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Description
Bonjour a tous,
alors dans la lignée des jeux pas classiques et embetants pour l'adversaire 8-) voici un nouveau deck.
Alors il parait bizarre au premier abord, alors je vais expliquer carte par carte puis faire une synthèse du fonctionnement, mais commençons par la courbe.
1 : 0_______________ rien... au moins vous etes tranquille :-D
2 : 11______________ ancetre de la tribu sakura+( ce sera papy dans le reste du commentaire)+cherchauloin+naturalisation
3 : 9______________ hon... Plus !
Bonjour a tous,
alors dans la lignée des jeux pas classiques et embetants pour l'adversaire 8-) voici un nouveau deck.
Alors il parait bizarre au premier abord, alors je vais expliquer carte par carte puis faire une synthèse du fonctionnement, mais commençons par la courbe.
1 : 0_______________ rien... au moins vous etes tranquille :-D
2 : 11______________ ancetre de la tribu sakura+( ce sera papy dans le reste du commentaire)+cherchauloin+naturalisation
3 : 9______________ honden rouge+prison fantomale+matrice de stockage
4 : 9_______________colère de dieu+honden blanc+honden noir
5 : 8_______________honden bleu+honden vert+ meloku le miroir voilé
6 : 6 _______________tourment sans fin+jugement ultime
une courbe certe haute mais avec de quoi bien accélérer.
[u]carte par carte[/u]
papyyyyyyy
Elle n'a l'air de rien mais pour les anciens... elle est fumée !! un terrain et une bète ! woaw
Non seulement cette exellente carte vous accélèrera en mana ( j'ai bien laissé un terrain de base de chaque couleur rien que pour lui :-) ) mais en plus il assure bien une défense correcte, salvatrice meme parfois quand les colère tardent à venir. J'adore squizzer une solifuge avec ( bon se prend le piétinement mais bon). En plus avant de partir en épique laissez le sur table ça fait toujours une assurance vie ;-)
cherchauloin
bien qu'anodine sans cette carte le deck aurait bien du mal a fonctionner :-? pourquoi ? Petite explication:
Ce jeu est un pentacolore ( penta=5 en grec) cad qu'il joue les 5 couleurs de magic ce qui est loin d'etre évident :-) pour cela vous avez a disposission des faux biland ( que j'appelerai biland ... meme si j'ai très honte) qui vous produise du mana de 2 couleurs a votre choix, mais cela ne sera pas toujours la bonne couleur!!! Ces biland si vous regardez bien l'intitulé sont marqués par exemple :
terrain: plaine et marais ( pour le reliquaire impie) Or le texte du cherchauloin vous permet d'aller chrecher tous ces intitulés de terrain sauf celui de foret ( mais vu qu'il n'y a pas encore de biland foret-foret :-D ). Donc en récapépétant bien vous allez chercher un terrain ce qui vous permet d'augmenter votre possibilité en mana mais plus interressant encore vous allez chercher le terrain qui est le plus adapté a vos cartes en main point de vue couleur. c'est t'y pô bien ça :-D
prison fantomale
ah voici la première carte prise de tete pour les adversaires... enfin ceux qui joueront aggro. Pourquoi ? :-?
Dans les premiers tours ces jeux attaquent et jouent des créatures... or dans ce cas ils doivent payer pour attaquer ... et vu le peu de mana en début de partie, ils ne pourront pas faire les deux... Donc soit il pose des bètes et n'attaque pas .... soit il attaque mais vu que vous remontez vite en points de vie ça devrai aller jusqu'a ce qu'une colère fasse le ménage
mais le plus fun... si y en a 2... ben il doit payer 4... 3 ... 6 manas.... et par créature ....moi j'aime bien :-)
matrice de stockage
quand j'ai découvert (re) cette carte... mmmmmmmmmh :-o y a du potentiel.... alors je l'ai mise ... et puréééééééé qu'elle fait ch....
lol... non sérieux elle ralentie tout!!! soit créature soit terrain ... il joue des artefacts en face lol encore mieux !
