C&C (Cataclysme & Calvaire)
C&C (Cataclysme & Calvaire)
3 0 5487
Description
Suite au combo que j'ai poster precedement voici le jeu qui le jouai
a première vu, il resemble au jeu pernicous death, mais la subtiliter vient de la combo rentré et des cartes des dernières extention
I La Mana base
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21 land
c un jeu casse terrain,il faut bien sur avoir le mana necessaire
comme un besoin naissant de blanc, on introduit les fetch associer
-2 dalle de trokair, 2 en jeu et on va chercher 2 land, s'associe bien avec smallpox, et revient sur creuset des m... Plus !
Suite au combo que j'ai poster precedement voici le jeu qui le jouai
a première vu, il resemble au jeu pernicous death, mais la subtiliter vient de la combo rentré et des cartes des dernières extention
I La Mana base
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21 land
c un jeu casse terrain,il faut bien sur avoir le mana necessaire
comme un besoin naissant de blanc, on introduit les fetch associer
-2 dalle de trokair, 2 en jeu et on va chercher 2 land, s'associe bien avec smallpox, et revient sur creuset des monde
-3 lande venteuse, on aime pas trop perdre de la vie dans se genre de deck, 3 suffise et sont recursif sur un creuset, ils donne acces a toute la base de mana
-2 bayou, 2 savane, 4 brousse, biland qui se fon facilement chercher par les landes venteuse
-4 wasteland, le format est surpeuplé de terrain non base, facilement exploitable et recursif
-2 village arboricole, 3/3 pour bloquer, recursif sur creuset
-1 forest, 1 sawmp, contre les wasteland adverse s'il faut garder du mana
II les créatures
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quelque créature qui font office de mur et contre les different deck aggro du format
-4 tarmo, LA carte qui passe de l'etat mur a offencife, facilement 4/5 dans le pire des cas, enorme elle peut servire de kill
-4 mur de fleur, 0/4 qui fourni une pioche pour un leger avantage
-4 mur de racine, 0/5 qui peut fournir un mana, on aurait pus penser a la treille mais sa engage le mur
III disrupt et combo
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-3 creuset des monde, carte enorme qui associe notre perte de terrain en avantage
-4 action pernicieuse, carte qui bousille enormement de permanent, elle peut remplacer le cataclyme pour la combo
-4 retour au pays, pour proteger nos tour 1 trop difficile, defonce lackey
-2 amer calvaire, bon la combo est pas enorme non plus, 2 suffise amplement on va pas bousiller des slot inutile avec des carte quio ne marche qu'avec d'autre carte
-3 justification, c tjr bien de defoncer un permanent
-3 thérapie de la coterie, si votre adversaire ne joue pas aggro, permet de pourrir combo, en lui retirant les bonnes carte des mains, se dafausse sur variole
-4 cataclysme, cette carte fait le café, elle pourri tout les jeux mais nous on a l'avantage de savoir s'en servire
-4 smallpox, la carte qui fait chier tout le monde, certaine interaction sympa avec les carte de se deck
IV SIDE
-1 tabernacle, sa fait chier de payer des entretient
-3 kataki, contre affinité
-2 aiguille a sectionner, la classe de bloquer certaine carte
-1 adoration, si vous avez les mur alors sa a etre difficile de mourrir
-4 extirpation, sa fait tjr mal la ou sa passe
-4 contrainte, aide souvent extirpate et marche bien contre combo
a première vu, il resemble au jeu pernicous death, mais la subtiliter vient de la combo rentré et des cartes des dernières extention
I La Mana base
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21 land
c un jeu casse terrain,il faut bien sur avoir le mana necessaire
comme un besoin naissant de blanc, on introduit les fetch associer
-2 dalle de trokair, 2 en jeu et on va chercher 2 land, s'associe bien avec smallpox, et revient sur creuset des monde
-3 lande venteuse, on aime pas trop perdre de la vie dans se genre de deck, 3 suffise et sont recursif sur un creuset, ils donne acces a toute la base de mana
-2 bayou, 2 savane, 4 brousse, biland qui se fon facilement chercher par les landes venteuse
-4 wasteland, le format est surpeuplé de terrain non base, facilement exploitable et recursif
-2 village arboricole, 3/3 pour bloquer, recursif sur creuset
-1 forest, 1 sawmp, contre les wasteland adverse s'il faut garder du mana
II les créatures
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quelque créature qui font office de mur et contre les different deck aggro du format
-4 tarmo, LA carte qui passe de l'etat mur a offencife, facilement 4/5 dans le pire des cas, enorme elle peut servire de kill
-4 mur de fleur, 0/4 qui fourni une pioche pour un leger avantage
-4 mur de racine, 0/5 qui peut fournir un mana, on aurait pus penser a la treille mais sa engage le mur
III disrupt et combo
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-3 creuset des monde, carte enorme qui associe notre perte de terrain en avantage
