Dans six tours,t'es mort.
Dans six tours,t'es mort.
Un deck qui n'a l'air de rien, je l'avoue.Mais après test, ce truc est mortel.Je m'explique: Comme vous l'aurez compris, tout le deck est basé sur la rectification de l'équilibre, en effet, vous la...
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Description
Un deck qui n'a l'air de rien, je l'avoue.Mais après test, ce truc est mortel.Je m'explique:
Comme vous l'aurez compris, tout le deck est basé sur la rectification de l'équilibre, en effet, vous la posez, vous ajoutez une pincée de grand gargadon, vous patientez jusqu'a ce que ce soit prêt avec des colere de dieu, des hussards,des hélices et j'en passe.Au moment de servir la rectification, vous sacrifiez vos terrains, vos hussards et autres pour faire venir le gargadon,votre adversaire ... Plus !
Un deck qui n'a l'air de rien, je l'avoue.Mais après test, ce truc est mortel.Je m'explique:
Comme vous l'aurez compris, tout le deck est basé sur la rectification de l'équilibre, en effet, vous la posez, vous ajoutez une pincée de grand gargadon, vous patientez jusqu'a ce que ce soit prêt avec des colere de dieu, des hussards,des hélices et j'en passe.Au moment de servir la rectification, vous sacrifiez vos terrains, vos hussards et autres pour faire venir le gargadon,votre adversaire n'aura d'autre choix que de tous sacrifier lui aussi,puis le gargadon arrive et votre adversaire alors dépourvu de terrains et/ou de créatures pour bloquer se fera ratatiner par le gargadon.
Simple,mais efficace.
Les autres cartes:
-Déférence et collet sont la pour que vos sorts ne sois pas betement contrecarer au moment ou la suspension se résout.
-Les mages sont des alternatives aux coleres ou aux rectifications.
-Les krakens sont des alternatives aux gargadon.
-les théatres permettent de survivre avant la fin de la suspension.
-Les clepsydre accélèrent le mouvement.
-Les hussards bloquent et font venir les bonnes cartes au bon moment.
-Les dalles de trokair permettent de ne pas être complètement à poil apres la rectification.
-Les hélices tuent une bête et vous font gagner un peu de temps.
-Les recherches sont la pour faire venir la combo(et c'est quand même un des meilleurs piocheurs du format).
Pour ce qui est du side, pyro contre WW, disenchant contre des artos et/ou des enchantements ennuyeux, des contres en plus si besoin est, et deux théatres si pyro ne gère pas tout.
En bref ce deck est un peu dur à prendre en main, mais bon, ça change et c'est quand même assez puissant.Les seules faiblesses sont face à très aggro ou très contrôles avant side.
Ce deck est né assez récemment, donc si vous pensez à queque chose pour l'améliorer, n'hésitez pas à me le dire.
Comme vous l'aurez compris, tout le deck est basé sur la rectification de l'équilibre, en effet, vous la posez, vous ajoutez une pincée de grand gargadon, vous patientez jusqu'a ce que ce soit prêt avec des colere de dieu, des hussards,des hélices et j'en passe.Au moment de servir la rectification, vous sacrifiez vos terrains, vos hussards et autres pour faire venir le gargadon,votre adversaire n'aura d'autre choix que de tous sacrifier lui aussi,puis le gargadon arrive et votre adversaire alors dépourvu de terrains et/ou de créatures pour bloquer se fera ratatiner par le gargadon.
Simple,mais efficace.
Les autres cartes:
-Déférence et collet sont la pour que vos sorts ne sois pas betement contrecarer au moment ou la suspension se résout.
-Les mages sont des alternatives aux coleres ou aux rectifications.
-Les krakens sont des alternatives aux gargadon.
-les théatres permettent de survivre avant la fin de la suspension.
-Les clepsydre accélèrent le mouvement.
-Les hussards bloquent et font venir les bonnes cartes au bon moment.
