Réacteur, donne-moi ta force !
Réacteur, donne-moi ta force !
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Description
Combo basé sur le 'tu me touches pas' grâce au contresort qui revient dans la main Explosion de sort et au Champ d'énergie, ainsi que sur le combo réacteur de sombracier et chambre d'énergie, doublée par copie d'artefact et Transrelique en mizzium.Les seuls enemis de ce deck sont les destructeurs d'artefact (obligé d'attendre 20 tours sans chambre), les jeux très rapides comme les jeux gobelins, et une carte qui rend le réacteur inutilisable : Vide gluant et une carte qui empêche de jo... Plus !
Combo basé sur le "tu me touches pas" grâce au contresort qui revient dans la main Explosion de sort et au Champ d'énergie, ainsi que sur le combo réacteur de sombracier et chambre d'énergie, doublée par copie d'artefact et Transrelique en mizzium.Les seuls enemis de ce deck sont les destructeurs d'artefact (obligé d'attendre 20 tours sans chambre), les jeux très rapides comme les jeux gobelins, et une carte qui rend le réacteur inutilisable : Vide gluant et une carte qui empêche de jouer une certaine carte (c'est une créature il me semble mais j'ai oublié son nom) Saison de dédoublement va doubler chaque pose de marqueur de chaque effet. Si on a 1 chambre d'énergie et la saison, il ne faudra que 5 tours pour que le réacteur ne nous fasse gagner. Stream of life ne sert qu'en cas de champ d'énergie détruit ou pas encore là. Les terrains d'urza sont alors très utiles pour retarder la défaite et nous permettre de piocher la bonne carte. Explosion de sort est quasi-indispensable pour éviter de voir tout le deck voler en éclats à cause d'un petit destructeur d'artefact ou autre vacherie. Voilà, ce deck est difficile à sortir mais peut provoquer des crises de nerf chez l'adversaire quand il sort bien.
Les cartes (60)
Rituel(s) (7)
3 | Regard sylvestre | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Source de vie | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Colère de Dieu | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
4 | Explosion de sort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Préceptrice éclairée | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (10)
2 | Saison de dédoublement | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Champ d'énergie | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Copie d'artefact | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (16)
4 | Chambre d'énergie | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Lingot de sombracier | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Réacteur de sombracier | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Transrelique en mizzium | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (19)
3 | Centrale énergétique d'Urza | Terrain : centrale énergétique d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Mine d'Urza | Terrain : mine d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Tour d'Urza | Terrain : tour d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (8)
Enchantement(s) (10)
Artefact(s) (16)
Terrain(s) (19)
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Alors, c'était comment ?
5 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 11/05/2009
C'est bon ce deck!!!
en tous cas l'idée est super original et je n'avais jamais vu que ça ce jouait... fait attention aussi aux jeux bount.
Note : 9/10
Le 05/09/2008
Ce que je veux, c'est gagner avec le réacteur. Mon deck est basé là-dessus. C'est pareil que le poison : on s'attend pas à se faire avoir de cette manière au moment de commencer la partie.
Cependant, tes tactiques pour avoir les terrains d'Urza sont pas mal. Je verrai plus tard les changements que je ferai.
Le 04/09/2008
sinon pour avoir l'urza tron en controle faut jouer la carte
don non donnée + vie du terreau et chaque terrain d'urza,
t'es sur d'obtenir le mana et en plus tu fait du qualie advantage avec vie du terreau
sinon tu connait le combo demembrement + reateur de sombracier
avec 3 demembrement jouer sur le reacteur tu gage la partie
le reacteur et indestructible mais jouer demembrement permet de doubler les marqueurs
regard sylvestre c un peu a chier, ya Assolement, tu sacrifie une foret pour un terraiin d'urza jouer en contre partie avec Sylvin laboureur qui te sert de bloceur et permet de recupere des carte de terrain
explosionde sort j'aime pas, essai interdit avec de la pioche, non sa serait pas mieux
faut pas contrer tout et nimporte quoi
tu gache le mana de l'urza tron avec se jeux, je conseil, decret de justice, recycler en fin de tour adverse, tu pioche une carte et posse X jeton c presque un complement de kill , non c un kill deja utiliser avec l'urza tron, qui marche et qui a fait ses preuves
apres je sais aps quoi donner comme conseil, c'est ton build
Le 02/09/2008
Je ne connaissai pas ce myr sympatoche.
Pour ce qui est de le mettre en 1.X, j'y penserai. Ceci n'est pas la version finale de mon deck, il y a des cartes que j'ai envie d'enlever, mais je me dis : "par quoi les remplacer ?".
Hésitez pas à me donner d'autres idées, c'est sympa :-)
Le 02/09/2008
Je pense qu'en fait, en enlevant pas énormément, tu pourrais le passer en 1.X et le rendre nettement plus compétitif.
Sinon, Noyaupompe, tu connais ? Ca marche fort bien avec le réacteur... sans compter que ça fait de jolis bloqueurs, et que tu peux les sacrifier en réponse pour mettre encore des marqueurs...