-4 action pernicieuse, carte qui bousille enormement de permanent, elle peut remplacer le cataclyme pour la combo
-4 retour au pays, pour proteger nos tour 1 trop difficile, defonce lackey
-2 amer calvaire, bon la combo est pas enorme non plus, 2 suffise amplement on va pas bousiller des slot inutile avec des carte quio ne marche qu'avec d'autre carte
-3 justification, c tjr bien de defoncer un permanent
-3 thérapie de la coterie, si votre adversaire ne joue pas aggro, permet de pourrir combo, en lui retirant les bonnes carte des mains, se dafausse sur variole
-4 cataclysme, cette carte fait le café, elle pourri tout les jeux mais nous on a l'avantage de savoir s'en servire
-4 smallpox, la carte qui fait chier tout le monde, certaine interaction sympa avec les carte de se deck
IV SIDE
-1 tabernacle, sa fait chier de payer des entretient
-3 kataki, contre affinité
-2 aiguille a sectionner, la classe de bloquer certaine carte
-1 adoration, si vous avez les mur alors sa a etre difficile de mourrir
-4 extirpation, sa fait tjr mal la ou sa passe
-4 contrainte, aide souvent extirpate et marche bien contre combo
Les cartes (60)
Créature(s) (12)
4 | Mur de fleurs | 0/4 | Créature : plante et mur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Mur de racines | 0/5 | Créature : plante et mur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Tarmogoyf | */1+* | Créature : lhurgoyf | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (16)
2 | Amer calvaire | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Thérapie de la Coterie | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Variole | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Cataclysme | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Justification | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | Action pernicieuse | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (3)
3 | Creuset des mondes | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (21)
2 | Bayou | Terrain : marais et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Brousse | Terrain : plaine et marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Dalles de Trokair | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Lande venteuse | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Savane | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Terres dévastées | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Village arboricole | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (12)
4 | Mur de fleurs | 0/4 | ![]() ![]() | |
4 | Mur de racines | 0/5 | ![]() ![]() | |
4 | Tarmogoyf | */1+* | ![]() ![]() |
Rituel(s) (16)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (21)
La réserve (15)
Créature(s) (3)
3 | Kataki, tribut de la guerre | 2/1 | Créature légendaire : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Contrainte | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Extirpation | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Adoration | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
2 | Aiguille à sectionner | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (1)
1 | ~Le Tabernacle du Vallon de Peindrell | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (3)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (1)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (1)
Export
Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 20/02/2008
Bon le deck est pas mal Tarmogoyf doit être certainement redoutable dans ton deck la variole va parfaitement avec ton deck le seul défauts de ton deck si on peux appeler sa un défauts c'est que pour le faire il faut avoir une fortune rien que les tarmogoyf coute 42€/pièce mais bon le deck est efficace et c'est ce qui compte. Et tu peux mettre un mage du tabernacle sa irait bien avec le deck c'est un bon bloqueur qui détruit les créatures de l'autre mais en même temps The Tabernacle at Pendrell Vale fait le même effet pour 0 mana.
Note : 7/10
Le 12/02/2008
je suis dsl pour les fautes d'orthographes mais je me relie 2 fois avant d'envoyer et s'il y en a autant, va falloir que j'ai des gens qui me relisent
bon je ferrai sa la prochaine fois.
sinon le deck n'est pas viable en legacy, il ne se contente pas de jouer la combo, la combo n'est juste un lock pour s'assurer de la victoire
se n'est pas un archétype et contre les vraix jeux compétitif il morfle
Le 11/02/2008
Le deck est pas mal du tout, il rend la combo (assez sympa, mais pas évidente à sortir) nettement plus viable.
Par contre, et je t'ai déjà prévenu la dernière fois, c'est plus que pénible de devoir lire des descriptifs avec autant de fautes. Je me doute que ça prend du temps à écrire, mais fais un effort ! Je laisse encore passer celui-là, mais s'il-te-plaît, fais en sorte que le prochain soit mieux rédigé.