en gros on ne peut attaquer q'un tour sur deux .... mais cogitez un peu.... avec une prison fantomale... cela ne devient-il pas beau ?
et la c'est une attaque tous les 3 tours en moyenne mais cela ne locke pas que les jeux agressifs... prison et matrice et en face un meloku avec ses jetons.... ben il ne savait plus trop quoi faire ... ( je vais vous aider ... il a perdu :-P )
son point faible? oui contre glazi glare...ben il l'engage et elle marche plus ouiiiiiiiiin :cry:
tourment sans fin
pourquoi l'expliquer si tot? :-? ce n'est pas une 63ème carte :-o
Eh non mes bons sieurs ... ceci est le kill du deck !
kwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :-o ?
Si si !! je vous promets je tue quasiment à chaque partie avec ... Qu'est ce qui a pu pousser un malade comme moi a choisir cette carte de... de ...
ha la la... bon je vais vous expliquer le fonctionnement de cette carte.
Une fois jouée et enclanchée ( si elle n'est pas contrée quoi) vous ne pouvez plus jouer de sort de la partie ... je sais c'est le seul point négatif... bon il est gros je reconnais... mais bon.
Cherchez X cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé, X étant le nombre de cartes dans votre main, et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mélange sa bibliotheque.
En gros plus vous avez une grosse main plus vous lui enlevez de cartes, mais ces cartes vous les CHOISISSEZ ! Et la cela change tout !!
Vous regardez la situation sur la table ce que vous avez , ce qu'il a en face, et vous regardez qu'elles sont les solutions dont il dispose et... vous lui enlevez ! il manque de mana rouge :-) .... razia sur les montagnes ;-) ... vous survivez grace aux honden :-) enlevez lui ses casses enchantements ainsi de suite. Mais le choix à faire pour enlever les cartes doit etre très réfléchi, mais moins que celui de jouer l'épique.
En effet et ceci est le plus important du commentaire! Pour partir en épique vous devez avoir de quoi tenir sur la table face au jeu adverse ( connaitre les jeux aide beaucoup à apéhender en général). Donc si vous ne pouvez plus jouer de sorts vous pouvez toujours utiliser les capacités et bénéficier des capacités déclanchées, vous pouvez aussi jouer des terrains, ce qui n'est pas anodin ici.
Pour partir en épique vous avez peu de choix, avoir nettoyé le terrain peu de temps avant, avoir au moins deux honden dont le blanc au moins ou le vert si vous savez qu'il n'a pas de bètes qui volent ou piétinnent. mais si vous n'avez pas de honden bleu vous devez avoir une main d'au moins 6 cartes, en effet, le tourment sans fin en contrepartie de ne plus pouvoir jouer de sort se copie à chaque entretien ( cette copie peut être contrecarrée alors attention). Attention j'ai bien dit entretien, la phase de pioche intervient après, donc a moins d'avoir un honden bleu ( qui vous fait piocher au début de votre entretien)vous n'augmenterez votre nombre de cartes "extraites" qu'à chaque tour suivant. mais alors c'est nul ? :-?
Non non, vous disposez de 3 honden bleu et d'un jeu qui a les capacités de l'attendre, ensuite vous avez une autre monstrueuse carte à votre disposition ... 8-)
Ce cher et tendre méloku... lui? ... Mais pourquoi ?
Regardez,voila vous remontez un terrain dans votre main et vous avez un jeton qui est la pour attaquer, bloquer etc.. Donc de quoi tenir face à aggro et meme tenir face aux assauts d'un féroce kokusho puisque ces jetons volent. Mais vous avez remonté un terrain en main... une carte de plus... donc une carte en moins pour l'adversaire !! Et vu que c'est une capacité vous pouvez meme le faire après le tourment et rejouer les terrains pour recommencer
Je ne réexpliquerai pas méloku il a été assez détaillé ici.
