Takeno qui n'en finit pas d'arriver
Takeno qui n'en finit pas d'arriver
C'est tout simple : On a les trois en jeu, on équipe Takeno, général samourai on le sacrifie, il revient, on le ré-équipe, on le resacrifie... Donc arrivée en jeu infinie, donc, oui, il y a ...
Blanc / Vintage / Legacy / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Duel commander
C'est tout simple : On a les trois en jeu, on équipe Takeno, général samourai on le sacrifie, il revient, on le ré-équipe, on le resacrifie... Donc arrivée en jeu infinie, donc, oui, il y a ...
Blanc / Vintage / Legacy / Commander / Vie/Mana/Dommages/etc.. infinis / Duel commander
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Description
On a les trois en jeu, on équipe Takeno, général samourai on le sacrifie, il revient, on le ré-équipe, on le resacrifie...
Donc arrivée en jeu infinie, donc, oui, il y a besoin d'une 4e carte pour rentabiliser la combo, par exemple une garde des ames, mais rien n'empèche de mettre plusieurs cartes avec cette fonction-ci dans le deck pour favoriser la venue en main de la combo, par exemple angelic chorus, tutorisable en blanc.
Avantages :
-heuuuu, monoblanc ?
-avec Takeno en général, quelques tuteurs permettent d'amener la combo en main, ça peut constituer un kill alternatif dans un EDH basé sur lui.
Inconvénients :
-Il est pas gratuit a jouer notre samourai, mais dans un EDH basé sur lui, vu ces capacités, il y aura d'autres samourais moins chers qui pourront faciliter la sortie.
-Fragile, très fragile, et ne marchera qu'en casual
-nombreuses cartes
Couleurs

Légalité
VTGLGCCMDDCMLes cartes (4)
Créature(s) (2)
1 | Garde des âmes | Créature : humain et clerc | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Takeno, général samouraï | Créature légendaire : humain et samouraï | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
1 | Autel d'Ashnod | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Gardefoi, daisho de Takeno | Artefact légendaire : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
