WilderFire - des terrains dans tous les sens
WilderFire - des terrains dans tous les sens
Decks de Lord Rhesus
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Description
Je sais, je sais, ce n'est sans doute pas le premier deck qui utilise Feu dévastateur. Il a même une petite ressemblance avec le préconstruit rouge 9ème, déjà posté sur le site. Et pourtant, il n'a au final pas grand chose à voir avec.
Fonctionnement
Une partie idéale se déroule comme suit. En pratique, la destruction des terrains fait que l'adversaire a beaucoup de mal à empêcher ce scénario de se produire.
-au tour 1, l'idéal est de mettre un A la recherche de demain e... Plus !
Je sais, je sais, ce n'est sans doute pas le premier deck qui utilise Feu dévastateur. Il a même une petite ressemblance avec le préconstruit rouge 9ème, déjà posté sur le site. Et pourtant, il n'a au final pas grand chose à voir avec.
Fonctionnement
Une partie idéale se déroule comme suit. En pratique, la destruction des terrains fait que l'adversaire a beaucoup de mal à empêcher ce scénario de se produire.
-au tour 1, l'idéal est de mettre un A la recherche de demain en suspension. Sinon, il est possible de chercher un terrain avec l'Immensité terramorphe.
-au tour 2, Kudzu fouettevigne, sinon Croissance luxuriante ou Regard sylvestre.
-Au tour 3, vu le nombre de terrains posés, il est possible (et impératif si on veut garder le contrôle de la partie) de jouer un sort de casse-terrain, Pluie de pierres ou Mousse acide.
Si vous avez une bonne main de départ, et que vous avez posé le Kudzu tour 2, A la recherche de demain se résout, mettant un marqueur sur le Kudzu, et laissant 3 manas disponibles. Soit on joue Pluie de pierres avec, et on pose une Immensité terramorphe, qu'on sacrifie, ce qui fait encore deux marqueurs sur le Kudzu, soit on pose un autre terrain et en 2GG, on joue Mousse acide, qui fait encore un marqueur. Dans les deux cas, ça fait une menace immédiate pour l'adversaire.
-au tour 4, soit encore un sort de casse-terrain, soit un Creuset des mondes, selon ce que l'adversaire a.
-au tour 5, Feu dévastateur, auquel le Kudzu devrait survivre. L'adversaire devrait avoir du mal à s'en remettre, alors que nos terrains reviennent grâce au Creuset des mondes. Avec l'Immensité, on peut mettre deux marqueurs par tour sur le Kudzu.
Pour la suite de la partie, l'adversaire devrait concentrer ce qu'il lui reste de ressources sur le Kudzu. Peu importe. Le véritable kill est le Magnivore, qui avec tous les rituels joués devient un véritable monstre.
Avantages et inconvénients
Premier point fort du deck, vous ne devriez pas avoir de problèmes de mana. Avec 16 cartes pour chercher des terrains, vous êtes quasiment certains de pouvoir jouer sans problème, même des sorts avec plusieurs manas colorés.
Une fois une bonne quantité de terrains cherchés, vous ne devriez plus piocher que des cartes utiles.
Ensuite, les Souvenance et les Témoin éternel permettent de récupérer n'importe quoi. N'ayez pas peur de "gaspiller" un sort, vous pourrez toujours le rejouer ensuite.
Par contre, il n'y a que peu de moyens de gérer les problèmes une fois sortis. Les créatures, ça va, mais attention aux artefacts et autres enchantements. Les Moisissure rampante permettent de s'en débarasser, mais il n'y en a que deux.
Attention aussi aux cartes qui vident le cimetière, c'est très mauvais pour le Creuset des mondes, la récupération et surtout pour le Magnivore. Les Misérable loqueteux et la Crypte de Tormod sont ses pires ennemis.