mini conclusion
voici le terrain idéal pour partir en tourment
5 honden, une prison une matrice pas de grosse bètes en face en fros ça veut dire tourment à 12 a chaque tour ( promis ça va pas durer longtemps à ce rythme :-) )
le terrain minimal
honden blanc et bleu ou meloku et un autre honden et le terrain vide
colère de dieu
Une des cartes essentielle pour un jeu sans créature (ou presque) attention les jeux du moment se relèvent pas si mal d'une colère passée tôt, alors vu que vous gagnez des points de vie, prenez le risque d'attendre ... ça paye souvent. N'hésitez pas à les jouer dès que qu'un honden bleu est la ! Y en a bien une autre qui reviendra :-D
jugement ultime
J'ai mis cette carte malgré son coût important ... Mais elle gère si bien les kokusho que ça fait trop plaisir. Ensuite les joueurs qui sont assez bêtes pour engager tout leur mana et qui ne peuvent sauver leur scarabé n'aiment pas trop le jugement 8-) mais bon c'est un anti bète de masse et vu le format il n'est vraiment pas de trop!
Les hondens
Que dire ... Ce sont eux qui vous aident à tenir les longs tours qui vous attendent... Le blanc est primordial, le rouge vous permet de gérer les petites bètes, le vert bloque ou fait des réserves pour une attaque, le noir embête les contrôles et le bleu vous fait tout sortir. Attention les hondens ne sont que le kills alternatifs, ils sont moins sûrs mais efficaces quand meme. Il n'y a pas grand chose à dire sinon... Ils sont tout simple d'utilisation .... Faites ce qui écrit c'est tout
Ah si ce sont des capacités déclanchées, donc la shamane brulebranche n'a aucun effet.
la réserve
extraction cranienne
Contre les jeux random, combo et puis pour enlever une carte qui vous embète vraiment. Vous voyez un rythme du printemps ? Dépêchez vous enlevez vite récolte précoce ou son maga il va vous tuer au tour prochain!
Il side? Tentez d'enlever naturalisation.
Il vous a pourri avec kokusho? virez le !
Yosei ? retourne chez maman !!!
Contre gruul dès que vous pouvez enlevez lune de sang !!!!
ligne ley du vide
La carte de side qui marche à fond en ce moment, elle gère greater good, les yosei, les kokusho ne marchent plus ( ils ne sont pas joué que dans ceux la) mais aussi les dredge ne marche plus !!! Adieu scarabé, vie du terreau, cape et autres vilainies, puis dans une moindre importance il n'y a plus de hantise, les jeux rénimator adios! Bye bye vigor mortis et le niv mizzet qui venait ....etc...
Sérieux elle est d'une efficacité redoutable.
naturalisation
Je l'ai mise parce que que le barbant des gruul ne passe pas à la colère, par ce que jitte est lourd à la fin, que le forgeur de soleil qui va chercher des emprise de terrashi est embêtant, par ce que idéal perpétuel est embêtant si ce n'est pas plus ... Par ce que j'aime pas trop chaudière, meme si elle est moins jouée, et puis par ce que ça casse pour le plus grand bien, mais aussi éblouissement de subjugation. La carte la plus génante pour ce jeu est ... lune de sang qui n'est pas du tout jouée par les jeux gruuls... :-( et donc il faut bien une solution... :cry:
fers de la foi
Elle je l'ai mise pour les jeux trop aggro et puis pour gérer ben ce que je peux pas... nan mon meilleur coup ça a été de le mettre sur un quartier insalubre grondant ... je gagnais des pv avec le honden ... il a pas pu attaquer .... il en est mort :-P . C'est une bonne carte et 4 pv en plus c po de la gnogntte :-)
________________________________________________________
Voilà donc si vous avez bien lu mes explications vous savez bien jouer ce jeu, pour ceux qui auraient un trou retournez à l'explication du tourment et le jeu deviendra tout clair :-) .
Voilà, c'est un jeu potable qui ne fait pas top 8 a chaque fois :-) , il défend bien son bout de gras, en FNM il a bien boosté mais je n'ai pas encore pu le tester dans cette version finale dans un gros tournoi. ( j'avais pas encore tout le side)
Le gros défaut de ce deck c'est le point financier... nous avons réalisé notre collection a deux j'ai donc pu avoir tous les bilands nécéssaires , mais pour d'autres ce sera un peu plus dur... Sinon le side est un peu compliqué aussi à avoir (extraction notament) mais sinon le reste du deck est peu cher et facile à avoir.
