Mogg Delirium
Mogg Delirium
Bonjour à vous. Il est des cartes qui nous intriguent, à propos desquelles on a longtemps réfléchi et pour lesquelles on a imaginé des tas de decks ou de combos possibles sans être tout à fait satisf...
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Description
Bonjour à vous.
Il est des cartes qui nous intriguent, à propos desquelles on a longtemps réfléchi et pour lesquelles on a imaginé des tas de decks ou de combos possibles sans être tout à fait satisfait. Résultat rien ne sort et toutes ces cartes et leurs 'possibilités' restent dans un petit coin de notre tête et du classeur.
C'est le cas pour moi, entre autres, de Fire Covenant qui m'a intrigué à sa sortie il y a longtemps mais que je n'avais jamais vraiment su comment jouer. J'ai... Plus !
Bonjour à vous.
Il est des cartes qui nous intriguent, à propos desquelles on a longtemps réfléchi et pour lesquelles on a imaginé des tas de decks ou de combos possibles sans être tout à fait satisfait. Résultat rien ne sort et toutes ces cartes et leurs "possibilités" restent dans un petit coin de notre tête et du classeur.
C'est le cas pour moi, entre autres, de Fire Covenant qui m'a intrigué à sa sortie il y a longtemps mais que je n'avais jamais vraiment su comment jouer. J'ai toujours trouvé cette carte potentiellement puissante, comme toutes celles qui à moindre coût, permettent X quelque chose juste en payant des points de vie. Alors forcément quand le Mogg Maniac a pointé le bout de son nez, quelque chose a gigoté dans ma tête. Mais pas encore suffisamment pour en faire un jeu très intéressant. L'arrivée du Shivan Meteor a fini par me motiver à faire un jeu basé sur lui.
Les cartes
*Shivan Meteor et Fire Covenant fonctionnent autour du Mogg Maniac vous l'aurez compris.
*Foudre et Terminate constituent l'essentiel des autres anti-bêtes.
*Browbeat, Unearth, et Chromatic Star constituent un bon petit moteur de pioche.
Unearth se joue en outre très bien avec le Mogg Maniac que l'on peut faire revenir en jeu après l'avoir blasté sauvagement.
Prêt pour une deuxième salve.
*Duress est toujours indispensable.
*Delirium, même s'il se joue pendant le tour de l'adversaire, permet d'engager une créature et de faire des dégâts potentiellement gros. Bien placée, cette carte est un kill à elle toute seule.
Le jeu en lui-même
Vous l'aurez deviné, le jeu consiste à poser un Mogg et à le blaster avec ses propres sorts, à savoir Shivan Meteor, Fire Covenant et Foudre. Foudre est très utile en réponse à un sort qui viendrait tuer le Mogg en réponse à notre Fire Covenant ou Shivan Meteor.
En attendant, vous aurez eu la délicatesse d'entamer la vie de votre adversaire avec Foudre, Delirium, Browbeat ou Drain Life (qui permet en outre de creuser confortablement l'écart de point de vie pour placer un gros Fire Covenant).
Les tours de jeux
*Le tour de jeu idéal (mais dangereux) est le suivant:
T1- Marais, Duress
T2- Montagne, Mogg Maniac
T3- Montagne, Attaque pour 1 dégat , Fire Covenant à 19 sur le Mogg
*Le tour de jeu moins rapide
T1- Marais, Duress/Chromatic Star
T2- Montagne, Terminate/Recyclage (pendant le tour de l'adversaire ou le sien)
T3- Montagne, Shivan Meteor en suspend
T4- Terrain, Mogg Maniac (et autre chose à 2)
T5- Terrain, Shivan Meteor sur Mogg
T6- Terrain, Browbeat ou n'importe quoi pour achever.
Si rien ne vient, gérez la table avec Terminate, Foudre, Delirium, Shivan Meteor ou Fire Covenant et piochez avec les différentes cartes de pioche.
Avec tous les anti-bêtes du jeu, pas grand chose ne devrait passer en face. Placer un Shivan Meteor en suspend dans le vide est également assez dissuasif.
Notez que le Mogg Maniac est un excellent bloqueur (sauf en cas de piétinement).
Conclusion
Ce deck est très fun à jouer et bien qu'on voit venir le Mogg Maniac de loin, des cartes comme Fire Covenant ou Shivan Meteor peuvent impressionner. Si votre adversaire vous attend au détour des prochaines parties, le Delirium peut-être un excellent moyen de kill surtout si votre adversaire a empêché un Browbeat en début de partie.
Nota bene
*J'aurais pu intégrer la Stuffy Doll mais son coût de mana est un peu trop élevé. Ou alors une seule parce qu'elle est parfaitement dans l'esprit du deck.
*A cause du Fire Covenant, évitez autant que possible de trop utiliser des terrains à point de dégats comme Sulfurous Springs.
Ce jeu est fun mais parfaitement jouable.
Si vous voyez des améliorations qui s'imposent, je suis preneur.