Face aux autres decks
-Agro genre Weenie White : s'ils sont dangereux en début de partie, le Feu dévastateur devrait les calmer. En attendant, le Kudzu fait un bloqueur appréciable. Le faible nombre de terrains dans ce type de deck implique un retour difficile pour eux. Pour le side, rentrez Feu de brousse et les Caryatide sculptée.
-Contrôle bleu : les contresorts sont dangereux pour cette stratégie. Même si les sorts de récupération ne manquent pas, il ne faut pas les laisser prendre l'avantage. L'idéal est de les forcer à s'occuper du Kudzu ou des Pluies de pierres, pour faire passer les sorts les plus importants. Ne perdez pas une occasion de leur détruire un terrain. Rentrez Bouillonnement, et éventuellement Rampeglaneur, qui permet de faire une boucle avec Témoin éternel pour récupérer n'importe quoi, en sacrifiant le deuxième avec les Incursions périlleuses. Vous pouvez aussi faire la boucle avec les Caryatide pour piocher.
-Défausse : des sorts pas chers comme Duress peuvent mettre vos plans à mal. Pas grand-chose à faire si ce n'est jouer vite vos sorts, et récupérer ensuite les cartes dans le cimetière. Défaussez les terrains en priorité, ce sont ceux qui reviennent le plus facilement.
-Wrath/Damnation/Anti-créatures massifs : dans ce cas de figure, Kudzu va souffir, mais par contre le Magnivore, avec la célérité, se porte bien. Feu de brousse contre un blanc, et rentrez les Incursions périlleuses pour sacrifier vos créatures en réponse. Ca fait toujours des terrains. Sinon, le Brasier permet toujours de faire passer des dégâts sans avoir besoin de créatures.
-Autre casse-terrains : là, ça va être la course, mais par rapport à un mono-rouge, vous devriez pouvoir développer assez de mana pour vous en sortir. Sinon, jouez prioritairement le Creuset des mondes, et là, c'est gagné.
-Fetch-lands : à vous de détruire les terrains assez vite pour l'empêcher d'en chercher d'autres.
-Gros stompy vert : Attention aux thons pas chers, ils ne sont souvent pas gérables avec le Feu dévastateur. Même le Brasier peut peiner. Il va sans doute falloir faire la course au bourrin, avec les Kudzu, les Rampeglaneur et les Magnivore. Attaquez, pour utiliser au mieux la capa du Rampeglaneur.
-Meule : Laissez-le vous meuler, puis attaquez par suprise avec le Magnivore, qui va être énorme vus tous les rituels dans le cimetière. Pour un peu, ça donnerait envie de se meuler soi-même !
Dans tous les cas, rentrez les Pluie en fusion s'il joue beaucoup de terrains non-base.
Bonne chance et amusez-vous bien !
Fonctionnement
Une partie idéale se déroule comme suit. En pratique, la destruction des terrains fait que l'adversaire a beaucoup de mal à empêcher ce scénario de se produire.
-au tour 1, l'idéal est de mettre un A la recherche de demain en suspension. Sinon, il est possible de chercher un terrain avec l'Immensité terramorphe.
-au tour 2, Kudzu fouettevigne, sinon Croissance luxuriante ou Regard sylvestre.
-Au tour 3, vu le nombre de terrains posés, il est possible (et impératif si on veut garder le contrôle de la partie) de jouer un sort de casse-terrain, Pluie de pierres ou Mousse acide.
Si vous avez une bonne main de départ, et que vous avez posé le Kudzu tour 2, A la recherche de demain se résout, mettant un marqueur sur le Kudzu, et laissant 3 manas disponibles. Soit on joue Pluie de pierres avec, et on pose une Immensité terramorphe, qu'on sacrifie, ce qui fait encore deux marqueurs sur le Kudzu, soit on pose un autre terrain et en 2GG, on joue Mousse acide, qui fait encore un marqueur. Dans les deux cas, ça fait une menace immédiate pour l'adversaire.
