu'il ne l'était déjà, est ici fort serviable. Car il est quand même rare d'attaquer avec un zubera, sauf s'il n'y a aucune menace en face bein sur, donc pourquoi ne pas les rendre utile en les faisant produire du mana ?
4 melodie lointaine : Le moteur de pioche de merfolk est ici très utile. On preferera cependant nommer esprit plutôt que zubera, pour la simple et bonne raison que toutes vos créatures en sont.
3 avidité dévorrante : Le kill du jeu. A noter que votre adversaire ne pourra en aucun cas répondre au fait que vous sacrifiez des esprits, cela fait parti du coût de mana et le sort n'est pas encore en pile. Très utile face à de nobreux deck comme burn ou faerie cette carte c'est du bonheur en sauce. Pourquoi 3 et pas 4 ? Pour la cinquième unco ! En effet, retirer une avidité à la place d'une contemplation ou d'une mélodie lointaine est plus intéressant car l'avidité reste un kill et il est plus interressant de piocher un piocheur qu'une avidité, surtout en maind de départ.
3 retombées volcaniques : La colère n°1 du jeu. Fait le ménage tout en envoyant vos zubera au cimetière et en même temps s'il vous plait. De plus elle est incontrable et en éphémère, que demandez de plus.
2 Tornade sauvage : La colère assistante. Très peu de match up pour le moment mais marche plutôt bien face à slivoïde (ligamenteux + musclé) et elfe-aggro (parfaite impérieuse). Les inconvénient du rituel et du contrable sont peu représentés aujourd'hui.
La réserve :
Peu constructive en ce moment elle est encore au stade d'essai.
4 ancienne rancoeur : On pensait ne plus voir de deck affinity hein ? Faux depuis l'arrivée de sword of the meek + thopter foundry, fielleux de vernis est aussi une menace sérieuse d'autant plus aue jet est toujours là. Le flashback est d'autant plus utile que c'est un éphémère.
4 moment de paix : face à aggro c'est un monstre de brouillard. Se passe de commentaires.
4 contrainte : Pour les deck combo ou créature-less. Un peu mis là par défaut que par utilité quelconque.
3 Relique de progénitus : le renouveau de la crypte de tormod, beaucoup plus utile face au deck qui utilise leur cimetière que cette dernière.
Conclusion :
Deck extrêmement fun à jouer, les zubera font du très bon travail et on ne se lasse jamais de faire perdre 17 pv d'un coup à l'adversaire. Vous l'aurez aussi compris, Ponder est la carte à virer pour le side à moins qu'on joue contre turbo-mou, là on peu garder la liste de base.
			
								
				