Si vous voulez vous faire plaisir à jouer, à vous amuser et surprendre à chaque fois vos adversaires, c'est le jeu qu'il vous faut :-D . Pour ceux qui veulent le modifier, je n'ai pas encore pu tester une version avec déterminisme selon zur alors si vous avez le temps et la carte ;-)
attention ce jeu n'est pas conseillé pour jouer après 3 nuit blanches, si il est aussi interressant, ben c pake vouz allez cogiter et puis pas qu'un peu !!!! N'espérez pas gagner sans un minimum de cogitationS ;-))
Merci de me faire des commentaires objectifs, de bonne foi, et des critiques positives comme négatives. :-)
Mysthos.
alors dans la lignée des jeux pas classiques et embetants pour l'adversaire 8-) voici un nouveau deck.
Alors il parait bizarre au premier abord, alors je vais expliquer carte par carte puis faire une synthèse du fonctionnement, mais commençons par la courbe.
1 : 0_______________ rien... au moins vous etes tranquille :-D
2 : 11______________ ancetre de la tribu sakura+( ce sera papy dans le reste du commentaire)+cherchauloin+naturalisation
3 : 9______________ honden rouge+prison fantomale+matrice de stockage
4 : 9_______________colère de dieu+honden blanc+honden noir
5 : 8_______________honden bleu+honden vert+ meloku le miroir voilé
6 : 6 _______________tourment sans fin+jugement ultime
une courbe certe haute mais avec de quoi bien accélérer.
[u]carte par carte[/u]
papyyyyyyy
Elle n'a l'air de rien mais pour les anciens... elle est fumée !! un terrain et une bète ! woaw
Non seulement cette exellente carte vous accélèrera en mana ( j'ai bien laissé un terrain de base de chaque couleur rien que pour lui :-) ) mais en plus il assure bien une défense correcte, salvatrice meme parfois quand les colère tardent à venir. J'adore squizzer une solifuge avec ( bon se prend le piétinement mais bon). En plus avant de partir en épique laissez le sur table ça fait toujours une assurance vie ;-)
cherchauloin
bien qu'anodine sans cette carte le deck aurait bien du mal a fonctionner :-? pourquoi ? Petite explication:
Ce jeu est un pentacolore ( penta=5 en grec) cad qu'il joue les 5 couleurs de magic ce qui est loin d'etre évident :-) pour cela vous avez a disposission des faux biland ( que j'appelerai biland ... meme si j'ai très honte) qui vous produise du mana de 2 couleurs a votre choix, mais cela ne sera pas toujours la bonne couleur!!! Ces biland si vous regardez bien l'intitulé sont marqués par exemple :
terrain: plaine et marais ( pour le reliquaire impie) Or le texte du cherchauloin vous permet d'aller chrecher tous ces intitulés de terrain sauf celui de foret ( mais vu qu'il n'y a pas encore de biland foret-foret :-D ). Donc en récapépétant bien vous allez chercher un terrain ce qui vous permet d'augmenter votre possibilité en mana mais plus interressant encore vous allez chercher le terrain qui est le plus adapté a vos cartes en main point de vue couleur. c'est t'y pô bien ça :-D
prison fantomale
ah voici la première carte prise de tete pour les adversaires... enfin ceux qui joueront aggro. Pourquoi ? :-?
Dans les premiers tours ces jeux attaquent et jouent des créatures... or dans ce cas ils doivent payer pour attaquer ... et vu le peu de mana en début de partie, ils ne pourront pas faire les deux... Donc soit il pose des bètes et n'attaque pas .... soit il attaque mais vu que vous remontez vite en points de vie ça devrai aller jusqu'a ce qu'une colère fasse le ménage
mais le plus fun... si y en a 2... ben il doit payer 4... 3 ... 6 manas.... et par créature ....moi j'aime bien :-)
matrice de stockage
quand j'ai découvert (re) cette carte... mmmmmmmmmh :-o y a du potentiel.... alors je l'ai mise ... et puréééééééé qu'elle fait ch....