-au tour 4, soit encore un sort de casse-terrain, soit un Creuset des mondes, selon ce que l'adversaire a.
-au tour 5, Feu dévastateur, auquel le Kudzu devrait survivre. L'adversaire devrait avoir du mal à s'en remettre, alors que nos terrains reviennent grâce au Creuset des mondes. Avec l'Immensité, on peut mettre deux marqueurs par tour sur le Kudzu.
Pour la suite de la partie, l'adversaire devrait concentrer ce qu'il lui reste de ressources sur le Kudzu. Peu importe. Le véritable kill est le Magnivore, qui avec tous les rituels joués devient un véritable monstre.
Avantages et inconvénients
Premier point fort du deck, vous ne devriez pas avoir de problèmes de mana. Avec 16 cartes pour chercher des terrains, vous êtes quasiment certains de pouvoir jouer sans problème, même des sorts avec plusieurs manas colorés.
Une fois une bonne quantité de terrains cherchés, vous ne devriez plus piocher que des cartes utiles.
Ensuite, les Souvenance et les Témoin éternel permettent de récupérer n'importe quoi. N'ayez pas peur de "gaspiller" un sort, vous pourrez toujours le rejouer ensuite.
Par contre, il n'y a que peu de moyens de gérer les problèmes une fois sortis. Les créatures, ça va, mais attention aux artefacts et autres enchantements. Les Moisissure rampante permettent de s'en débarasser, mais il n'y en a que deux.
Attention aussi aux cartes qui vident le cimetière, c'est très mauvais pour le Creuset des mondes, la récupération et surtout pour le Magnivore. Les Misérable loqueteux et la Crypte de Tormod sont ses pires ennemis.
Face aux autres decks
-Agro genre Weenie White : s'ils sont dangereux en début de partie, le Feu dévastateur devrait les calmer. En attendant, le Kudzu fait un bloqueur appréciable. Le faible nombre de terrains dans ce type de deck implique un retour difficile pour eux. Pour le side, rentrez Feu de brousse et les Caryatide sculptée.
-Contrôle bleu : les contresorts sont dangereux pour cette stratégie. Même si les sorts de récupération ne manquent pas, il ne faut pas les laisser prendre l'avantage. L'idéal est de les forcer à s'occuper du Kudzu ou des Pluies de pierres, pour faire passer les sorts les plus importants. Ne perdez pas une occasion de leur détruire un terrain. Rentrez Bouillonnement, et éventuellement Rampeglaneur, qui permet de faire une boucle avec Témoin éternel pour récupérer n'importe quoi, en sacrifiant le deuxième avec les Incursions périlleuses. Vous pouvez aussi faire la boucle avec les Caryatide pour piocher.
-Défausse : des sorts pas chers comme Duress peuvent mettre vos plans à mal. Pas grand-chose à faire si ce n'est jouer vite vos sorts, et récupérer ensuite les cartes dans le cimetière. Défaussez les terrains en priorité, ce sont ceux qui reviennent le plus facilement.
-Wrath/Damnation/Anti-créatures massifs : dans ce cas de figure, Kudzu va souffir, mais par contre le Magnivore, avec la célérité, se porte bien. Feu de brousse contre un blanc, et rentrez les Incursions périlleuses pour sacrifier vos créatures en réponse. Ca fait toujours des terrains. Sinon, le Brasier permet toujours de faire passer des dégâts sans avoir besoin de créatures.
-Autre casse-terrains : là, ça va être la course, mais par rapport à un mono-rouge, vous devriez pouvoir développer assez de mana pour vous en sortir. Sinon, jouez prioritairement le Creuset des mondes, et là, c'est gagné.
-Fetch-lands : à vous de détruire les terrains assez vite pour l'empêcher d'en chercher d'autres.
