Elfe optimal - Magic the Gathering

Elfe optimal

Elfe optimal

Je poste ce deck en réponse à celui qu'a poster tintin. Sont idée était de faire un deck elfe standard qui ne quitterai pas le format en octobre, mais la liste qu'il proposait est loin d'être aussi pu...

  Vert / Créatures / Fast mana / Horde / Thème

Je poste ce deck en réponse à celui qu'a poster tintin. Sont idée était de faire un deck elfe standard qui ne quitterai pas le format en octobre, mais la liste qu'il proposait est loin d'être aussi pu...

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Decks de Malaclypse3

       7     1     9305

     

Description

Je poste ce deck en réponse à celui qu'a poster tintin. Sont idée était de faire un deck elfe standard qui ne quitterai pas le format en octobre, mais la liste qu'il proposait est loin d'être aussi puissante qu'elle ne le pourrait. La mienne est essentiellement axée sur la production de mana vert en très grande quantitée grace aux archidruide, au elfe de Llanowar et a Omnath qui permet de le garder en réserve. Ce mana sert ensuite soit à grossir Omnath, soit à payer le multikick du ... Plus !
Je poste ce deck en réponse à celui qu'a poster tintin. Sont idée était de faire un deck elfe standard qui ne quitterai pas le format en octobre, mais la liste qu'il proposait est loin d'être aussi puissante qu'elle ne le pourrait.
La mienne est essentiellement axée sur la production de mana vert en très grande quantitée grace aux archidruide, au elfe de Llanowar et a Omnath qui permet de le garder en réserve. Ce mana sert ensuite soit à grossir Omnath, soit à payer le multikick du meneur de guerre et de l'élémental de bruyère au loup, soit à payer le coup de X de la force des Tajuru. Ces dernières permettent de rajouter des marqueurs +1/+1 sur les meneurs et ainsi de grossir toute votre armée !
Les Ruée irrésistible sont elle aussi utilisé au summum de leurs puissances : il y a un grand nombre de petite créature (les elfes et les jetons loups fournit par l'élémental) et quelque très grosses bêtes (Omnath et les elfes une fois qu'il y a quelques meneur et quelque archidruide). Les nombreuses petites créatures permettent aussi de profiter au mieux des puissance des masses.
Pour ce qui est des terrains, les Oran-Riefs sont eu aussi rendu très puissant grace au grand nombre de créature vert pouvant être mit sur le champ de bataille en un seul tour (notament grace aux élémentaux de bruyère mais aussi grace à l'abondance du mana et à la seconde capacité de Nissa.
Quand à Nissa elle même, elle sert essentiellement a menacer l'adversaire pour qu'il l'attaque elle plutot que vous... et il a tout intéret à le faire car elle peut faire gagner des PV plus vite que l'adversaire ne peut en faire perdre !

Les tomber à pic sont la seul défense potentielle du deck contre le vol, mais il ne faut les sortir que s'il y a des bestioles volantes vraiment menacante (des anges, des sphinx, des démons ou des dragons). Les vignes de Vastebois peuvent remplacer les puissances des masses si l'adversaire à des anti-créatures gênant. Les préservateurs de Tajuru servent a ce protéger des vampire et des eldrazi (je n'ai jamais vus de deck eldrazi mais je joue moi même un polymorph, et je serrai bien embêté si mon adversaire trouvait un moyen de ce protéger de l'annihilateur 6 de mon Emrakul). Si l'adversaire a vraiment beaucoup d'anti-bête ou s'il a des contresorts, les voiles de l'automne sont la pour ca ...

#Créatures #FastMana #Horde #Thème

Couleurs
Légalité
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (2)
2Nissa Revane2Planeswalker : Nissa
Créature(s) (22)
4Archidruide elfe2/2Créature : elfe et druide
4Élémental de bruyère au loup4/4Créature : élémental
4Elfes de Llanowar1/1Créature : elfe et druide
4Élu de Nissa2/3Créature : elfe et guerrier
4Meneur de guerre de Joraga1/1Créature : elfe et guerrier
2Omnath, Locus de mana1/1Créature légendaire : élémental
Rituel(s) (4)
4Ruée irrésistibleRituel
Éphémère(s) (8)
4Force des TajuruÉphémère
4Puissance des massesÉphémère
Terrain(s) (24)
4Catacombes verdoyantesTerrain
12ForêtTerrain de base : forêt
4Forêt pluviale embruméeTerrain
4Oran-Rief, le VasteboisTerrain

La réserve (15)

Créature(s) (3)
3Préservateur de Tajuru2/1Créature : elfe et shamane
Éphémère(s) (12)
4Tomber à picÉphémère
4Vignes de VasteboisÉphémère
4Voile de l'automneÉphémère

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Alors, c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur


Evandar (66666 points)
Le 18/08/2010

Tu n'as pas compris ce que j'ai dit :

L'elfe de la charmille ne peut détaper que les forêts, Oran-rief, le vastebois n'est pas une forêt, l'elfe de la charmille ne le détapperas pas ; c'est tout ce que j'ai dit, je n'ai jamais parler de virer les oran-rief.

Ruée irrésistible est bien mieux qu'overrun, et quand a Day of Judgement, je ne parlais pas de le joue,r mùais disais juste que si le mec d'en face le joue, garruk permet de repartir après ( parce que si un aggro n'a plus rien après un DoJ ( ou une wrath of god ) ) il ne tiendra jamais face a contrôle.