en gros on ne peut attaquer q'un tour sur deux .... mais cogitez un peu.... avec une prison fantomale... cela ne devient-il pas beau ?
et la c'est une attaque tous les 3 tours en moyenne mais cela ne locke pas que les jeux agressifs... prison et matrice et en face un meloku avec ses jetons.... ben il ne savait plus trop quoi faire ... ( je vais vous aider ... il a perdu :-P )
son point faible? oui contre glazi glare...ben il l'engage et elle marche plus ouiiiiiiiiin :cry:
tourment sans fin
pourquoi l'expliquer si tot? :-? ce n'est pas une 63ème carte :-o
Eh non mes bons sieurs ... ceci est le kill du deck !
kwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :-o ?
Si si !! je vous promets je tue quasiment à chaque partie avec ... Qu'est ce qui a pu pousser un malade comme moi a choisir cette carte de... de ...
ha la la... bon je vais vous expliquer le fonctionnement de cette carte.
Une fois jouée et enclanchée ( si elle n'est pas contrée quoi) vous ne pouvez plus jouer de sort de la partie ... je sais c'est le seul point négatif... bon il est gros je reconnais... mais bon.
Cherchez X cartes dans la bibliothèque du joueur ciblé, X étant le nombre de cartes dans votre main, et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mélange sa bibliotheque.
En gros plus vous avez une grosse main plus vous lui enlevez de cartes, mais ces cartes vous les CHOISISSEZ ! Et la cela change tout !!
Vous regardez la situation sur la table ce que vous avez , ce qu'il a en face, et vous regardez qu'elles sont les solutions dont il dispose et... vous lui enlevez ! il manque de mana rouge :-) .... razia sur les montagnes ;-) ... vous survivez grace aux honden :-) enlevez lui ses casses enchantements ainsi de suite. Mais le choix à faire pour enlever les cartes doit etre très réfléchi, mais moins que celui de jouer l'épique.
En effet et ceci est le plus important du commentaire! Pour partir en épique vous devez avoir de quoi tenir sur la table face au jeu adverse ( connaitre les jeux aide beaucoup à apéhender en général). Donc si vous ne pouvez plus jouer de sorts vous pouvez toujours utiliser les capacités et bénéficier des capacités déclanchées, vous pouvez aussi jouer des terrains, ce qui n'est pas anodin ici.
Pour partir en épique vous avez peu de choix, avoir nettoyé le terrain peu de temps avant, avoir au moins deux honden dont le blanc au moins ou le vert si vous savez qu'il n'a pas de bètes qui volent ou piétinnent. mais si vous n'avez pas de honden bleu vous devez avoir une main d'au moins 6 cartes, en effet, le tourment sans fin en contrepartie de ne plus pouvoir jouer de sort se copie à chaque entretien ( cette copie peut être contrecarrée alors attention). Attention j'ai bien dit entretien, la phase de pioche intervient après, donc a moins d'avoir un honden bleu ( qui vous fait piocher au début de votre entretien)vous n'augmenterez votre nombre de cartes "extraites" qu'à chaque tour suivant. mais alors c'est nul ? :-?
Non non, vous disposez de 3 honden bleu et d'un jeu qui a les capacités de l'attendre, ensuite vous avez une autre monstrueuse carte à votre disposition ... 8-)
Ce cher et tendre méloku... lui? ... Mais pourquoi ?