-Gros stompy vert : Attention aux thons pas chers, ils ne sont souvent pas gérables avec le Feu dévastateur. Même le Brasier peut peiner. Il va sans doute falloir faire la course au bourrin, avec les Kudzu, les Rampeglaneur et les Magnivore. Attaquez, pour utiliser au mieux la capa du Rampeglaneur.
-Meule : Laissez-le vous meuler, puis attaquez par suprise avec le Magnivore, qui va être énorme vus tous les rituels dans le cimetière. Pour un peu, ça donnerait envie de se meuler soi-même !
Dans tous les cas, rentrez les Pluie en fusion s'il joue beaucoup de terrains non-base.
Bonne chance et amusez-vous bien !
Les cartes (60)
Créature(s) (10)
4 | Kudzu fouettevigne | 1/1 | Créature : plante | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Magnivore | */* | Créature : lhurgoyf | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (28)
4 | À la recherche de demain | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Croissance luxuriante | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Moisissure rampante | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Mousse acide de la Mwônvouli | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Regard sylvestre | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Souvenance | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Brasier | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Feu dévastateur | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Pluie de pierres | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Creuset des mondes | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (18)
5 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Immensité terramorphe | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
5 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Skarrg, les Fosses de rage | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Terrain de prédilection | Terrain : montagne et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (10)
4 | Kudzu fouettevigne | 1/1 | ![]() ![]() | |
2 | Témoin éternel | 2/1 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Magnivore | */* | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (28)
4 | À la recherche de demain | ![]() ![]() | ||
2 | Croissance luxuriante | ![]() ![]() | ||
2 | Moisissure rampante | ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Mousse acide de la Mwônvouli | ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Regard sylvestre | ![]() ![]() | ||
4 | Souvenance | ![]() ![]() | ||
2 | Brasier | ![]() ![]() | ||
4 | Feu dévastateur | ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Pluie de pierres | ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (18)
La réserve (15)
Créature(s) (5)
2 | Cariatide sculptée | 2/5 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Rampeglaneur | 6/6 | Créature : insecte et horreur | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
3 | Feu de brousse | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Pluie en fusion | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
3 | Bouillonnement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Incursions périlleuses | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (5)
2 | Cariatide sculptée | 2/5 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Rampeglaneur | 6/6 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (2)
Export
Alors, c'était comment ?
4 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 01/07/2009
Par rapport à ce que disait mon commentaire précédent, pour sauver les créatures, et soi-même, il y a évidemment Sanctification qui fait gagner quatre PV par créature en jeu, c'est souvent assez énorme, tout en les sauvant.
Petite mise à jour de ce deck, je remplace une partie des Kudzu par des Countryside Crusher, qui gagnent rapidement leurs marqueurs avec le Feu dévastateur et les Immensité terramorphe à répétition, grâce au Creuset des mondes. Ensuite, comme le deck n'accélère pas du tout la pioche, leur première capa permet de ne piocher que des cartes non-terrain, donc d'être plus efficace, pendant qu'on joue les terrains depuis le cimetière.
Le 29/04/2008
Ben si tu joues Weeny White, pense à prendre des Dalles de Trokair, c\'est assez efficace contre les casse-terrains.
Au pire, si le mec en face ne joue pas passe-terrains, tu les sacrifies avec la règle de légende et tu vas chercher des plaines pour épurer ton deck et augmenter tes chances de piocher des créatures.
Sol consacré est aussi efficace. Bon, par contre, ce ne sont que des solutions pour sauver tes terrains, c\'est sûr que les créatures ont tendance à souffrir.
Le 26/02/2008
C'est vraiment n'importe quoi le feu de brousse moi qui joue blanc c'est tout simplement la pire carte contre mes deck!!! Sinon ton deck casse terrain est pas mal le magnivore est parfait dans ce deck et le creuset des monde aussi.
Note : 8/10
Le 10/09/2007
Oui très bon deck de casse-terrain et tu as mis de très bonne explications. En plus j'adore le vert et le rouge