25 terrains, ou, ça me parait largement trop ; enfin bref, je vais poster ma version de ce deck.

Tintin© (92 points)
Le 18/08/2010

Evandar dans un deck ou tu joue des Joraga et des jetons tu ne peux pas imaginer la puissance de oran-reif le vastebois ^^ De la à le mettre à la place d'elfe de la charmille je dit pas (quoique)
Envahissement par exemple n'est pas ré-éditionner en M11 (ce qui était le principe du deck )
Je dois avouer ne pas voir avec quoi tu jouerais tes day of judgment ^^
Sinon pour la bases de mana moi dans mon deck elfe qui est le prototype de cleui la j'ai 25 mana trop ?

Evandar (66666 points)
Le 18/08/2010

Déjà, qu'on m'explique comme un elfe de la charmille peut détaper un oran-rief, le vastebois ?

Bon, ensuite, après test, je dirais que c'est pas optimal du tout, et qu'on peut encore optimiser :

Rajouter un troisième Omnath, Locus de mana, c'est une des bases du deck et il dégage tellement vite...

Rajouter 4 Elfe de la charmille, c'est tellement plus rapide pour faire du mana, et encore plus avec les archidruide elfe

Rajouter 2 garruk wildspeaker, il détape les oran-rief, le vastebois ( lui le peut vraiment ) fait du mana, et balance l'overrun, ou des bêtes après un day of judgment, bête noire de tous les deck aggros;

Dégager 4 puissance des masses, qui ne seront utiles que lorsque l'on aura quasiment gagné la partie, donc inutile en fait ;

Passer à 3 force des tajuru et 3 ruée irrésistible, parce que l'on a déjà tout plein de trucs pour optimiser le mana en trop, trop risquerait de nous locker ;

Et surtout, virer du land, 24 lands dans un deck très aggro qui produit du mana par tous les autres moyens possibles, et en quantité incroyable ? Entre 18 et 20 lands maximum....

Et compléter jusqu'à 60 cartes par des cultures, qui permettront de bien épurer le deck...

Bref, on peut encore optimiser, ceci n'est qu'après une première série de test !

Malaclypse3 (306 points)
Le 18/08/2010

Je ne les joue pas ! j'ai posté ce deck juste pour te montré. En fait l'a principal utilité des fetch c'est que ca ne diminu pas tes chances d'avoir des terrains au début, mais comme sa enlèves des terrains de bases de ta bibliothèque sa te donne plus de chance de piocher autre chose quand la partit serra plus avancé. Dans un deck comme celui-ci c'est indispensable. Grace a la quantité de mana phénoménal qui peut être produite, les cartes ne resteront pas très longtemps dans ta main... Mais si la partit dure quand même, c'est que ton adversaire arrive à te tenir tête et dans ce cas piocher un terrain au mauvais moment peut être fatal. Tu regardera les deck de pro sur le site officiel de magic ou ailleur... tu remarquera que les mono rouge sont remplit de fetch. C'est presque pour la même raison. Eux vide leurs mains très vite à cause du faible coût de leurs sort alors que ce deck le fait grace a l'abondance de sont mana.
Mais si tu n'a pas l'intention de faire de plus gros tournois que des FNM (ou à la limite des games day) tu peut te permettre de t'en passer. Mais met quand meme des immensité. Tu ne verra surement pas le résultat, mais tu gagnera plus de partit que si tu ne les avait pas mit.

Tintin© (92 points)
Le 17/08/2010

Ok moi je trouve le principe cool lol
Déjà merci de proposer ce deck dont je vais m'inspirer ^^
Bon moi je suis un adolescent et j'ai pas de grand revenue (vous pouvez imaginez à 14 ans =P)
Les élu de nissa eux sont aussi bien pratique avec Nissa Revane ^^
Je vois que tu joue 8 fetchs mais je dois avouer ne pas trop comprendre leur utilité (excusez ma naïveté) autant dans un deck bi-color il sont indispensable autant la du jour un fetch pour aller cherche un mana vert pourquoi ne pas mettre du mana vert à la place ? (car il te permette de mélanger ta bibliothèque ? )
60 % de de ton deck sont des carte rare (ou mythique) ce que je trouve un peu trop (toujours question de budget =D)
Bon après c'est un top deck aussi
Que pense tu des Ascension du maître des bêtes ?
Encore merci ^^

Note : 8/10

Malaclypse3 (306 points)
Le 17/08/2010

Je ne trouve pas que les Elu soit un si mauvais choix que ca ... Une 2/3 pour 2 c'est toujours bon, et sa optimise Nissa. En tant que connaisseur de la Loi de Murphy j'envisage toujours le pire (et en tant qu'être maudit des dieux le pire m'arrive toujours XD), et pouvoir ce servir de Nissa pour invoquer des créatures n'est jamais mauvais.
Par contre j'ai moi aussi une critique négative à faire à cette liste : j'aurai du mettre des elfe de la charmille plutot que des elfe de Llanowar, de manière à pouvoir s'en servir pour créer du mana tout autant que pour activer plusieurs fois par tour la seconde capacité d'Oran Rief.
Je ne noterai une liste de deck dont je suis l'auteur mais j'estime qu'elle mérite plus qu'un 8/10.

cronos______ (331 points)
Le 17/08/2010

Pas mal du tout ! Par contre je n'aime pas du tout "Élu de Nissa ", quand il meurt il ralentit trop le jeu ...

Note : 8/10

Toi aussi, loue son œuvre !


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—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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