Transcendance sempiternelle - Magic the Gathering

Transcendance sempiternelle

Transcendance sempiternelle

Une combo qui rend invincible, Il faut avoir tourment sempiternel et transcendance en jeu. Transcendance nous fait perdre quand on dépasse 20 points de vie au lieu de passer en dessous de 0 et tran...

  Blanc / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Commander / Prévention des dégâts / Duel commander

Une combo qui rend invincible, Il faut avoir tourment sempiternel et transcendance en jeu. Transcendance nous fait perdre quand on dépasse 20 points de vie au lieu de passer en dessous de 0 et tran...

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Combos de Zefty

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Description

Une combo qui rend invincible,

Il faut avoir tourment sempiternel et transcendance en jeu. Transcendance nous fait perdre quand on dépasse 20 points de vie au lieu de passer en dessous de 0 et transforme toute les blessures en gain de vie. Tourment sempiternel empêche tout gain de vie et rend donc invincible.

Avantages :
combo en deux cartes
être invincible, c'est fort, non ?

Inconvénients :
un pète-enchantement et c'est le drame
combo bicolore

Couleurs
Légalité
VTGLGCCMDDCM

Les cartes (2)


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Vous n'avez pas encore saisi de carte.

Alors, c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- J'en ai marre de ton mogg fanatique: tu trouves normal qu'avec ton pauvre gobelin suicidaire, tu arrives à bloquer et tuer mon Terrasseur de royaume?
- Bah écoute un gobelin, c'est fort. Regarde pelleteur gobelin, il est encore plus fort.
- Oui mais le pelleteur il a une pelle pour se battre...
Robert : Bah non regarde l'image, il se bat à mains nues.
- Oui mais...
- Écoute, t'es mauvais joueur c'est tout. J't'ai tué ton terrasseur de royaume, t'avais qu'à pas attaquer avec, c'est tout ! Faut réfléchir, à Magic.
- Ça va pas durer, jvais réformer les règles pour t'empêcher d'utiliser ton mogg, il est trop fort. Et comme ça, exit aussi ton mage fulminateur qui pète une créature et un terrain en même temps. Ha ! ha ! C'en est fini de ton deck Jund de mes deux et je vais enfin pouvoir attaquer tranquille !
- Tu n'oserais quand même pas ?
- On parie ?

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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