Engagez les tous
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Description
cette combo a pour but de locker la mana de l'adversaire.
On pose d'abord le calamar des golfes, puis on l'enchante avec le jumeau par scission. Une fois que l'on a cela, on crée une copie du calamar au tour adverse, de préférence pendant sa phase d'entretien ou de pioche pour le forcer à jouer sa mana que sur une éphémère. Ainsi, pendant tous les tours, il ne pourra pas avoir de mana dispo pour jouer des permanents ou des rituels sauf s'il a déjà en jeu des artefacts/créatures créa... Plus !
cette combo a pour but de locker la mana de l'adversaire.
On pose d'abord le calamar des golfes, puis on l'enchante avec le jumeau par scission. Une fois que l'on a cela, on crée une copie du calamar au tour adverse, de préférence pendant sa phase d'entretien ou de pioche pour le forcer à jouer sa mana que sur une éphémère. Ainsi, pendant tous les tours, il ne pourra pas avoir de mana dispo pour jouer des permanents ou des rituels sauf s'il a déjà en jeu des artefacts/créatures créateurs de mana ou s'il pose un terrain. Et même avec un terrain supplémentaire, ça ne lui fera pas beaucoup pour jouer...
Il est possible d'ajouter dans son deck des Mogg hurleur qui iront très bien en remplacement du calamar (on engage les créatures adverses au lieu des terrains).
On pose d'abord le calamar des golfes, puis on l'enchante avec le jumeau par scission. Une fois que l'on a cela, on crée une copie du calamar au tour adverse, de préférence pendant sa phase d'entretien ou de pioche pour le forcer à jouer sa mana que sur une éphémère. Ainsi, pendant tous les tours, il ne pourra pas avoir de mana dispo pour jouer des permanents ou des rituels sauf s'il a déjà en jeu des artefacts/créatures créateurs de mana ou s'il pose un terrain. Et même avec un terrain supplémentaire, ça ne lui fera pas beaucoup pour jouer...
Il est possible d'ajouter dans son deck des Mogg hurleur qui iront très bien en remplacement du calamar (on engage les créatures adverses au lieu des terrains).
Couleurs


Légalité
VTGLGCCMDDCMLes cartes (2)
Créature(s) (1)
1 | Calamar des golfes | Créature : calamar et bête | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Jumeau par scission | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 21/11/2011
Pourquoi est-ce que l'enchantement Jumeau par scission ne dure pas si longtemps?
Avec la copie d'enchantement, on n'a quand même besoin du jumeau au départ. Je ne suis pas sûr que cela apporte grand chose, ou bien j'ai loupé quelque chose...
Le 18/11/2011
Ah ben quelques seconde plus tard je tombe sur Copie d'enchantement qui permet de pousser le vice plus loin
Le 18/11/2011
J'aime mais dommage que l'enchantement ne dure pas si longtemps ;-)
,
ou
qui fait comme le Jumeau par scission, je suis prenneur !
Si tu connais une carte
Note : 8/10