				
			Pour ceux qui ne connaissent pas les zubera sachez que la partie commune de ces sympatiques petites créatures déclenche une capacité à leur arrivée au cimetière. Cette fameuse capacité est multpliée par le nombre de zubera mis au cimetière.
Le but du jeu est donc simple, mettre un maximum de zubera au cimetière en un tour et de préférence en même temps.
Déroulement du jeu et présentation des cartes :
Les terrains :
Le deck étant un jeu cinq couleur la partie terrain est à mon goût la plus ouverte aux critques diverses et variées.
Les terrain basique :
2 Forêt
2 Marais
2 Ile
2 Plaine
3 Montagne
La répartition des terrains est assez équitable sauf pour les montagnes au nombres de 3. En effet, la carte clef du jeu est retombées volcaniques, notre fameux pyroclasme en ephémère et incontrable. Cette carte coutant il est plutôt intéressant de pouvoir jouer une retombées en réponse à un quelconque sort et donc d'augmenter les chances d'avoir le mana disponible.
Les terrain non base :
4 Immensité terramorphe
3 étendues sauvages en évolution
3 Tour de la rupture
Le deck joue 7 fetch. Etant un deck 5 couleurs, j'ai trouvé important de les représenter en grande quantité afin de compléter son bord en mana manquant.
Les tour de la rupture sont toutes nouvelles, elle apporte un ralentissement au jeu mais font un carton en fin de partie ce qui est souvent le cas avec ce jeu car pour gagner il faut une sacrée tripoté de nos amis poisseux sur table. Pour le moment elles sont vouées à y rester.
Les créatures :
Inutile de les présenter, elles sont au nombre de 20, soit 4 zubera par couleur. Se sont des 1/2 ce qui en font d'excelent bloqueur lorsqu'elles sont plusieurs.
Le blanc : vous fait gagner 2 PV par zubera mis au cimetière ce tour ci.
Le bleu : vous fait piocher une carte par zubera mis au cimetière ce tour ci. Autant dire que dans ce genre de jeu c'est un moteur de pioche énorme.
Le rouge : inflige une blessure à une cible, créture ou joueur, par zubera mis au cimetière ce tour ci. Couplé à une avidité dévorante ou encore avec un voir deux autre de ses confrères, cette créature est très douloureuse pour votre adversaire.
Le noir : fait défaussez l'adversaire ciblé un nombre de carte égal au nombre de zubera mis au cimetière ce tour ci. L'utilisation de se dernier est assez particulière. Si vous connaissez le deck de votre adversaire peut être vous faudra il le faire défaussez au plus vite et donc déclencher votre nettoyage de table plus tôt. C'est sans nul doute le plus vicieux des 5.
Le vert : extrêmement utile, il pose des jeton incolore 1/1 esprit sous votre contrôle pour chaque zubera mis au cimetière ce tour ci. Ici on peu aisément imaginer sacrifier ses zubera à l'avidité dévorrante et en récupérer autant voir le double grâce au(x) zubera vert. Carte extrêmement puissante souvent cible de nombreux et divers blast et anti créature. C'est aussi un très bon bloqueur !
Les sorts :
4 contemplation : Préférée au remus méninge, car elle peut ou réorganiser le deck ou le mélanger tout en faisant piocher et elle est aussi bien intéressant en début qu'en fin de partie.
3 tambour de sautefeuille : La carte qui à permis à affinity d'être encore plus abusé qu'il ne l'était déjà, est ici fort serviable. Car il est quand même rare d'attaquer avec un zubera, sauf s'il n'y a aucune menace en face bein sur, donc pourquoi ne pas les rendre utile en les faisant produire du mana ?
4 melodie lointaine : Le moteur de pioche de merfolk est ici très utile. On preferera cependant nommer esprit plutôt que zubera, pour la simple et bonne raison que toutes vos créatures en sont.
3 avidité dévorrante : Le kill du jeu. A noter que votre adversaire ne pourra en aucun cas répondre au fait que vous sacrifiez des esprits, cela fait parti du coût de mana et le sort n'est pas encore en pile. Très utile face à de nobreux deck comme burn ou faerie cette carte c'est du bonheur en sauce. Pourquoi 3 et pas 4 ? Pour la cinquième unco ! En effet, retirer une avidité à la place d'une contemplation ou d'une mélodie lointaine est plus intéressant car l'avidité reste un kill et il est plus interressant de piocher un piocheur qu'une avidité, surtout en maind de départ.
3 retombées volcaniques : La colère n°1 du jeu. Fait le ménage tout en envoyant vos zubera au cimetière et en même temps s'il vous plait. De plus elle est incontrable et en éphémère, que demandez de plus.
2 Tornade sauvage : La colère assistante. Très peu de match up pour le moment mais marche plutôt bien face à slivoïde (ligamenteux + musclé) et elfe-aggro (parfaite impérieuse). Les inconvénient du rituel et du contrable sont peu représentés aujourd'hui.
La réserve :
Peu constructive en ce moment elle est encore au stade d'essai.
4 ancienne rancoeur : On pensait ne plus voir de deck affinity hein ? Faux depuis l'arrivée de sword of the meek + thopter foundry, fielleux de vernis est aussi une menace sérieuse d'autant plus aue jet est toujours là. Le flashback est d'autant plus utile que c'est un éphémère.
4 moment de paix : face à aggro c'est un monstre de brouillard. Se passe de commentaires.
4 contrainte : Pour les deck combo ou créature-less. Un peu mis là par défaut que par utilité quelconque.
3 Relique de progénitus : le renouveau de la crypte de tormod, beaucoup plus utile face au deck qui utilise leur cimetière que cette dernière.
Conclusion :
Deck extrêmement fun à jouer, les zubera font du très bon travail et on ne se lasse jamais de faire perdre 17 pv d'un coup à l'adversaire. Vous l'aurez aussi compris, Ponder est la carte à virer pour le side à moins qu'on joue contre turbo-mou, là on peu garder la liste de base.
Les cartes (60)
Créature(s) (20)
| 4 | Zubera à la peau cendreuse | 1/2 | Créature : zubera et esprit | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 4 | Zubera à la langue baveuse | 1/2 | Créature : zubera et esprit | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 4 | Zubera aux poings de braise | 1/2 | Créature : zubera et esprit | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 4 | Zubera aux rêves flottants | 1/2 | Créature : zubera et esprit | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 4 | Zubera au chant silencieux | 1/2 | Créature : zubera et esprit | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Rituel(s) (9)
| 3 | Avidité dévorante | Rituel : arcane | ![]() ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Mélodie lointaine | Rituel | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 2 | Tornade sauvage | Rituel | ![]() ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Éphémère(s) (3)
| 3 | Retombées volcaniques | Éphémère | ![]() ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Enchantement(s) (4)
| 4 | Contemplation | Enchantement | ![]() ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Artefact(s) (3)
| 3 | Tambour de sautefeuille | Artefact | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Terrain(s) (21)
| 3 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 2 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 2 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 4 | Immensité terramorphe | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 2 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 3 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 2 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 3 | Tour de la Rupture | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
						
						
						
						
						
						
					Créature(s) (20)
| 4 | Zubera à la peau cendreuse | 1/2 | ![]() ![]()  | |
| 4 | Zubera à la langue baveuse | 1/2 | ![]() ![]()  | |
| 4 | Zubera aux poings de braise | 1/2 | ![]() ![]()  | |
| 4 | Zubera aux rêves flottants | 1/2 | ![]() ![]()  | |
| 4 | Zubera au chant silencieux | 1/2 | ![]() ![]()  | 
Rituel(s) (9)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (21)
La réserve (19)
Rituel(s) (3)
| 3 | Contrainte | Rituel | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Éphémère(s) (12)
| 4 | Moment de paix | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Moment de paix | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Ancienne rancœur | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Artefact(s) (4)
| 4 | Relique de Progénitus | Artefact | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
					Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (12)
Artefact(s) (4)
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
	







































				
Le 25/10/2010
Oui mais non, c'est un deck dormat peasant, ça na rien a voir avec un deck budget. Le format peasant banni les rares et les mythisues et n'autorise que 5 uncos.
Donc adieu les damation et autre colère de dieu.
Le 24/10/2010
Le jeu est intéressant mais pour ne pas tout simplement mettre cdes Colère de dieu, Damnation, Jour de condamnation? De plus je mettrait un autre exemplaire d'Avidité dévorante qui est l'un de tes kill principaux. Je remarque également que tes terrains ne sont pas terrible (bon après on sait que le budget...) et que tu n'as pas assez de tour1. Tu peux sûrement trouver des esprits qui ne coûte qu'un à poser, enfin je pense.
Note : 8/10