Regardez,voila vous remontez un terrain dans votre main et vous avez un jeton qui est la pour attaquer, bloquer etc.. Donc de quoi tenir face à aggro et meme tenir face aux assauts d'un féroce kokusho puisque ces jetons volent. Mais vous avez remonté un terrain en main... une carte de plus... donc une carte en moins pour l'adversaire !! Et vu que c'est une capacité vous pouvez meme le faire après le tourment et rejouer les terrains pour recommencer
Je ne réexpliquerai pas méloku il a été assez détaillé ici.
mini conclusion
voici le terrain idéal pour partir en tourment
5 honden, une prison une matrice pas de grosse bètes en face en fros ça veut dire tourment à 12 a chaque tour ( promis ça va pas durer longtemps à ce rythme :-) )
le terrain minimal
honden blanc et bleu ou meloku et un autre honden et le terrain vide
colère de dieu
Une des cartes essentielle pour un jeu sans créature (ou presque) attention les jeux du moment se relèvent pas si mal d'une colère passée tôt, alors vu que vous gagnez des points de vie, prenez le risque d'attendre ... ça paye souvent. N'hésitez pas à les jouer dès que qu'un honden bleu est la ! Y en a bien une autre qui reviendra :-D
jugement ultime
J'ai mis cette carte malgré son coût important ... Mais elle gère si bien les kokusho que ça fait trop plaisir. Ensuite les joueurs qui sont assez bêtes pour engager tout leur mana et qui ne peuvent sauver leur scarabé n'aiment pas trop le jugement 8-) mais bon c'est un anti bète de masse et vu le format il n'est vraiment pas de trop!
Les hondens
Que dire ... Ce sont eux qui vous aident à tenir les longs tours qui vous attendent... Le blanc est primordial, le rouge vous permet de gérer les petites bètes, le vert bloque ou fait des réserves pour une attaque, le noir embête les contrôles et le bleu vous fait tout sortir. Attention les hondens ne sont que le kills alternatifs, ils sont moins sûrs mais efficaces quand meme. Il n'y a pas grand chose à dire sinon... Ils sont tout simple d'utilisation .... Faites ce qui écrit c'est tout
Ah si ce sont des capacités déclanchées, donc la shamane brulebranche n'a aucun effet.
la réserve
extraction cranienne
Contre les jeux random, combo et puis pour enlever une carte qui vous embète vraiment. Vous voyez un rythme du printemps ? Dépêchez vous enlevez vite récolte précoce ou son maga il va vous tuer au tour prochain!
Il side? Tentez d'enlever naturalisation.
Il vous a pourri avec kokusho? virez le !
Yosei ? retourne chez maman !!!
Contre gruul dès que vous pouvez enlevez lune de sang !!!!
ligne ley du vide
La carte de side qui marche à fond en ce moment, elle gère greater good, les yosei, les kokusho ne marchent plus ( ils ne sont pas joué que dans ceux la) mais aussi les dredge ne marche plus !!! Adieu scarabé, vie du terreau, cape et autres vilainies, puis dans une moindre importance il n'y a plus de hantise, les jeux rénimator adios! Bye bye vigor mortis et le niv mizzet qui venait ....etc...
Sérieux elle est d'une efficacité redoutable.
naturalisation
Je l'ai mise parce que que le barbant des gruul ne passe pas à la colère, par ce que jitte est lourd à la fin, que le forgeur de soleil qui va chercher des emprise de terrashi est embêtant, par ce que idéal perpétuel est embêtant si ce n'est pas plus ... Par ce que j'aime pas trop chaudière, meme si elle est moins jouée, et puis par ce que ça casse pour le plus grand bien, mais aussi éblouissement de subjugation. La carte la plus génante pour ce jeu est ... lune de sang qui n'est pas du tout jouée par les jeux gruuls... :-( et donc il faut bien une solution... :cry:
fers de la foi
Elle je l'ai mise pour les jeux trop aggro et puis pour gérer ben ce que je peux pas... nan mon meilleur coup ça a été de le mettre sur un quartier insalubre grondant ... je gagnais des pv avec le honden ... il a pas pu attaquer .... il en est mort :-P . C'est une bonne carte et 4 pv en plus c po de la gnogntte :-)
________________________________________________________
Voilà donc si vous avez bien lu mes explications vous savez bien jouer ce jeu, pour ceux qui auraient un trou retournez à l'explication du tourment et le jeu deviendra tout clair :-) .