Il est des cartes qui nous intriguent, à propos desquelles on a longtemps réfléchi et pour lesquelles on a imaginé des tas de decks ou de combos possibles sans être tout à fait satisfait. Résultat rien ne sort et toutes ces cartes et leurs "possibilités" restent dans un petit coin de notre tête et du classeur.
C'est le cas pour moi, entre autres, de Fire Covenant qui m'a intrigué à sa sortie il y a longtemps mais que je n'avais jamais vraiment su comment jouer. J'ai toujours trouvé cette carte potentiellement puissante, comme toutes celles qui à moindre coût, permettent X quelque chose juste en payant des points de vie. Alors forcément quand le Mogg Maniac a pointé le bout de son nez, quelque chose a gigoté dans ma tête. Mais pas encore suffisamment pour en faire un jeu très intéressant. L'arrivée du Shivan Meteor a fini par me motiver à faire un jeu basé sur lui.
Les cartes
*Shivan Meteor et Fire Covenant fonctionnent autour du Mogg Maniac vous l'aurez compris.
*Foudre et Terminate constituent l'essentiel des autres anti-bêtes.
*Browbeat, Unearth, et Chromatic Star constituent un bon petit moteur de pioche.
Unearth se joue en outre très bien avec le Mogg Maniac que l'on peut faire revenir en jeu après l'avoir blasté sauvagement.
Prêt pour une deuxième salve.
*Duress est toujours indispensable.
*Delirium, même s'il se joue pendant le tour de l'adversaire, permet d'engager une créature et de faire des dégâts potentiellement gros. Bien placée, cette carte est un kill à elle toute seule.
Le jeu en lui-même
Vous l'aurez deviné, le jeu consiste à poser un Mogg et à le blaster avec ses propres sorts, à savoir Shivan Meteor, Fire Covenant et Foudre. Foudre est très utile en réponse à un sort qui viendrait tuer le Mogg en réponse à notre Fire Covenant ou Shivan Meteor.
En attendant, vous aurez eu la délicatesse d'entamer la vie de votre adversaire avec Foudre, Delirium, Browbeat ou Drain Life (qui permet en outre de creuser confortablement l'écart de point de vie pour placer un gros Fire Covenant).
Les tours de jeux
*Le tour de jeu idéal (mais dangereux) est le suivant:
T1- Marais, Duress
T2- Montagne, Mogg Maniac
T3- Montagne, Attaque pour 1 dégat , Fire Covenant à 19 sur le Mogg
*Le tour de jeu moins rapide
T1- Marais, Duress/Chromatic Star
T2- Montagne, Terminate/Recyclage (pendant le tour de l'adversaire ou le sien)
T3- Montagne, Shivan Meteor en suspend
T4- Terrain, Mogg Maniac (et autre chose à 2)
T5- Terrain, Shivan Meteor sur Mogg
T6- Terrain, Browbeat ou n'importe quoi pour achever.
Si rien ne vient, gérez la table avec Terminate, Foudre, Delirium, Shivan Meteor ou Fire Covenant et piochez avec les différentes cartes de pioche.
Avec tous les anti-bêtes du jeu, pas grand chose ne devrait passer en face. Placer un Shivan Meteor en suspend dans le vide est également assez dissuasif.
Notez que le Mogg Maniac est un excellent bloqueur (sauf en cas de piétinement).
Conclusion
Ce deck est très fun à jouer et bien qu'on voit venir le Mogg Maniac de loin, des cartes comme Fire Covenant ou Shivan Meteor peuvent impressionner. Si votre adversaire vous attend au détour des prochaines parties, le Delirium peut-être un excellent moyen de kill surtout si votre adversaire a empêché un Browbeat en début de partie.
Nota bene
*J'aurais pu intégrer la Stuffy Doll mais son coût de mana est un peu trop élevé. Ou alors une seule parce qu'elle est parfaitement dans l'esprit du deck.
*A cause du Fire Covenant, évitez autant que possible de trop utiliser des terrains à point de dégats comme Sulfurous Springs.
Ce jeu est fun mais parfaitement jouable.
Si vous voyez des améliorations qui s'imposent, je suis preneur.
Les cartes (61)
Créature(s) (4)
4 | Maniaque mogg | 1/1 | Créature : gobelin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (13)
4 | Contrainte | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Drain de vie | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Météore shivân | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Rudoiement | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (14)
4 | Foudre | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Delire | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Pacte de feu | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Terminaison | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Étoile chromatique | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (26)
4 | Cairns sculptés | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Désolation | Terrain : marais et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
9 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
9 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

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Le 02/08/2008
Petite erreur de ma part:
Il y a 4 Unearth (Sortir de Terre) à la place de 4 terrains. Ca augmente la Mana curve à 16 sorts à 1 ou 14 sorts à 2 (en recyclage).
J'ai oublié en outre de préciser que ce jeu est peu cher à faire en plus d'être fun et efficace à jouer.