-Les dalles de trokair permettent de ne pas être complètement à poil apres la rectification.
-Les hélices tuent une bête et vous font gagner un peu de temps.
-Les recherches sont la pour faire venir la combo(et c'est quand même un des meilleurs piocheurs du format).
Pour ce qui est du side, pyro contre WW, disenchant contre des artos et/ou des enchantements ennuyeux, des contres en plus si besoin est, et deux théatres si pyro ne gère pas tout.
En bref ce deck est un peu dur à prendre en main, mais bon, ça change et c'est quand même assez puissant.Les seules faiblesses sont face à très aggro ou très contrôles avant side.
Ce deck est né assez récemment, donc si vous pensez à queque chose pour l'améliorer, n'hésitez pas à me le dire.
Les cartes (60)
Créature(s) (12)
4 | Grand gargadon | 9/7 | Créature : bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Hussard de la cour | 1/3 | Créature : vedalken et chevalier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Kraken des abîmes | 6/6 | Créature : kraken | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Mage du Disque | 2/4 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (12)
4 | Recherche compulsive | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Colère de Dieu | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Rectification de l'équilibre | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (13)
3 | Clepsydre | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Collet à sorts | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Déférence | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Hélice d'éclairs | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Théâtre en cercle | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (21)
1 | Cour de la chancellerie d'Azorius | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Dalles de Trokair | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Forge de campagne | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Landes d'Adarkar | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (12)
4 | Grand gargadon | 9/7 | ![]() ![]() | |
4 | Hussard de la cour | 1/3 | ![]() ![]() | |
2 | Kraken des abîmes | 6/6 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Mage du Disque | 2/4 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (12)
Éphémère(s) (13)
Enchantement(s) (2)
Terrain(s) (21)
La réserve (15)
Rituel(s) (4)
4 | Pyroclasme | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (9)
2 | Collet à sorts | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Rembobinage | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Théâtre en cercle | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (9)
Enchantement(s) (2)
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Alors, c'était comment ?
13 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 14/10/2008
a lahhhh le pauvre deck, tour 6 tu dis, deja sa m'etonnerai, a moins que tu est vraiment de la chance, et tour 6 l'autre a deja le temps de te defonce (tour3-4)
Note : 0/10
Le 30/04/2008
tes cresus ? 4 colere de dieu tu fait comment tu les peche ou tu les duplique
n'an décone. moi aussi j'ai bcp de carte cher mais que des peuple fees pour mon deck.
pour le reste ses pas mal, ta chercher des alternatif a certain cartes.pour le principe atendre 6 tours c'est long. je comprend pourquoi tu a mis plein de colere de dieu. si tu veut une alternative au colére j'ai un comob pour 1 de plus
et c'est plus efficase
Note : 6/10
Le 24/09/2007
c'est un tres bon deck excepter le fait qu'un deck av 4 colère de dieux et plein d'autre rare ses pas gratuit.Malgré le fait que se deck n'est pas a la portée de tout le monde,le combo est bien pensé.
Le 25/07/2007
je dirais simplement : un bon jeu n'est pas un jeu "rare", parfois une petite commune qui ne paie pas de mine va faire toute la difference avec la grosse rare, ça c'est le premier coup d'oeuil
après un deuxieme coup d'oeuil, je rejouterais entre 3 ou 4 terrains, pour atteindre la barre fatidique des 40%, pour un controle, la combo est bien pensée et pas trop dur a mettre en application, je connais trop mal le format actuel pour me permettre de donner des conseils sur les remplacements de cartes ... mais il reste toutefois assez competitif je pense, enfin en tout cas en face des autre type 2 recemment regardés
c'est d'après moi un deck bien pensé mais pas assez abouti
Note : 6/10
Le 16/05/2007
en effet, après quelqes essais, je pense qu'on peut remplacer les clepsydre par des heures révélatrices. Par contre, pour l'instant les terrains sont assez nombreux au vu des quelques tests que j'ai déjà fait, la mana curve étant assez basse.