Voilà, c'est un jeu potable qui ne fait pas top 8 a chaque fois :-) , il défend bien son bout de gras, en FNM il a bien boosté mais je n'ai pas encore pu le tester dans cette version finale dans un gros tournoi. ( j'avais pas encore tout le side)
Le gros défaut de ce deck c'est le point financier... nous avons réalisé notre collection a deux j'ai donc pu avoir tous les bilands nécéssaires , mais pour d'autres ce sera un peu plus dur... Sinon le side est un peu compliqué aussi à avoir (extraction notament) mais sinon le reste du deck est peu cher et facile à avoir.
Si vous voulez vous faire plaisir à jouer, à vous amuser et surprendre à chaque fois vos adversaires, c'est le jeu qu'il vous faut :-D . Pour ceux qui veulent le modifier, je n'ai pas encore pu tester une version avec déterminisme selon zur alors si vous avez le temps et la carte ;-)
attention ce jeu n'est pas conseillé pour jouer après 3 nuit blanches, si il est aussi interressant, ben c pake vouz allez cogiter et puis pas qu'un peu !!!! N'espérez pas gagner sans un minimum de cogitationS ;-))
Merci de me faire des commentaires objectifs, de bonne foi, et des critiques positives comme négatives. :-)
Mysthos.
Les cartes (62)
Créature(s) (6)
4 | Ancêtre de la tribu Sakura | 1/1 | Créature : Snake Shaman | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Meloku le Miroir voilé | 2/4 | Créature légendaire : lunaréen et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (14)
3 | Tourment sans fin | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Cherchauloin | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Colère de Dieu | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Jugement ultime | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (16)
2 | Honden des Confins de la nuit | Enchantement légendaire : reliquaire | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Honden de la Toile de vie | Enchantement légendaire : reliquaire | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Honden de la Rage infinie | Enchantement légendaire : reliquaire | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Honden des Vents témoins | Enchantement légendaire : reliquaire | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Honden du Feu purificateur | Enchantement légendaire : reliquaire | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Prison fantomale | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Matrice de stockage | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
3 | Cerisaie interdite | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Tombe aquatique | Terrain : île et marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Tombeau luxuriant | Terrain : marais et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (6)
Rituel(s) (14)
Enchantement(s) (16)
2 | Honden des Confins de la nuit | ![]() ![]() | ||
2 | Honden de la Toile de vie | ![]() ![]() | ||
2 | Honden de la Rage infinie | ![]() ![]() | ||
3 | Honden des Vents témoins | ![]() ![]() | ||
3 | Honden du Feu purificateur | ![]() ![]() | ||
4 | Prison fantomale | ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (22)
La réserve (15)
Rituel(s) (4)
4 | Extraction crânienne | Rituel : arcane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Naturalisation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
4 | Ligne ley du vide | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Fers de la foi | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (7)
Export
Alors, c'était comment ?
5 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 05/06/2006
oui ça a l'air cher mais tu le dis bien, donc on est prévenus...
en tout cas bravo pour les explications bien détaillées (et pour une fois en bon français, ça nous change de tous ces jeunes qui sont des bêtes à Magic et rien d'autre, lol !!)
Note : 8/10
Le 03/06/2006
Le jeu est sympa, c'est sur. Mais il y a quand même un gros défaut : la moitié des cartes ou presque sont rares et ca c'est quand meme génant.
Note : 8/10
Le 23/04/2006
Ouais pas mal pour l'avoir affronté plusieurs fois. Mais il faut trouver les doubles terrains, ce n'est pas impossible puisque je sais que tu les a,s mais dur.
Note : 8/10
Le 22/04/2006
Le honden bleu te fait piocher a ton entretient donc l'épique tu le fais vite a plus de 7 !!
En général j'ai 3 honden dont le bleu, donc en gros je le fais a 10 chaque tour!!
Enlever 10 cartes pas tour ça va vite.
Il n'y a pas besoin de livre de sort ^^
Le 21/04/2006
lol il,é sympa ton deck mais pour le rendre un peu + puissant ajoute des livres des sorts parce que ton tourment ne vide pa plus de sept cartes et tu doit de défausser alors que un tourment a 10/11 c'est rigolo voilà ce que j'en pense mais malheureusement c 1 sor épique donc tu joue plus .
Note : 9/10