Rat-pides - Magic the Gathering

Rat-pides

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Le but du deck est assez simple, c'est un deck tribal 'rats'. Leur cout est relativement faible (à trois exceptions près, mais c'est à ça que servent les piocheurs) et donc on attque plutot agressivem...

  Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Créatures / Horde

Le but du deck est assez simple, c'est un deck tribal 'rats'. Leur cout est relativement faible (à trois exceptions près, mais c'est à ça que servent les piocheurs) et donc on attque plutot agressivem...

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Decks de falcon_crest

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Description

Le but du deck est assez simple, c'est un deck tribal "rats". Leur cout est relativement faible (à trois exceptions près, mais c'est à ça que servent les piocheurs) et donc on attque plutot agressivement, le ronge-moelle arrive et donne la peur ainsi que double le nombre chaque tour et on a vite une armée de petites créatures dégoutantes qui veulent vous rat-atiner. Ensuite vient la lune blafarde, pour que ces creatures ne soient plus si petites et deviennent encore plus méchantes.

#Créatures #Horde

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (64)

Créature(s) (28)
2Chasseur de rats4/4Créature : ogre et gredin
4Colonie de rats*/1Créature : rat
2Patron des nezumi6/6Créature légendaire : esprit
4Profanateur de crâne2/1Créature : rat et ninja
4Rats bruyants2/2Créature : rat
4Rats voraces1/1Créature : rat
2Ronge-moelle2/3Créature légendaire : rat et gredin
3Serf de Kuro1/1Créature : rat et samouraï
3Surineur nezumi2/1Créature : rat et guerrier
Rituel(s) (8)
4Chuchotements nocturnesRituel
4Chuchotements nocturnesRituel
Éphémère(s) (4)
4Lame du destinÉphémère
Enchantement(s) (2)
2Lune blafardeEnchantement
Artefact(s) (4)
2Talisman d'indulgenceArtefact
2Talisman de dominanceArtefact
Terrain(s) (18)
4GrouilletièreTerrain
14MaraisTerrain de base : marais

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Alors, c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur


falcon_crest (2370 points)
Le 14/09/2010

Merci, mais je suis aussi d'accord avec toi, d'ou le fait que je me mettrai 2 exemplaires du coffre dans le deck final. (je l'ai deja ajouté à ma liste de recherhce...

lipoup (88 points)
Le 14/09/2010

Autant pour moi, c'est vrai que le coffre mais du temps à être efficace, mais à partir de 4 marais il commence à rapporter, si la partie dure un peu, tu n'es plus en panne de mana, mais t'as solutions n'ests pas mal non plus

falcon_crest (2370 points)
Le 13/09/2010

ben justement, avec les talismans qui arrivent en jeu dégagés, on a pas a attendre un tour avant d'activer la capacité.
le coffre de la coterie, bien que puissant a besoin de 5 marais pour être rentable, donc il ne peut être utilisé correctement qu'à partir du tour 6, alors qu'un talisman posé tour 2 donne 4 manas dispo au tour 3

lipoup (88 points)
Le 12/09/2010

Je ne comprends pas ta réponse, les terrains aussi, sauf que tu perds 2 mana, et que pour les capacités activées tu dois attendre ton prochain tour pour les activer, la carte Coffres de la Coterie dans un jeu noir comme le tiens accelere vraiment, pour le reste jouant aussi parfois avec un jeux rat, ton jeu est interressant

Note : 8/10

falcon_crest (2370 points)
Le 11/09/2010

Bonne question. La response est: Ce sont des cartes "non-terrain" qui peuvent s'engager le tour de leur arrivée et sont donc des accelerateurs.
Ca revient à mettre, disons, une messe noire mais qui est un permanent

Brice-ratha (235 points)
Le 11/09/2010

Question : à quoi servent les Talisman d'indulgence et de dominance ?
Autant mettre des marais ça t'inflige pas de blessures et ça coûte pas deux manas !

rage (83 points)
Le 11/09/2010

J'adore les rats,j'ai un jeu avec quasiment les mêmes types de rats ,mais qui termine la partie à la sépulcrale volée de marche.

le but est le même attaquer trés vite quitte à perdre un max de créatures qui sont vite rentabilisés par l'enchantement en late game.

Note : 9/10

Toi aussi, loue son œuvre !


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Le Dark Mogwaï

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Nombreuses sont les hypothèses qui voudraient expliquer l'étincelle des arpenteurs et ce qui fait qu'elle apparaît chez les uns plutôt que chez les autres.
Pour certains, cela vient de la force qui entoure et relie toute chose dans l'univers, qui serait en fait une sorte de bactérie qui pullulerait dans l'organisme des arpenteurs. Cela semble peu crédible.
D'autres ont avancé que lorsque qu'une personne a sept enfants et que ce septième enfant a lui-même sept enfants, ce septième enfant de septième enfant est un arpenteur. Ça paraît également assez tordu, on se demande par exemple s'il faut prendre en compte les fausses couches ou la contraception. Les expériences que les défenseurs de cette thèse ont tenté semblent d'ailleurs l'infirmer, bien qu'il ait été mis en avant certaines accusations d'infidélité pour justifier ces échecs.
Une autre théorie affirme que notre univers est un rêve qui masque le monde réel, dans lequel nous serions en fait des esclaves. Les arpenteurs auraient une sorte de conscience de cela, ce qui leur permettrait de manipuler la réalité par leur esprit. Moi je dis que quand je mange un steak, ça a bien le goût du steak, comment je pourrais bien savoir ça si ça n'était pas réel ?
Une dernière idée est que les arpenteurs ont des petits caillot de silice qui se sont formés dans leur tête et qui s'entrechoquent. C'est encore celle que je préfère.
Quel que soit la vérité, je ne doute pas qu'elle corresponde au souhait du Dark Mogwaï (gloire à lui). Probablement d'ailleurs ces hypothèses sont-elles vaines, notre dieu se plaisant à l'occasion à reposer son très sacré sacrum sur la soit-disant nécessaire causalité.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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