Le 23/01/2007
Bon moi je trouve celà assez moyen 3 couleurs + basé sur une combo (certes efficace) mais qui arrive tard même si on a le gargadon en main dès le premier tour.
Le mécanisme est intéressant mais je n'aime pas prendre ce type de risque
Note : 6/10
Le 06/01/2007
Moi j'aime beaucoup se deck et cette combo vranchement il est terrible simple et trés trés efficace et en plus avec une telle expliquation même le dernier des imbéciles comprendrais.
Note : 9/10
Le 20/12/2006
A mon avis beaucoup trop de carte superficielle le kraken ne sert pas a gran choze kan on sait que des carte comme vision ancestrall serai 3 fois mailleur a cette place
je trouve théatre en cercle un peu faiblard dans un format ou anti enchantement pulluletn (mortification et compagnie...)
ta base de mana et super fixée avec tou ca mais cest beaucoup trop punissif pour tenter un deck qui attend comme le tiens
enfin encore dautre carte un peu faiblarde dan ton deck mais le principe est pas mal
peut etre pas besoind e 4 gargadon un dragon au rabais aurait étai pas mal en plus avec rectification ca peut faire une bonne synergie et ca servirais a bien entammer
Note : 6/10
Le 19/12/2006
Bon pour un jeu contrôle il n't a pas assez de terrains (seulement 21 alors qu'il en faudrait de 23 à 25). La courbe de mana n'est pas mauvaise mais il y a beaucoup trop de rares dans ton jeu !!!! Quasiment les 2/3.
Note : 6/10
Le 24/11/2006
Pour RELLIK: le lexique marche et je trouve ça génial.
Pour Neocorus:un land de plus est envisageable, mais sans plus, et le seul fait que tu me propose purification selon razia me prouve que tu n'as pas bien compris la tactique du jeu vu que le but est vraiment que l'adversaire n'ai plus RIEN sur la table (et en plus ça coûte 6, alors...).
P.S.:t'en connais beaucoup des decks T2 qui tue tour 6? moi, je vois pas trop ou alors il faut que t'ai une vraie daube en face de toi.
Le 05/11/2006
Les terrains ne sont pas assez nombreux,pour une bonne raison : Colère de Dieu... ton but c'est que tr4 voire 5 si l'aggro en face est mou elle touche la table.... avec 21 lands ca me parait risqué
En complément de la balance, purification selon razia ? (et c'est la qu'avoier des bounceland sur table ca sert en plus d'ameliorer le land drop).
M'enfin, j'apprecie moyen, car en technique,si on peut attendre les 6 tours, c'est qu'on a généralement gagné
Note : 7/10
Le 28/10/2006
En effet, après quelqes essais, je pense qu'on peut remplacer les clepsydre par des heures révélatrices. Par contre, pour l'instant les terrains sont assez nombreux au vu des quelques tests que j'ai déjà fait, la mana curve étant assez basse.
Le 27/10/2006
Pas mal du tout.
L'ensemble est coherent et le deck a de la tenue. Des petits details ne vont pas ceci dit :
Trop peu de terrains pour un jeu controle... 21 c'est vraiment trop limite. Surtout quand on veut sacrifier des terrains pour eppurer la bibliotheque. Pour un jeu comme celui la je mettrais 23 ou 24 terrains dont au moins deux bouncelands.
Le deuxieme probleme est le manque de moteur de pioche, comme c'est essentiellement un jeu combo qui controle, il a besoin des ses cartes maitresses mais aussi de solutions.
Pour moi clockspinning est un luxe inutile dans le deck, et il y a peut-etre aussi un peu trop de kills.
J'attends tes compte rendus de test mais je pense qu'il y a de la marge de progression.
Bon courage.
Note : 7/10